Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Без танцев с бубном не обошлось, но фикс сделан) Еще такой вопрос, пойдет вариант фикса в виде скрипт-раннеров (текстовиков в папке Data\NVSE\Plugins\scripts), или чисто одним файликом .esp сделать? При втором варианте дополнительные танцы с бубном придется делать, но по идее легче прослеживать в редакторе, что с чем связано


  2. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    @FNVFUN нужно еще учесть спутников, затестить с ними. Они же за гг телепортятся.

    Телепортятся и? Как телепортнулись один раз, так и телепортнутся второй. Или есть какие-то нюансы тут? Со мной был Джорджи и ЭД-Э - так со мной и остались после телепорта.

    И еще пара моментов:

    1) Фикс делать чисто для RedesignHD, а не универсальный, для SFW-RA например? 

    2) Пойдет применение механик из ShowOff, JIP, JohnnyGuitar или надо с "обычными" командами возиться?

    3) В RA-PlayerHomes есть президентский люкс, закрытый на ключ. Это не тестовая ячейка, ее можно использовать в игре?

     

    Всех с праздником кстати :drinks:


  3. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Выше отписали, что эксперименты с выявлением ничего не дали.

     

    думаю можно сделать новую, просто пустой квадрат без дверей, главное моментом телепортить в гоморру.

    Полагаю, это нужно делать только на входе со Стрипа? Получается, нужно на двери навесить скрипт, типа если жмет ГГ, то переносим, а если непись, то проходит нормально.

    Я через подобную лабуду сделал:

    SetEventHandlerAlt "ShowOff:OnPreActivate" GommorahMemoryCrushFixAlt 0::DoorBufFixFormList 1::Player 2::1

     

    В ФормЛисте DoorBufFixFormList список всех дверей.

    Ну и сам скрипт типа такого:

        Player.MoveToCell GSSchoolHouse 0 0 0
        PCB
        rActivated.Activate Player

     

    В общем, если локу сделаешь, то я на нее вместо школы Гудспрингса перемещение игрока сделаю)


  4. 1 час назад, Infest сказал:

    Мб стоит поискать проблему в самой Гоморре? 

    Стоит, конечно. Там ведь проблема и в фпс (на основном уровне Гоморры). А есть уже решение этой проблемы или игроки еще долго не смогут заходить в Гоморру (а это, на минуточку, основная лока игры)?)

    2 часа назад, Infest сказал:

    Открываем его и проверяем значение опции bUseDefaultPoolForTextures , должна стоять - 1

    К сожалению, данное решение не работает.

    2 часа назад, Infest сказал:

    В таком случае не покажется ли это дичайшим костылём?

    Ну, на самом деле, смотрю в игре, и не видно разницы толком. Два экрана загрузки вместо одного - ерунда. А если в техническом плане, то вроде тоже ничего шибко не грузит. В общем, как временное решение точно может помочь, ну и на долговременное претендует. Могу завтра видео скинуть этого двойного экрана загрузки. Ну и фикс завтра/послезавтра тоже скину. Хотелось бы еще узнать мнение Магнума по ситуации с Гоморрой и моим предложением по ее исправлению.


  5. 16 минут назад, Inf сказал:

    И почему они всетаки не останавливаются сами? неужели в 60-70% квестов, после завершения, требуется чтобы скрипты еще работали?

    https://geckwiki.com/index.php?title=StopQuest

    Тут описаны нюансы.

    Если к квесту приписаны диалоги и эти диалоги еще используются в игре, то квест нельзя отключать. То же самое с активными скриптами.

    Поэтому их надо выключать вручную. А чтобы выключать их вручную, надо вручную каждый квест смотреть, можно ли его выключить или нет.

    19 минут назад, Inf сказал:

    Так однозначного ответа нету? влияют ли такие квесты на производительность или нет?)

    Навряд ли, я думаю) Если нет скрипта. Но хз где про подобные нюансы посмотреть можно, как игра обрабатывает включенные/остановленные квесты

    • Спасибо! 1

  6. 9 минут назад, Infest сказал:

    Не сканает, буфер сбрасывается, но далеко не сразу. 

    Канает) Сбрасывается буфер (уменьшается оператива) и в то же время увеличивается оператива при загрузке Гоморры, в итоге игра не вылетает. Или даже память сбрасывается быстрее, чем начнется загрузка другой локи...


  7. Что если перед заходом в Гоморру перекидывать игрока в пустую локу, сбрасывать буфер ячеек, и после этого закидывать в Гоморру? @MagnuMspec пойдет такой вариант (проверил у себя - работает)? И если да, то может знаешь какую-нибудь тестовую ячейку, где вообще ничего нет, чтобы память по максимому освободить? Либо такую ячейку создать надо...


  8. 3 часа назад, Inf сказал:

    В гэкк во вкладке quest stages выбрав стадию можно поставить галочку Complete Quest, а Stop Quest гдето выставляется отдельно? или игра автоматически останавливает квест если в скриптах не прописано обратное?

    Всего у меня в пип-бое ~220 завершенных квестов, все на Столичной пустоши, оригинальные + RA
    проверил для начала 56 квестов - 26 остановлены (12 из оригинальной игры, 14 из RA), 30 до сих пор запущены (все из RA)

    Через команду StopQuest останавливаются. Хз, если квест не имеет скриптов, то будет ли хоть какая-то разница в нагрузке на игру от того, остановлен он или нет. В любом случае переменные квеста сохраняются, а значит он все равно игрой "воспринимается"


  9. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Вряд ли ты уже что-то сделаешь. Гоморра крайне перегружена из-за вшитого мода в модуль редизайна. Я вылетов не ловлю, но падение кадров космическое случается. 

