Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Казармы работорговцев - это внутренняя локация в Парадиз-Фоллз. Когда заходишь туда в первый раз появляется такая надпись:
  2. Ничего) Если включить данную функцию, то бага не наблюдается. С выключенной функцией баг наблюдается только при первом заходе в казармы. А если играть с фиксом, то в обоих случаях все нормально
  3. Дубликат диалога "Нам пора расстаться". В первом случае диалог появляется в главном меню Во втором случае он появляется, когда ГГ говорит "Гундар, мне нужно, чтобы ты сделал кое-что." В обоих случаях Гундар говорит то же самое.
  4. Работает) Также если включить в плагине JIP LN NVSE функцию bNoFailedScriptLocks, то баг не воспроизводится, это я так к слову
  5. Я вообще думал, что СУ не должно быть в SFW, и все параметры СУ у предметов конвертированы в ПУ) Отсюда возникает два вопроса: а нужен ли, к примеру, сережкам вообще износ, и если я найду другие предметы в игре с ПУ/СУ равным нулю, то считать ли это за баг? Есть несколько предметов с параметрами СУ - считать ли их за баг? т.к. у них СУ, а не ПУ написано. Ну и в списке сверху проблемы не только с этим. К примеру, довоенная одежка имеет аж 8 ПУ - такое я только в Fallout 4 у подземки видел (спец. защитные волокна) Еще есть примеры одежды с нулевым параметром СУ, но имеющим износ... Хотел в другую тему написать об этом
  6. Подождал дней 15 - ничего не поменялось. Может ли быть баг из-за того, что я не убедил некоторых npc принять гулей, а обокрал их магазин - из-за этого они психанули и сами ушли из Тенпенни-Тауэр, после чего дружки Роя сразу же встали за их магазины. Может быть, если бы я их убедил, бага бы не произошло...
  7. Да не) Я то даже не пользуюсь этим оружием, просто темку на баг-трекере пишу, а удалять или нет уже дело ваше. Просто объективно задаюсь вопросом, как можно из такой пушки нормально стрелять, если сравнивать ее с другими пушками. Но даже из такой тяжелой ситуации нашелся выход Супер-пупер новейшая технология... Модели оружие одинаковые за исключением добавления прицела у последнего. Этот мод отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35554?tab=images Так что при желании можно заменить модели. Что примечательно, на скринах на нексусе у этой модели нет прицела, походу автор в обновлениях его добавил. Эта пушка стреляет по другому (другие звуки и эффекты выстрела - покруче) если что
  8. Много ошибок мелких и не очень. Скрины только в некоторых местах залью, т.к. перков очень много Химикатомания – "Теперь, ваши компаньоны…." - запятая не нужна Невежество юности – "Но из-за своей натуры, вы получаете…" - запятая не нужна Косяки с описанием требований (вроде писали, что не исправить, но я буду упоминать на всякий случай) Живучий – "… вы получаете +3 бонусных очка" - не должно быть знака "+"» Кофеиномания – "Помимо этого, вы получаете дополнительные +1 ВСП и +1 ИНТ…" - не должно быть знака "+" Ломовые патроны – "Хочешь жить, умей вертеться!" - вместо запятой должно быть тире Опытный воин – "Вы наносите на +2 очка больше…" - не должно быть знака "+" Ловкач – "… но из-за того что вы слабый…" - между подчеркнутыми слова должна быть запятая Билетер – "Также, билеты…" - запятая не нужна Пьяный мастер – "Вы лучше сражаетесь, когда пьяны, или, может быть, ты просто грубы" - непонятно, что тут хотели написать. Возможно, стоит полностью убрать вторую часть предложения после слова "пьяны". Также тут "…увеличены на +3 бонусных очка." - знак "+" не нужен Слепота – "… нацелены в V.A.T.S. даже когда они менее заметны." - нужна запятая между выделенными словами Тихоня – "… Дикари – женщины" - должно быть "женщины-дикари" или "женщины из Дикарей" по идее Взрывная волна Николы - "… вы обнаружили секретный метод усиления защиты от энергетических снарядов на +10%." - знак "+" не нужен, т.к. по предложению понятно, что это усиление защиты, а не ослабление. Глава лиги – дубль требований Зимний солдат – "В симуляторе Анкориджской операции, вы получили…" - не нужна запятая. Также не совсем понятны условия повышения навыков. Нужно одеть боевую броню и шлем, или не нужно? Временно усиливаются навыки в режиме ВАТС - это как? (вопрос риторический, если вам кажется, что условия понятны, то текст изменять не нужно) Отбивающий высшей лиги – "С этой способностью, ваши шлепки бейсбольной битой наносятся с +25% большим повреждением." - не нужна запятая, и не нужен знак "+". Вообще лучше заменить это предложение на "С этой способностью ваши шлепки бейсбольной битой наносят на 25% больше повреждений." Отцова воля – название можно заменить на "Отцовская воля", а то стремно звучит (на мой взгляд). Также в этом месте "Следуя стопам своего отца, вы хотите улучшить качество воды на пустошах и начинаете себя." должно быть "стопами" или "по стопам" (на ваш выбор) и "начинаете с себя".
