![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
27 минут назад, TwilightKhan сказал:Это в каком файле смотреть? там много всяких твиков)
Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini
Либо в игре в настройках твиков Стиви вбить в поисковую строку bNoAutoContinueDialog, но если что-то будешь изменять, то требуется перезагрузка игры.
-
Жесть, какой-то странный баг, который я хз как решить)
Там пушка выдается только в одном диалоге и все.
Каким образом с ней не начинается повторный диалог? Происходит баг приближения камеры к лицу npc или у тебя стоит твик Стиви?
; Запретить отображение меню диалога с NPC, у которого нет прописанных реплик, где "0" - не запрещать, "1" - запретить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
bNoAutoContinueDialog = 0Если стоит твик, то можешь попробовать без него?
-
2 часа назад, mastercormack91 сказал:Дальше больше, ладно ты сам за себя в ответе, но когда твои напарники "подрываются" это уже бесит.
Есть настройка твиков Стиви под это дело
; Дать напарникам "лёгкий шаг", если у персонажа игрока есть соответствующий перк, где "0" - не давать, "1" - дать. (Конфигурация по умолчанию - "0").
bLightStepAffectsCompanions = 12 часа назад, mastercormack91 сказал:Я там что то читал что какой то мод из модуля Перков, делает что легкий шаг становится доступен после разминирования 1000 мин.... Это я когда лазил. Из-за этой бредятины, я собаку не беру и напарников совсем, хотя ну очень хочется а некоторые квесты из сборки аж вынуждают.
Да, тоже не очень зашло, что некоторые перки автоматом вручаются и их нельзя самому выбрать. А те перки, что можно выбрать, не хочется выбирать
-
1
-
-
У меня такая же шляпа недавно была. Думал, надо переустановить игру, но и это не помогло. Помог второй вариант решения проблемы из этой темы
Первый даже не пробовал, так как там надо ексешник менять, и хрен знает, к чему это может привести.
-
1
-
-
2 часа назад, mastercormack91 сказал:Даже больше, раса "Дочери Арес", доступны в добавок мужчине, хотя персонаж сугубо женский, но это не шовинизм, а проработка расы была именно женская, потому что первое это внешний вид, второе это индикатор здоровья на спине.
Тут вроде бы ничего не поделаешь, так как расу нельзя сделать только для мужчин или только для женщин. Можно было бы отключать расы в зависимости от выбранного пола игрока, если бы пол и раса не выбирались в одной менюшке)
-
5 минут назад, TwilightKhan сказал:последняя обнова на фомме как-бы, актуальное
Не, у меня старый плагин был. Сейчас поставил последнюю версию модуля, и там у этого npc другой ID а также в архивах модуля нет файлов озвучки. Хз, что за дела.
-
-
Походу старый плагин стоял) Но в новом плагине у меня у этого npc другой ID и нет файлов озвучки. Какие-то странности творятся)
-
1
-
-
Такого npc в модуле PlayerHomes не существует)
-
1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:Ты бы сразу файл приложил для удобства
Там не была закончена дискуссия, поэтому жду ответа Магнума, а версия плагина может быть не финальной.
-
Взято из этой темы, а то потеряется еще)
Спойлер -
Магнум, надо же рефы сперва удалять перед удалением базовых объектов)
Вот что увидел чисто случайно (битые ссылки):
Спойлер0C089904
0C089EC9
0C089ED2
0C089ED3
0C08A493
0C08A776
0C08AD38
0C08C14D
0C08CCC9
0C08E11F
0C08E86B
0C099DEF
0C099DEE
0C0D3A0F
0C0D3A10
0C0D3E4A
0C0E6408
0C0E6407
0C0E6406
0C0E6405
0C0E6404
0C0E8DE4
0C0FE07BТам они все в одной ячейке находятся, поэтому удалить их несложно.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Но само ограничение должно как-то объясняться, т.е. почему логически нельзя сделать второго лоботомита?
Почему в оригинале можно взять только 1 напарника? То же самое насчет идеи Олекса сделать ограничение на количество компаньонов, которое, к сожалению, тяжело реализуемо. Логически тут не прокатит объяснять - это тупо вопрос игрового баланса. Т.е. как сказал бы Хантер: это игровая условность.
Если каждый перк (особенно в модуле RA-Perks) логически объяснять, то само понятие логики сломается
Объяснить-то как-нибудь это можно, просто смысла в этом не вижу.
-
Там на самом деле все зависит от Бартера. При Бартере 30 можно снизить цену до 1000, а при 50 - до 700.
Поправил этот момент, плюс сделал так, чтобы два этих диалога не появлялись вместе, когда оба Успешны, либо оба Провальны.
-
1
-
-
Может, лучше баганное сохранение сюда скинуть со списком загрузки, чтобы можно было точно определить и решить проблему, а не гадать из-за чего она возникает?)
Ну, если проблема в МорГире, а у другого человека этих проблем нет, то, может, разные версии модуля стоят.
-
2 часа назад, Arnelios сказал:Тогда весь фан теряется.
Задумка мода безумной науки это то что ты безумный учёный с кучей миньоновУ меня придирки только по технической части и балансу, а так ради бога)
-
15 часов назад, Arnelios сказал:Побегав так, я предложу следующее на выбор одно или несколько:
Разумнее было бы ограничение на 1 лоботомита поставить и все.
