Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. У некоторых врачей с Пустоши появляются диалоги о каком-то антидоте. Посмотрел в FNVEdit и оказалось, что эти диалоги из квеста на поиск лекарства для кого-то там. Данный квест я не прохожу, а диалоги об антидоте показываются с самого начала игры. На скрине первых два верхних диалога относятся к этому квесту
  2. Пару дней назад проходил Питт, и гномы на полку поставились исправно, к сведению
  3. Не совсем понял вопрос *Обновлено* Насколько я помню, в игре время от времени попадаются рейдеры с такими швами. Я просто никогда на этом не заострял внимания
  4. В общем нужно убрать точки с запятыми перед строчками player.removefromfaction antfaction player.removefromfaction AntagonizerAntRepFaction
  5. Что-то не работает. Странно, я к примеру ввел такой же код в игре, и муравьи стали агрессивны. Одна задумка есть на этот счет, как будет время проверю
  6. Завершения квеста. У меня квест Питта завершился. Обидно будет, если автор решит обновить мод. Все-таки там еще есть помощница у Питта, но диалог с предложением ее найти автор либо умышленно, либо по незнанию сделал неактивным
  7. Похожая проблема была в этой теме: Скрины: Список NPC: 020032E4 Федра 02003E2E Брэнд 02003E2F Каи 02003E48 Марко 02009F4B Милии 0200A688 Эверетт 0200B381 Питтсбургский раб 02003E2D Адан У всех у них используются три вида глаз: 020028F4 020028F5 020028F6 Ну и еще один (всего 4 вида глаз в ThePitt.esm есть) тоже возможно багнутый 020028F7
  8. Как минимум у двух рабов с ID 0200220d и 0200220c. Побегал по заводу и вроде как больше не нашел никого, бросающегося в глаза
  9. Не начинал этот квест (квест "Дорога"), а высвечивается верхняя строка диалога. косяк в условиях, судя по FNVEdit диалог встречается у: Рози, Джессика, Шона
  10. Все они находятся в одном месте ID всех предметов: xxebc7ae xxebc7b4 xxebc7b3 xxebc7ac xxebc7ab xxebc7b1 xxebc7b2 xxebc7b6 xxebc7b5 Скрины
  11. Голодиски не выключены (disable) до начала выполнения квеста "Потерянный край", т.е. являются хламом, который к тому же нельзя выкинуть ID голодисков: xxEBC538 xxEBC534 xxEBC532 xxEBC536 xxEBC537 xxEBC535 xxEBC533 Квест начинается с диалога с ID xx00825E, если нужно
  12. Этим же надо заменять файлы из RA-RedesignHD? Если да, то не помогло
  13. Теперь тела с одежкой и без одинаковые, но осталась проблема у некоторых npc муж. пола с отличающимися друг от друга головы и тела. Побегал по Питту, чтобы найти жен. npc с такой же проблемой, но не нашел Иными словами, проблема из шапки темы решена, но остается несоответствие головы/тела у некоторых npc муж. пола
  14. Огнемет в автобусе вызывает граф. артефакты. ID xx811073
  15. В одном месте лежат два огнемета, что вызывает многочисленные артефакты с графикой: пропадают npc, на экране какая-то грязь, ну и белые текстуры ID огнеметов xx0093a3, xx0093a4
  16. Так почти со всеми организациями во всех частях Falloutа. Логика тут хромает конечно
  17. FNVFUN

    "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

    Получается, что так
  18. FNVFUN

    "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

    на баг-трекере фикс)
  19. Так-то согласен. Походу первоначально автор хотел и дальше обновлять квест и увеличивать количества принесенной человечины с попутным открыванием все новых стадий квеста, но в итоге забил на допиливание мода

×
×
  • Создать...