Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 525
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

FNVFUN стал победителем дня 16 ноября

FNVFUN имел наиболее популярный контент!

Репутация

684 Очень добрый

2 Подписчика

Информация о FNVFUN

  • Звание
    Старожил

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

5 409 просмотров профиля
  1. И снова из WWM. Совпадение) Вообще надо кидать в дискорд-канал NVSE эти ошибки и надеяться, что кто-то из тамошних админов посмотрит/сможет решить. Совсем недавно кто-то выкладывать и Стиви сразу фикс движковый сделал. Там они что-то стебутся с челика, который JIP делал, типа из-за JIPa куча вылетов или что-то типа того.
  2. А вот это вообще тема бесячая с вылетами из-за рандомных предметов. У меня постоянно вылетало из-за Пейсера, пока фикс не накатил. Но из-за ключа не вылетало еще. Там кстати по этому ключу тема нелепая. Его подбирание вызывает определенный этап квеста, а в этом этапе игроку дается этот же ключ. Т.е. в теории это приводит к бесконечной рекурсии, но я так понял, в движке есть защита от дурака на этот счет.
  3. У этого NVTF тонны багов, включая постоянные вылеты, если верить странице на нексусе.
  4. Поправил пост Только что обновил свой предыдущий ответ, где ответил на это) В магазине Мик и Ральф есть автомат, внутри которого лежат 150 штук этих сувениров.
  5. Старый фикс используешь) В новом я название поменял на SFWVMDrinksList. "SFWAnimVM-" - это приставка для EditorID. Это не значит, что напитки от туда анимированы. В этот лист входят все напитки, которые используют механику этого фикса. Туда же входит VMS01RocketSouvenir "Сувенир ""Ракета""" [MISC:0008E665], например. Если неанимирована бутылка, то она тебе дастся без анимации. Там есть два скрипта SFWVMObjectWithAnim [SCPT:0D001459] SFWVMObjectWithoutAnim [SCPT:0D350DC5] Их надо присабачивать к анимированным/неанимированным автоматам, если новые автоматы собираешься добавлять. Напишу это в посте фикса.
  6. Походу для тупого npc непонятно, что если в скрипте контейнера вызывается команда activate для этого npc, то нужно обыскать контейнер и уйти, а не тыкаться в него снова и снова. Отсюда вывод, что данный фикс проблему не решит, а npc будет так же тыкаться в автомат, но только после того, как игрок этот автомат взломает. Наверно) После реворка такой проблемы по идее не должно быть, так как скрипт активации срабатывает только для игрока.
  7. Доделал фикс, обновил свой пост с ним. Если что надо еще меш для чистого автомата переделать nukavendingmachineclean01.nif Только чтобы анимации были в таком же порядке, что и в грязном автомате) А так пути мешей прописал для тех автоматов, что анимированы.
  8. Команда "setenemy Brotherhood0utcastFaction PlayerFaction" используется где-либо еще в сборке? Если нет, то и ответ "нет")
  9. Ты в какую сборку играешь, чтобы удивляться?)
  10. Похожий баг был в этой теме. Проблему с кривой анимацией так и не решили тогда.
  11. Просто потому что лишний мусор создаст. Эти анимация ни какая-то супердуперфича, чтобы ради них еще отдельные автоматы создавать и раскидывать по пустошам. В игре этих анимаций и не видно толком, я побегал с ними. Есть анимации или нет у ядерки - игрок и не заметит) Ну конечно, в любом случае это будет твоя забота, а с моей стороны ничего делать не придется, так как скрипт универсальный. Смогу, там пару минут дело)
  12. Только отдельные автоматы для неанимированной колы не надо делать) Ну что, еще повозишься с новыми анимациями или мне браться доделывать мод?
  13. Ну вот в фиксе выше я обновил скрипты, которые были с битыми ссылками в RA-Items. А почему они были битыми, я без понятия
  14. Норм робит) А список составлял, какая анимация для какой ядерки? *Обновлено* А все, там легко сравнивать.

×
×
  • Создать...