Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Уволил Брису (ушла в Ривет-Сити помогать доктору Ли). Прохожу DLC Питт, и после разговора с Мексом появляется Бриса в халате Диалоги с ней стандартные, типа "что ты делаешь в Ривет-Сити?" или "Пойдем со мной."
  2. Аманда ID (xx582ff5) портуется за ГГ в Трэнквилити-лейн. Обычно спутники, насколько я знаю, при входе в режим симуляции автоматически переводится в режим ожидания.
  3. Нет прицела от первого лица, а также при стрельбе оружие полностью закрывает обзор Оружие из DLC The Pitt с ID xx00b513
  4. Версия 2.2

    573 раза скачали

    Мод заселяет основные поселения Пустоши мирными жителями разных возрастных, гендерных и расовых признаков. Также в городах появляются собаки и роботы. Особенности: - Более 70 новых NPC; - Заселены Мегатонна, Ривет-Сити, Община Кентербери, Большой Город и Исторический Музей; - Иногда появляются старатели, которые могут починить ваше снаряжение до 90%; - Жители тусят на улице даже ночью, т.к. существует нехватка жилищных мест, а провести ночь в безопасном месте очень хочется. Конечно, в этой ситуации больше всего жалко детей, но ничего не поделаешь, таковы реалии выживания на Пустошах; - Присутствуют лицевая анимация и система репутации для каждого поселения; - На месте мертвого жителя появится другой через 3 игровых дня. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Spiderpig - за оригинал оригинального мода Volek - за оригинальный мод MrCrash407 - за перевод мода на понятный русскоязычным людям язык) Мне - не за что, т.к. я всего лишь портировал мод в SFW, а это делов минута времени
  5. Также как и в недавней теме у человека, у меня подключена PN функция "еда не лечит". Но есть конфликты Также есть другие косяки RA-Items Биточки из радтаракана (xx371385) Желе с абрикосом (xx00154c) Желе с арбузом (xx324a90) Желе с вишней (xx321bfb) Желез с клубникой (xx006d24) Желе с клюквой (xx001552) Желе с лимоном (xx006d23) Желе с малиной (xx005137) Желе с персиком (xx005138) Запеченные яйца радскорпина (xx003ed9) Кукурузные хлопья (xx693613) Пашот из муравьиных яиц (xx001942) Трикс (xx603629) RA-AWorldOfPain Картофельные чипсы "Бекон" (xx036ee5) RA-Wasteland Коробка зерновых "Большой Пеп" (xx034621) RA-PlayerHomes Ледяная "Сансет-саспарилла" (xx1d6b6e) - помимо лечения нужно убрать дефис в названии, т.к. в последнем обновлении похоже в названии остальных бутылок убрали дефис RA-Creatures Мясо восточного геккона (xx06d5fb) SFW-Master Поддельная "Сансет Саспарилла" (01903cd1) Свинина с бобами (открытая) (0101a635) Ядер-кола "Жар" (ледяная) (01004401) - Дает эффект H2O +120 (30s), что является ядом. Через 9 секунд ГГ умрет. Наверно, нужно сделать эффект одноразовым а не 30секундным. У не ледяной ядер-колы эффект просто H2O +120 Чистый SFW Сахарные бомбы (0008с551)
  6. "Fixed/Improved when one of the Arefu/Family members being killed not by the player and they went hostile on the player anyways" Есть фикс там, добавлено в версии 2.3.2, но подробностей не знаю, т.к. игру уже удалил и в FNVEdit не полазить. Так что, будет желание, придется тебе самому разбираться)
  7. Не, там правился не тот баг, что в этой теме) К тому же фикс из той темы как раз таки вшит уже в SFW-Quests, насколько я знаю
  8. Это правилось в этой теме: Стоит также заметить, что в оригинале, независимо от того, каким образом умрут жители Арефу, либо кто-то из Семьи, происходит баг, и обе фракции становятся к тебе агрессивны. В SFW это не правили (по крайней мере, у меня в игре был этот баг) Источник (см. раздел "Баги"): Поэтому баг с Блейком в шапке темы по идее относится и ко всем остальным npc фракции Арефу и Семьи ПС: написано для информации, а не как призыв к действию
