-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено RA-Races: ПО Задание завершено
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Работает) -
RA-Races - Несоответствие текстур головы и тела
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У рас с названием "Рейдер Мохаве - ..." женского пола криво лежат текстуры Список id (16 штук) Пример текстур -
В том что Лукас ни в какую не становится агрессивным, виноват модуль RA-Followers. Там Лукасу добавляется фракция "Мигранты Мегатонны" [FACT:0C01FC3A], а в ней фракция игрока обозначена как союзник.
- 18 ответов
-
- ra-quests
- чистый sfw
- (и ещё 3 )
-
Короче, думал в чем же проблема, а оказывается там просто неправильно условие написано. Написано if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing 1, а должно быть if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing == 1, и из-за этого весь квест багуется) Завтра потестирую. Там еще было 1-2 ошибки, но времени не хватило их рассмотреть Вот странно, вообще ничего не менял, только щелкнул на перекомпиляцию всех скриптов. Ладно уж
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
В общем оказалось, что в комнату с дверью, помимо Салли и других спутников, к тебе должен телепортироваться еще и коготь смерти, которого ты мог освободить в другой локации корабля. Но в скрипте, отвечающим за это, происходит ошибка, и поэтому скрипт полностью отключается (если стоит bNoFailedScriptLocks=1 в JIP LN NVSE Plugin). Я закомментил строки с телепортацией когтя смерти, и все заработало. Фикс Может если будет время/силы/настроение, гляну поподробнее насчет этого когтя смерти, и получится сделать так, как задумывали разрабы. Фикс от челика с нексуса лучше не вшивать, если нет жалоб на вторую дверь, т.к. с его фиксом Салли тормозит и открывает дверь только через 10 сек, либо вообще только если с ней завести разговор. И еще хотел уточнить пару моментов. В ГЕККе нажал случайно на кнопку "Recompile All Scripts". Магнум, не в курсе мне за это что-то будет?) Просто после этого момента в игре в консоли и на экране стали показываться ошибки скриптов (классная фича, из-за которой я и определил проблемный скрипт). И второй вопрос: не знаешь как сделать, чтобы эти сообщения об ошибках скриптов не высвечивались (не смог в инете найти)? Они еще сохраняются в файл falloutnv_error.txt А вот так в игре показывается (слева сверху)
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-Races: ПО Задание завершено
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да. Начал за дроида АРЕС в Нью-Вегасе. Там же по сути правки аналогичны тому, что уже было) -
Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива. Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно) Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)
-
Неактуально
-
исправлено RA-Races: ПО Задание завершено
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Все так же -
не ошибка RA-PlayerHomes - коллизия стенда
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тему можно закрывать тогда) -
не ошибка RA-PlayerHomes - коллизия стенда
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Давний баг. Коллизия стенда РобКо (xx557a03) находится сверху, а не на самом стенде. -
не ошибка RA-PlayerHomes - коллизия стенда
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Для каждого из 30 стендов роботов РобКо? Потому что другие стенды нормально активируются. Это некритично, просто бросается в глаза и раньше приходилось поискать активатор (подвигать мышку на стенде), пока я не узнал, что он вообще сверху находится) Если так специально сделано, то пусть -
Чинит он вот что: "If the game manages to start the new package on Sally before a quest variable is advanced then you got extremely lucky. This shouldn't be based on luck (a race condition really), so I fixed the package condition to trigger reliably." Там при открытии второй двери переменная, ответственная за активацию пакета Салли, практически сразу меняет свое значение, из-за чего пакет Салли может не успеть сработать. Автор даже скрипт не менял (он только удалил дубль одной команды), он просто в пакете Салли задал другое требование для этой переменной, которое так быстро не меняется. В мастере TTW не нашел каких-либо изменений
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
Я ваще хз) завтра гляну
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
Проверю завтра
-
Кстати, у него Салли застревает дальше по сюжету, при открытии второй двери, когда она пялится в космос, а у меня (и у других) это застревание происходит раньше, при открытии первой двери. Погляжу на фикс, может получится его адаптировать и к первой двери и потестировать
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
Ну там же четко написано, что фиксит открытие Салли двери. А на деле Салли все так же стоит, даже если с ней поговоришь, чтобы, по его словам, сбросились пакеты
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
не ошибка RA-PlayerHomes - коллизия стенда
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уж чересчур он вверху находится как по мне) -
Так и есть) У него 4 из 5 диалогов приветствия забагованы (не написана переменная, отвечающая за отключение его пакета). Это я уже решил. Сейчас вожусь с тем, что он не атакует гг, при чем не только если в диалоге его послать, но даже если просто начать в него стрелять вплоть до его смерти (падения без сознания). Если идеи насчет этого? Диалог можно поправить скриптом-затычкой Player.SendAssaultAlarm LucasSimmsRef, но это не решит основной баг с его нейтралитетом. В общем, еще разбираюсь. Так же в неоф. патче совсем недавно на него выложили фикс, но там много чего перелопачено, включая его основной скрипт
- 18 ответов
-
- ra-quests
- чистый sfw
- (и ещё 3 )
-
не ошибка RA-PlayerHomes - коллизия стенда
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, тупанул) -
исправлено RA-Races: ПО Задание завершено
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сейчас посмотрел на этот квест. По сути он состоит из одного скрипта, который проверяет, являешься ли ты андроидом или нет. После проверки квест завершается. Можно ли как-нибудь сделать, чтобы он не отображался при завершении? Что-то в интернете ничего такого найти не могу. Ну и в идеале, чтобы в достижения не засчитывался. При чем в fnvedit квест называется "ПО андроида", а не "ПО" -
Не совсем. Остались: Бластер пришельцев (00004322) Есть исправный аналог "Личное оружие капитана" (0500A9DD) Импульсный пистолет YK32 из ra-gear (xx0230B4) (xx068087) Кристаллизатор дзетанцев из ra-items (xx00581D) (xx007EF8) Разжижитель дзетанцев из ra-Items (xx013995)
-
Фикс не работает
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-Followers - Сообщение DEBUG!
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так и я без Брисы был) Девка даже в своем отсутствии создает баги Скрипт из RA-Followers вызывает данное сообщение -
Я так понял, до сих пор не потестили? Завтра гляну
- 18 ответов
-
- эта галактика не столь велика...
- салли
- (и ещё 3 )