    Кстати, есть догадки, что именно так сильно грузит оперативку?


  10. 39 минут назад, cyberhyper777 сказал:

    желательно бы все фиксы объединить в одно сообщение чтоб неискать по всему форуму - нехочу баго-вылетов, софт-локов в будущем. еще недошел до Ванессы так как нахожусь в фоллауте3 сделаю все включая длс и сайд-квесты тогда перейду в НВ

    Насколько я сейчас понимаю, с фиксом для Ванессы придется новую игру начинать)

    • Спасибо! 1

  11. 8 часов назад, cyberhyper777 сказал:

    где скачать все фиксы для 3.1.1h ? ткните меня носом в ссылку плиз немогу найти :dash2:

    Конкретно для Ванессы? Фикс еще не готов. А если речь идет про остальные фиксы, то некоторые из них можно найти в соответствующих темах на баг-трекере)

    • Нравится 1

  12. 6 минут назад, Bulbyan сказал:

    Глянул еще раз, а у пушки то прожектайла-нема. Пропиши от обычного 10мм пистоля.

    Во, теперь работает) Я тогда уже с общим фиксом Ванессы выложу это исправление (тебя как автора укажу), раз проблема так быстро решилась.

    Можно закрывать тогда тему.

    • Нравится 3
    • Спасибо! 1

  13. 6 минут назад, Bulbyan сказал:

    А из него никто не сможет стрелять. У него прописан флаг-is automatic и тип атаки Right, а для автострельбы нужен attackloop. У пушки всего 12 патронов в магазе, поэтому is automatic лучше снять. И будет работать. 

    Снял флаг is automatic, но Ванесса все так же отказывается стрелять)


  14. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Это просто фантастика. Фикс чинит освещения не только на Аванпосте, но и везде насколько я понял. В ключевых точках Столичной Пустоши уж точно.

    Если где-то еще будут проблемы с освещением, то скидывай на форум)

    • Нравится 1

  15. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Потому что как и у любого погодного мода, у него свой климат.

     

    @FNVFUN можешь плиз на пальцах объяснить, зачем делать время рассвета с утра до вечера, а заката просто сдвигать чуть-чуть? Этож надо тогда все климаты менять, где есть фонари. 

    Может нужно переделать что-то в функционале самих фонарей?

    Но там странно, какой-то ванильный регион, который привязан к тысячам объектов..

     

    Я просто пальцами потыкал, а самой закономерности еще не знал. Если бы я время рассвета не сдвинул бы до вечера, то свет в течении дня был бы нестабилен.

    В итоге нашел, в чем суть: в одном месте стоял нолик вместо единички. Если в параметрах RGB стоят три нолика, то свет все равно будет. Нужно, чтобы было 001. В фиксе показано, где именно (спойлер: днем).

    Фикс должен работать на всех ид, которые были скинуты сверху, хз насчет Альтона.

    Light.esp

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  16. 4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Да я сам виноват, не описал более внятно проблему, а лишь некую общую картину обрисовал.
    Но! Только что проверил фикс возле прожектора на Аванпосте и ситуация абсолютно та же самая. Свет не выключается днем. Светит не так ярко, но не выключается.
    Выключается лишь на совсем короткий период на закате и на рассвете.

    Странно, у меня выключается. Стоит RA-Followers и RA-Base (без ресурсов). Пробовал с вулканом и без.

    Еще обновил фикс, чтобы он переопределял запись WorldSpace, возможно что-то из твоих модов эту запись меняло. Фикс в самом низу надо ставить. Хз в общем, можешь попробовать...


  17. 13 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Фикс у меня лично проблему не решил. Не понимаю в чем проблема. Вот демонстрация что бы не пальцах не объяснять как оно работает(с фиксом даже).
    https://youtu.be/PmVRI2ZeCIw

    А все, понял. Возникло недопонимание. Я сделал фикс только для фонарей аванпоста Мохаве и не сообщил об этом.

    Обновил фикс для некоторых фонарей, скрины которых ты скинул выше. Насчет фонарей с твоего видео хз, т.к. у меня нет их ид.


  18. 18 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    И на стриме у кого-то тоже выдел что днем светит.

    Не совсем понял, на каком стриме? Я же фикс скинул, с ним надо попробовать. А без фикса и у меня светит что днем, что ночью


  19. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Я правильно понимаю, что и в середине дня они также светят у тебя ярко как и ночью?

    Не, глянь фикс) там полностью гаснет свет через несколько часов после рассвета, где-то в 9 утра


  20. 22 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    @Bulbyan@FNVFUN
    Возможно сможете у себя глянуть как в той же Столичной пустоши работает освещение прожекторов и ламп, что находятся на улице, вдоль дорог и тд.
    Не понимаю почему, оно почти везде они светят и днем, чего скорее всего быть не должно. Но днем светят чуть менее ярко, чем ночью.

    Заметил только зависимость от рассвета/заката. Во время рассвета источник света постепенно глушится, а во время заката постепенно появляется. Во все остальное время он светит ярко. Поставил рассвет с 5 утра до 19:00, а закат - с 19:00 до 22:00. Хз, костыль или нет. Вроде костыль, так как и рассвет и закат должны идти несколько часов, а не весь день) Возможно, настройки света в .nif объекта забиты и оттуда ими надо манипулировать

    Light.esp


×
×
  • Создать...