-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Я завтра уже скину фикс и инструкцию. Желательно фикс сувать в RA-Master) Особенно, если нужно будет другие локации вшивать в будущем.
- 50 ответов
-
- 1
-
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А в фпс сколько потеря производительности измеряется, не знаешь? А так, ясень пень (или нет?)), что дело в npc и в объектах - их же там тонна, да и локация сама по себе огромная. Если бы ее разделить на две части...)
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если это связано с вылетами из ОЗУ, то можно будет легко подшить в фикс и другие локации) Главное знать, где именно вылетает
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Надо чистить локу от npc/хрен пойми от чего еще...
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Но вылетает ведь) Проверю у себя, уже и не помню, возился с этими настройками или нет, когда впервые вылеты обнаружил
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Без танцев с бубном не обошлось, но фикс сделан) Еще такой вопрос, пойдет вариант фикса в виде скрипт-раннеров (текстовиков в папке Data\NVSE\Plugins\scripts), или чисто одним файликом .esp сделать? При втором варианте дополнительные танцы с бубном придется делать, но по идее легче прослеживать в редакторе, что с чем связано
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В Гоморре который)
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Телепортятся и? Как телепортнулись один раз, так и телепортнутся второй. Или есть какие-то нюансы тут? Со мной был Джорджи и ЭД-Э - так со мной и остались после телепорта. И еще пара моментов: 1) Фикс делать чисто для RedesignHD, а не универсальный, для SFW-RA например? 2) Пойдет применение механик из ShowOff, JIP, JohnnyGuitar или надо с "обычными" командами возиться? 3) В RA-PlayerHomes есть президентский люкс, закрытый на ключ. Это не тестовая ячейка, ее можно использовать в игре? Всех с праздником кстати
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я через подобную лабуду сделал: SetEventHandlerAlt "ShowOff:OnPreActivate" GommorahMemoryCrushFixAlt 0::DoorBufFixFormList 1::Player 2::1 В ФормЛисте DoorBufFixFormList список всех дверей. Ну и сам скрипт типа такого: Player.MoveToCell GSSchoolHouse 0 0 0 PCB rActivated.Activate Player В общем, если локу сделаешь, то я на нее вместо школы Гудспрингса перемещение игрока сделаю)
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Стоит, конечно. Там ведь проблема и в фпс (на основном уровне Гоморры). А есть уже решение этой проблемы или игроки еще долго не смогут заходить в Гоморру (а это, на минуточку, основная лока игры)?) К сожалению, данное решение не работает. Ну, на самом деле, смотрю в игре, и не видно разницы толком. Два экрана загрузки вместо одного - ерунда. А если в техническом плане, то вроде тоже ничего шибко не грузит. В общем, как временное решение точно может помочь, ну и на долговременное претендует. Могу завтра видео скинуть этого двойного экрана загрузки. Ну и фикс завтра/послезавтра тоже скину. Хотелось бы еще узнать мнение Магнума по ситуации с Гоморрой и моим предложением по ее исправлению.
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
https://geckwiki.com/index.php?title=StopQuest Тут описаны нюансы. Если к квесту приписаны диалоги и эти диалоги еще используются в игре, то квест нельзя отключать. То же самое с активными скриптами. Поэтому их надо выключать вручную. А чтобы выключать их вручную, надо вручную каждый квест смотреть, можно ли его выключить или нет. Навряд ли, я думаю) Если нет скрипта. Но хз где про подобные нюансы посмотреть можно, как игра обрабатывает включенные/остановленные квесты
-
Канает) Сбрасывается буфер (уменьшается оператива) и в то же время увеличивается оператива при загрузке Гоморры, в итоге игра не вылетает. Или даже память сбрасывается быстрее, чем начнется загрузка другой локи...
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что если перед заходом в Гоморру перекидывать игрока в пустую локу, сбрасывать буфер ячеек, и после этого закидывать в Гоморру? @MagnuMspec пойдет такой вариант (проверил у себя - работает)? И если да, то может знаешь какую-нибудь тестовую ячейку, где вообще ничего нет, чтобы память по максимому освободить? Либо такую ячейку создать надо...
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Через команду StopQuest останавливаются. Хз, если квест не имеет скриптов, то будет ли хоть какая-то разница в нагрузке на игру от того, остановлен он или нет. В любом случае переменные квеста сохраняются, а значит он все равно игрой "воспринимается"
-
Кстати, есть догадки, что именно так сильно грузит оперативку?
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Gear ломает оружие Zeta
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Что-то из этого оружия, судя по инфе из неоф. патча, и до этого криво стреляло, но это уже другая история, да и фикс там вроде не робит. Атомайзер чужих - прицел сбит влево Атомный распылитель - прицел сбит влево Бластер чужих - прицел сбит влево ВПЭ "Прибой" - стреляет выше, чем целится Импульсный пистолет YK32 - стреляет ниже, чем целится Кристаллизатор чужих (RA-Items) - стреляет ниже, чем целится Разжижитель чужих (RA-Items) - стреляет выше, чем целится Личное оружие капитана - прицел сбит влево Скрины с некоторыми примерами Вкупе с тем, что личное оружие ГГ забирается, и надо бегать с таким оружием все DLC - это жесткая подстава) -
И еще, раз взялись серьезно за правки пушек, на всякий случай напомню про эту тему. Там Bulbyan сделал фиксы И еще вот эта тема была старая
-
Если где-то еще будут проблемы с освещением, то скидывай на форум)
-
Я просто пальцами потыкал, а самой закономерности еще не знал. Если бы я время рассвета не сдвинул бы до вечера, то свет в течении дня был бы нестабилен. В итоге нашел, в чем суть: в одном месте стоял нолик вместо единички. Если в параметрах RGB стоят три нолика, то свет все равно будет. Нужно, чтобы было 001. В фиксе показано, где именно (спойлер: днем). Фикс должен работать на всех ид, которые были скинуты сверху, хз насчет Альтона. Light.esp
-
Странно, у меня выключается. Стоит RA-Followers и RA-Base (без ресурсов). Пробовал с вулканом и без. Еще обновил фикс, чтобы он переопределял запись WorldSpace, возможно что-то из твоих модов эту запись меняло. Фикс в самом низу надо ставить. Хз в общем, можешь попробовать...
-
А все, понял. Возникло недопонимание. Я сделал фикс только для фонарей аванпоста Мохаве и не сообщил об этом. Обновил фикс для некоторых фонарей, скрины которых ты скинул выше. Насчет фонарей с твоего видео хз, т.к. у меня нет их ид.