  9. Свет то есть, то его нет, в зависимости от того с какого угла смотреть (т.е. вожу мышкой и свет тухнет/загорает). При отключенном RA: Base бага нет, но и света тоже Без подключенных модулей и модов, кроме RA: Base: С модом NevadaSkies - SFW Edition.esp и RA: Base:
  10. Вроде тоже писали (и я писал) про это. Есть отдельные темы на форуме)
  11. При непонятных обстоятельствах, необязательно в бою, Бриса и Лютик становятся агрессивны друг к другу, при чем Бриса вообще никогда не стреляет, но на этот баг есть другая тема... Не знаю, что еще сказать, тут люди много лет про это пишут, и до сих пор баг не решили, поэтому просто создам тему - пускай весит себе... Только в некоторых локациях они становились агрессивны друг к другу намного чаще, чем в остальных. К примеру, в Эвергрин-Миллс, около гробовщика Джонса они каждые полминуты-минуту становились агрессивны, и я постоянно перезагружался а потом на скорость пытался облутать это место. При чем после того, как я ушел оттуда, а потом снова пришел, все было нормально... Потом в этой теме про агрессивный интерком-глаз в Рэйвен-Роке - пытался проверить, почему глаз стал агрессивным, так вместо этого Лютик и Бриса дважды начинали мочить друг друга, когда я тусил около этого глаза. И тут я обнаружил решение (надеюсь) в процессе написания темы Обновили мод на нексусе https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14448, и одно из изменений - это исправление агрессии
  12. Надо посмотреть как сама модель нано-бомбы выглядит, может получится заменить иконку на иконку из оригинальной игры А перевод такой: "Наниты в этой бомбе (с таймером на 10 секунд) разрушительны для роботизированных целей."
  13. Вообще нет шанса, что озвучкой займутся? Просто думаю, может не стоит тему закрывать, чтобы она не затерялась
  14. Такая шляпа на протяжении всей игры встречалась с разными предметами, но редко. К слову сказал
  15. Да, при чистке дублей рецептов, в RA-Items остались рецепты, а в RA-Base нет
  16. Так задумано, надо заменить По Лютику тоже надо заменить, т.к. там правки помех, с фиксом более менее стало (почти не слышно) Там вроде липсинк не надо было править, только поправить помехи, но вместо этого там только громкость немного поправлена (снижена), из-за чего во время диалога Саммер может то тихо говорить, то громко, но помехи остаются, так что наверно лучше не вшивать этот архив
  17. a01shubWeapASRMg3 "Тяжелый пулемет "Schweres Maschinengewehr"" [WEAP:0612AD9D] настолько большой, что задняя часть пушки (приклад) проходит сквозь текстуры тела гг (короче проходить сквозь плечо ) у Bar 1918 мерцают текстуры Также всем оружиям свойственна та же стрельба, что и у прошлых пушек: стреляют чуть ниже, либо на уровне прицела, но пули даже учитывая разлет никогда не попадают выше того места, куда целишься.
  18. Да, но надо также вшить вот этот фикс, если не будут проводиться работы по дальнейшему исправлению звука: Или хотя бы те файлы, которые были обрезаны (архив Summer2) ПС: но помехи там конечно жесткие останутся...
  19. А путь к текстурам оружия же только в ГЕККе поменять и посмотреть можно?
  20. Вроде как все Во всех модулях, и частично в RA-Items использовал старые esm (просто потому, что еще не было никаких обнов, когда я начал работать), так что где-то возможно могут быть нежелательные перезаписи RA-Creatures_PN.esp RA-Items_PN.esp RA-PlayerHomes_PN.esp RA-Wasteland_PN.esp RA-AWOP_PN.esp *Обновлено* И еще нужно вшить в sfw-master скрипт из фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended, т.к. он не был вшит
  21. У Живчика и Папенькин сынок сделаю как было первоначально, но полностью исправить проблему хз как (т.е. будет висеть знак "ИЛИ" в конце требований). Насчет Царя чудовищ вообще походу проблему не решить, так что будет отображаться только одно требование, как и у других перков с тремя+ требованиями

×
×
  • Создать...