-
4 часа назад, augustfurin476 сказал:Магнум, спасайте
Скинь сохранение и свой список загрузки)
-
2 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:Экономику не сбалансировать лимитами. Тогда хлам будет больше складироваться. Предложил ведь: увеличить дисконт от скупки. Так и бабла будет меньше и хлам собирать не будет смысла.
При моих правках будет смысл собирать хлам, а при твоих - нет?)
3 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:Предложил ведь: увеличить дисконт от скупки. Так и бабла будет меньше и хлам собирать не будет смысла.
И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, делающий хлам дороже.
4 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:Солянку вообще сбалансировали путём: у трупов убитый ствол, 2 патрона и броник снять нельзя.
И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, убирающий эти изменения.
Ладно, спорт не о чем. Проблема есть, и есть решение конкретно этой проблемы. Остальное - это софистика, либо решение смежных проблем экономики, которых в проекте и в игре, конечно, немало.
Снижение цен до уровня F3 также планируется, судя по всему. Одно другому не мешает. Эти правки не приведут к какому-либо убер-хардкору, а уберут абузную механику.
-
58 минут назад, Ja'Dim сказал:Я и говорю, создаём второй арвен реализм.
Если он делает так, чтобы ты не мог купить у Нэша улучшения для люкса Десперадо за 10к, а потом эти крышки вернуть, потому что он как миленький все эти крышки просрет в Караван, либо будет ждать, пока ты не вернешься с очередного похода (и не одного) с кучей хлама и не продашь ему этот хлам, отбив все крышки, то да)
Эти правки лишь замедлят рост благосостояния игрока при размеренной игре, убрав одну из абузных вещей.
1 час назад, Ja'Dim сказал:то надо делать постоянный лимит у торговцев
Хз, про какой лимит идет речь, но я бы для убирания еще одного абуза (когда можно ждать несколько дня для респавна крышек у торговцев) и дополнительного замедления накопления богатств у игрока, увеличил бы респавн крышек (именно крышек) у торговцев на 1-2 недели, допустим. Но положительный ответ от Магнума насчет этого вопроса не жду (мне кажется, тут без шансов), поэтому и не предлагаю даже)
-
20 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:А за сколько торговец гипотетически может обновить ассортимент, торгуя с кем то ещё? Трое суток вполне компромис.
За трое суток ты спокойно вернешь все крышки (которые потратил у торговца), продавая этому же торговцу шмот с вылазок. Необязательно обновление крышек связывать с тем, что торговец с кем-то еще. Он просто забирает крышки себе, и оставляет малость для закупки товаров у путников.
Логически любой из вариантов можно объяснить. Тут дело не в логике а в балансе экономике, и что при возможности все деньги всегда будут высасываться игроком. Эту возможность как-нибудь бы да нивелировать.
-
2 часа назад, Ja'Dim сказал:Починка того, что не сломано.
Сброс валютного запаса максимально нарушает погружение и логику.Аккумулирование всего валютного запаса игры в руках одного игрока максимально нарушает погружение и логику.
А тут логика простая: у торговцев ограниченный бюджет на покупку вещей у путников.
А так, тема обсуждалась с Магнумом в лс, так что тут если только Магнум передумает это вшивать)
-
В 01.01.2024 в 22:13, MagnuMspec сказал:Посмотри пожалуйста еще реплику:
[INFO:0E012C9E] ('Хорошо. Постарайся расслабиться, больно не будет - разве что у тебя чрезмерно уязвимое самолюбие.' in GRUP Topic Children of NVDLC03DialogueHQBuddiesNVDLC03SinkAutoDocTalkerTopic003 "Давай приступим." [DIAL:0E012C94] for NVDLC03DialogueHQBuddies "Dialogue for HQ Buddies" [QUST:0E00E6F2])
Там трейты тоже удаляются. Надо ли заменить.
Обновил свой фикс, добавив туда этот диалог. Изменения в RA-Perks.esm этого диалога можно удалить.
Осталось проверить моменты, что я написал постом выше, где удаляются все перки.
-
У торговцев/ремонтников сбрасываются крышки после выхода из меню торговли/ремонта, чтобы у игрока не было возможности их потом вернуть путем продажи торговцам хлама.
SFWRARemoveCapsFromMerchants.esp
Также необходимые настройки твиков Стиви, если они еще не добавлены:
; При ремонте, перемещать крышки в контейнеры торговцев, а не в их инвентарь
bPreventStealingCapsAfterRepair = 1; Удалять крышки у торговца, если у него нет собственного контейнера
bRemoveIfNoVendorContainer = 1Рекомендуемые:
; Запретить торговцам неподчинение своим флагам продажи или покупки, запрещая им покупать предметы, не относящиеся к тем, что они продают, так как это было реализовано в TES: Skyrim
bBarterCheckActorBuySellFlags = 1И можно настроить подменю твиков [Barter Prices]
Ава и ствол на халяву
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
ArcherMurdelizer-fix.7z
Вручение оружия засунул в квест
Внес правки в пару диалогов, чтобы обращение к игроку было в нейтральном поле
Добавил доп. диалог приветствия синту
Должно по идее работать) Звуковой файл начнет работать только после вшития в сборку