  9. Этот перк из оригинала FNV из DLC Мертвые деньги https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Ломовые_патроны Это не убирает факт ошибки
  10. Могу глянуть, т.к. тоже искал похожие модели, только с нормальным прицелом. А так просто смысла не вижу в таких пушках, ими же просто не пострелять Вот в Fallout 4 хорошо сделали прицел, катушки малость уменьшили
  11. Диалоги составлены так, будто Пит обращается к ГГ мужского пола. На первом скрине второе предложение можно заменить на "Знаешь, похоже, что ты можешь протянуть старику Питу руку помощи." Также на первом скрине присутствует двойной пробел между втором и третьем предложением На втором скрине можно заменить на "Если я дам один из своих ножей, ты согласишься снабжать меня мясом?" На третьем скрине нижний ответ можно заменить на "Ты хочешь, чтобы мне пришлось убивать людей ради мяса? Да ты больной!"
  12. Занижено требование к Силе: всего лишь 4 по сравнению с 8 у Железнодорожной винтовки, при том что Винтовка Кровожадных является своеобразным дробовиком, стреляющим сразу четырьмя костылями. Предлагаю повысить требование к Силе до 9, и Вес можно повысить до 10 (против 9), т.к. костылей в боезапасе у Винтовки Кровожадных в два раза больше. Занижено требование к навыку "Оружие": 50 по сравнению с 75 у железнодорожной винтовкой. Предлагаю повысить требование до 100, как у боевого дробовика, например. Занижена стоимость более чем в два раза по сравнению с железнодорожной винтовкой (200 крышек против 462). Стоимость можно повысить хотя бы до уровня Железнодорожной винтовки. Занижен УВС по сравнению с железнодорожной винтовкой, при том что Винтовка Кровожадных является дробовиком. УВС можно повысить на чуть больше, чем у железнодорожной винтовки, но не сильно, т.к. Винтовка Кровожадных является дробовиком, стреляющим 4 костылями за раз, но УВС даже у железнодорожной винтовки и так большой. Скрины сравнения винтовок: ПС: Вообще можно отмазаться и сказать, что у Винтовки Кровожадных скорость полета костылей намного ниже, и поэтому УВС/стоимость и треб. к навыку оружия/силы ниже, но я подумал об этом уже тогда, когда настрочил тему, поэтому тут все на ваше усмотрение
  13. Походу просто можно вернуть все как и было, т.к. у винтовки изначально присутствует баланс соотношения УВС и требований к параметрам, то есть по факту это просто упрощенная версия железнодорожной винтовки, так еще и для ближнего боя. За исключением требования к Силе: оно слишком занижено - аж до 4 по сравнению с 8 у железнодорожной винтовки. В общем как-то так получится в итоге: Требование к Силе сделать 6 Требование к навыку "Оружие" вернуть к изначальному значению - 50 Требование к Весу можно оставить как есть, ибо у кровожадной в два раза больше обойма чем у железнодорожной Стоимость вернуть к изначальному значению - 200 крышек
  14. Выделено из этой темы. Модуль RA-MoreQuests добавляет Гундару строчку диалога "Мне пора идти.", которая выполняет ту же функцию, что и "Поговорим позже, Гундар."
