Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Полностью солидарен. Но вместе с тем подумываю что обратной стороной этого может стать снижение количества жалоб на Гоморру.

    Это да) Проблема просто долго лежала без решения, а когда дело доходит до вылетов в основной локе, то это уже совсем зашквар - надо было что-то предпринимать


  2. 3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Спасибо конечно за работу. Только смысл в этом все, костыли же, просто из совместим критического состояния переведет локацию в чуть менее критическое.

    Я уже писал, что фикс может быть временным решением, пока не будет решена проблема с перегрузом)

    На самом деле мне не видится, чтобы этот фикс с чем-либо конфликтовал и как-либо серьезно бросался в глаза. Так что, в теории, если бы единственной проблемой Гоморры были бы вылеты из-за нехватки ОЗУ, то этот фикс мог бы рассматриваться в качестве постоянной затычки, чтобы не удалять ту красоту, что сейчас в Гоморре наведена (в плане дизайна/атмосферы).

     

    Еще раз напишу, что я поддерживаю предложение по оптимизации Гоморры) Помимо низкого фпс, там еще дичь, как в этой теме, происходит. ИИ npc еще тормозит

    • Нравится 1

  3. 12 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    К слову, посмотрел. На рынке Ривет-Сити тоже сломанные меши. где-то в районе ларька Снаряда и шрапнели до 15000-19000 выдает.
    Также бар аванпоста Мохаве- 11000, если смотреть в сторону где сидит Кэсс.
    Многое зависит от надетой на NPC брони, может кушать 50, может 300-400 за одного)

    Кстати, а как ты смотришь нагрузку по скриптам/мешам? Мне бы это тоже пригодилось, особенно с Ванессой. Там я уже удалил к чертям сережки-клипсы, которые даже не видны на Ванессе, а жрут 20-30фпс. Теперь хоть в салун Гудспрингса могу заходить без просадок


  4. 2 минуты назад, Infest сказал:

    Не удержался с этих серьёзных щей, поставил на аватар :crazy:

    Там какой-то двинутый робот-продавец на полки расставил эти предметы, и Ванессы дорожный конус себе на голову надевает и смеется, так что в игру это хоть как-то, но интегрировано.

    • Ха-ха 1

  5. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Добавил всем флаг Hair, странно, что его не было.

    У меня все эти объекты в фикс вшиты, так что я у себя тоже поставлю эти флаги, чтобы при вшитии не было конфликтов. Это же в Biped Flags ставится? И ты для каких-нибудь еще объектов ставил эти флаги или только для тех, что я указал?)


  6. Мгг для всех нарядов использует дефолтный костюм, либо дубли других нарядов.

    Спойлер

    жгг

    bandicam 2023-02-24 13-29-28-740.jpg

     

    мгг

    bandicam 2023-02-24 13-34-17-533.jpg

    id:

    Спойлер

     

    броня рейдера 0C0D04A2
    укрепленный портфель ванессы. 0C39741D
    джинсовая экипировка 0C042517
    камуфляжное бикини 0C0169F9
    колье спираль 0CD17E63
    колье цветы 0CD17E64

    колье череп 0C03F14F

    крылья монарх 0C0EA3BF
    наряд Tank Girl 0C080844
    Наряд Розовая принцеса 0C04FF3C
    Наряд чудо-женщины 0C397423

    серьги-кольца 0C0CB008
    черное вечернее платье 0C011987

     

     

    Вроде нельзя же нигде в редакторе прописать, что костюм только для жгг? В интернете аналоги, допустим, платья навряд ли можно найти для мужика...

    Можно некоторые предметы сделать неюзабельными, т.к. их аналоги уже надеты на Ванессу и первоначально неюзабельны для игрока.

    Можно удалить, можно через какой-нибудь ShowOff:OnPreActivateInventoryItem сделать так, чтобы при их активации для мгг высвечивалось сообщение, что это женская одежда.

    А можно оставить как есть ;)


  7. Текстуры головы (волосы) вылазят из головных уборов. Актуально для мгг и жгг.

    Если что их можно удалить из мода.

    Спойлер

    bandicam 2023-02-26 14-00-36-361.jpg

    bandicam 2023-02-26 14-00-47-601.jpg

    bandicam 2023-02-26 14-00-57-080.jpg

    bandicam 2023-02-26 14-01-01-734.jpg

     

    ID:

    шлем из абажура 0C0C873F
    шлем из ведра 0C0C8720
    шлем из дорожного конуса 0C0C8413
    шлем из коробки 0C0E9A35
    шлем из кастрюли 0C0C8739
    шлем из ядер-абажура 0C0C872F
    шлем из ящика саспариллы 0C0C8725


  8. 9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    P.S: В комнате с анимированный значком само значение не выше 4000

    Это какая комната?)

    По поводу остального: там фпс выравнивается, когда удаляешь большинство npc и какое-то количество объектов. Удаление чего-то одного (я там почти все удалял) не помогает. Тут еще проблема, что при удалении объектов вроде как фпс может еще ниже упасть, возможно из-за возникающих ошибок, так как объекты там могут быть взаимосвязаны. В общем, надо более углубленно этим заниматься.

    9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Удалять все эффекты при помощи консоли не представляется возможным.

    Так как тамошние объекты привязаны к родительским объектам, то может вбить в консоли GetParentRef, получит родительский объект, и уже его отключать.

     

    Место на верхнем скрине, что ты скинул, у меня так же больше всего фпс забирает. Если встать на середину комнаты, у шеста, то фпс становится терпимее. Т.е. проблема возникает, когда прорисовывается вся комната.


  9. В 25.02.2023 в 16:23, FNVFUN сказал:

    Кстати, про Топс не заметил сообщение.

    У меня не вылетает в Топсе, так что пока не добавлял его в фикс. Будут жалобы - добавлю.

    сам фикс Data.rar

    На деле много проблем возникло.

    Фикс очищает буфер ячеек при заходе/выходе из основного уровня Гоморры (Обновлено: и ресторана Топса).

    Багов не замечено. Просто при заходе в Гоморру будет экран загрузки мигать, либо только колесо загрузки снизу экрана.

    Инструкция по установке (много текста :lol:):

    Спойлер

     

    1) Текстовики закинуть в модуль SFW-Master (универсальный фикс), либо в RA-RedisignHD. Туда же идет скрипт MemOutFixOnPreActivate из плагина MemOutFix-Master.esp, и ячейка RAGomorrahCell.

    2) Скрипт (GomorrahElevatorDoorScript [SCPT:0010DDBB]) из плагина MemOutFix-Master.esp закинуть в RA-RedisignHD.esm (если надо, могу сделать, чтобы закидывался в SFW-Master.esm). Лифты в Гоморре требовали правок оригинального скрипта, так что...

    3) ФормЛисты закинуть в SFW-Master.esm, так как он подхватывает двери из модулей RA-Factions и RA-PlayerHomes. Измененные формлисты лежат в плагинах MemOutFix-PlayerHomes.esp и MemOutFix-Factions.esp - эти два плагина нужно подшить в соответствующие модули и сделать зависимость их формлистов с формлистами из SFW-Master.esm

     

     

    В текстовике gl_MemOutFix.txt описан весь состав фикса, чтобы потом его можно было легко удалить.

    • Нравится 2

  10. 3 часа назад, aaabbbccc сказал:

    оффтоп, но
    Вот это сплочёность...

    Кстати, про Топс не заметил сообщение. Надо будет и там у себя глянуть и добавить двери Топса в фикс.

    У тебя именно при заходе в Топс игра крашится?


  11. 44 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    но судя по нагрузке от них это мелочь.

    А в фпс сколько потеря производительности измеряется, не знаешь?

     

    А так, ясень пень (или нет?)), что дело в npc и в объектах - их же там тонна, да и локация сама по себе огромная. Если бы ее разделить на две части...)


  12. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    Ага и не только там, вообще при заход локации, темный экран с зависанием, а потом вылет. При чем не важно насколько локация насыщена НПС. 

    Если это связано с вылетами из ОЗУ, то можно будет легко подшить в фикс и другие локации) Главное знать, где именно вылетает


×
×
  • Создать...