  15. При выборе варианта "Мне пора идти." следует немой ответ "До скорого" (стандартный ответ всех npc, которые обычно либо на английском, либо на русском, либо на немом языке отвечают при выборе диалога "Мне пора идти") При выборе "Поговорим позже, Гунар" Гундар отвечает своей озвучкой "Конечно".
  16. У маски гули нет иконки, и неправильно отображается текстура И еще при каком-то из модулей (не выяснил еще при каком) как только убиваешь Роя, на его рожу одевается Маска Гуля, как показано на скрине. Считать ли это за баг? Если да, то я напишу отдельную тему, как выясню, что за модуль это делает
  17. Странно, выход из диалога есть. Возможно, при первом с ней диалоге нет выхода, но сейчас разговариваю и все нормально. Зато нет выхода из меню ссуд в главное меню диалога. Например из диалога о вкладах есть выход в гл. меню, там ГГ типа говорит "ладно, довольно о вкладах". В диалоге же о ссудах есть только выход из диалога "мне пора идти", но это все не так важно. То же самое и в диалоге о наградах можно только закончить диалог
  18. Напишу позже, у меня наблюдался тот же косяк, только скринов нету пока что
  19. А ведь автор похоже хорошо сбалансировал данное оружие (кроме Силы) как аналог железнодорожной винтовки на начальных уровнях) Зря я выложил эту тему, груз вины будет лежать на мне до конца жизни
  20. В Минном поле есть Заброшенный дом с двумя входами: гаражом и главной дверью При входе в дом через гараж, мы попадаем в локацию из модуля RA-MoreQuests (как я понял), и вот, что происходит с главной дверью внутри интерьера - она недоступна. Но, при входе в дом через главную дверь, мы попадаем в интерьер оригинального фолыча, где нету доступа в помещение гаража и т.д.. Вот ID главной двери снаружи: Итого, мы имеем два разных интерьера в одном и том же домике , в этом и есть нестыковка.
  21. Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B При прицеливании приближается экран, а должен появляться масштабируемый оптический прицел, как у лазерной винтовки "Ваттс" 2000-C Как есть: Как должно быть (пример пушки Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-C): Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-C Нет требований к Силе и навыку "энергетическое оружие". Также стоимость оружия слишком низкая по сравнению с лазерной винтовкой "Ваттс" 2300-B, когда как УВС выше в два раза. Также вес меньше, чем у лазерной винтовкой "Ваттс" 2300-B, когда как 2000-C имеет в два раза больший боезапас и тратит по два заряда за один выстрел чем 2300-B. Предлагаю сделать так: Требование к навыку "энергетическое оружие" увеличить до 75, т.к. 2300-B имеет требование в 50, а у 2000-С УВС в два раза больше. Силу увеличить до 7, т.к. у 2300-B требование к Силе равно 6. Стоимость и Вес оружия поменять местами между двумя пушками. Скрины сравнения двух пушек Еще хотел спросить, является ли багом/недоработкой то, что масштабируемый прицел первоначально находится в состоянии среднего приближения, а не самого малого, как в большинстве других игр? Или это задумка? Ну и в любом случае хотелось бы попросить, чтобы приближение сделали самое малое, ибо на ближней дистанции стрелять из такой пуколки тяжело, т.к. при прицеливании сразу средний зум срабатывает.
  22. В RA-Items добавлена функция набора воды в бутылки, а также разнообразие этих бутылок. Я взял кучу разных бутылок и решил наполнить их водой. В некоторые бутылки вода не набиралась. Вот их список: Бутылка из-под молока Пустая бутылка из-под виноградной ядер-колы Пустая бутылка из-под дикой ядер-колы Пустая бутылка из-под темной ядер-колы Пустая бутылка из-под ядер-колы "Черри"

×
×
  • Создать...