![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
10 минут назад, Bulbyan сказал:А у меня в указанных местах, вылетает редко.
Но вылетает ведь) Проверю у себя, уже и не помню, возился с этими настройками или нет, когда впервые вылеты обнаружил
-
Без танцев с бубном не обошлось, но фикс сделан) Еще такой вопрос, пойдет вариант фикса в виде скрипт-раннеров (текстовиков в папке Data\NVSE\Plugins\scripts), или чисто одним файликом .esp сделать? При втором варианте дополнительные танцы с бубном придется делать, но по идее легче прослеживать в редакторе, что с чем связано
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:который?
В Гоморре который)
-
9 часов назад, MagnuMspec сказал:@FNVFUN нужно еще учесть спутников, затестить с ними. Они же за гг телепортятся.
Телепортятся и? Как телепортнулись один раз, так и телепортнутся второй. Или есть какие-то нюансы тут? Со мной был Джорджи и ЭД-Э - так со мной и остались после телепорта.
И еще пара моментов:
1) Фикс делать чисто для RedesignHD, а не универсальный, для SFW-RA например?
2) Пойдет применение механик из ShowOff, JIP, JohnnyGuitar или надо с "обычными" командами возиться?
3) В RA-PlayerHomes есть президентский люкс, закрытый на ключ. Это не тестовая ячейка, ее можно использовать в игре?
Всех с праздником кстати
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Выше отписали, что эксперименты с выявлением ничего не дали.
думаю можно сделать новую, просто пустой квадрат без дверей, главное моментом телепортить в гоморру.
Полагаю, это нужно делать только на входе со Стрипа? Получается, нужно на двери навесить скрипт, типа если жмет ГГ, то переносим, а если непись, то проходит нормально.
Я через подобную лабуду сделал:
SetEventHandlerAlt "ShowOff:OnPreActivate" GommorahMemoryCrushFixAlt 0::DoorBufFixFormList 1::Player 2::1
В ФормЛисте DoorBufFixFormList список всех дверей.
Ну и сам скрипт типа такого:
Player.MoveToCell GSSchoolHouse 0 0 0
PCB
rActivated.Activate PlayerВ общем, если локу сделаешь, то я на нее вместо школы Гудспрингса перемещение игрока сделаю)
-
1 час назад, Infest сказал:Мб стоит поискать проблему в самой Гоморре?
Стоит, конечно. Там ведь проблема и в фпс (на основном уровне Гоморры). А есть уже решение этой проблемы или игроки еще долго не смогут заходить в Гоморру (а это, на минуточку, основная лока игры)?)
2 часа назад, Infest сказал:Открываем его и проверяем значение опции bUseDefaultPoolForTextures , должна стоять - 1
К сожалению, данное решение не работает.
2 часа назад, Infest сказал:В таком случае не покажется ли это дичайшим костылём?
Ну, на самом деле, смотрю в игре, и не видно разницы толком. Два экрана загрузки вместо одного - ерунда. А если в техническом плане, то вроде тоже ничего шибко не грузит. В общем, как временное решение точно может помочь, ну и на долговременное претендует. Могу завтра видео скинуть этого двойного экрана загрузки. Ну и фикс завтра/послезавтра тоже скину. Хотелось бы еще узнать мнение Магнума по ситуации с Гоморрой и моим предложением по ее исправлению.
-
16 минут назад, Inf сказал:И почему они всетаки не останавливаются сами? неужели в 60-70% квестов, после завершения, требуется чтобы скрипты еще работали?
https://geckwiki.com/index.php?title=StopQuest
Тут описаны нюансы.
Если к квесту приписаны диалоги и эти диалоги еще используются в игре, то квест нельзя отключать. То же самое с активными скриптами.
Поэтому их надо выключать вручную. А чтобы выключать их вручную, надо вручную каждый квест смотреть, можно ли его выключить или нет.
19 минут назад, Inf сказал:Так однозначного ответа нету? влияют ли такие квесты на производительность или нет?)
Навряд ли, я думаю) Если нет скрипта. Но хз где про подобные нюансы посмотреть можно, как игра обрабатывает включенные/остановленные квесты
-
1
-
-
9 минут назад, Infest сказал:Не сканает, буфер сбрасывается, но далеко не сразу.
Канает) Сбрасывается буфер (уменьшается оператива) и в то же время увеличивается оператива при загрузке Гоморры, в итоге игра не вылетает. Или даже память сбрасывается быстрее, чем начнется загрузка другой локи...
-
Что если перед заходом в Гоморру перекидывать игрока в пустую локу, сбрасывать буфер ячеек, и после этого закидывать в Гоморру? @MagnuMspec пойдет такой вариант (проверил у себя - работает)? И если да, то может знаешь какую-нибудь тестовую ячейку, где вообще ничего нет, чтобы память по максимому освободить? Либо такую ячейку создать надо...
-
3 часа назад, Inf сказал:В гэкк во вкладке quest stages выбрав стадию можно поставить галочку Complete Quest, а Stop Quest гдето выставляется отдельно? или игра автоматически останавливает квест если в скриптах не прописано обратное?
Всего у меня в пип-бое ~220 завершенных квестов, все на Столичной пустоши, оригинальные + RA
проверил для начала 56 квестов - 26 остановлены (12 из оригинальной игры, 14 из RA), 30 до сих пор запущены (все из RA)Через команду StopQuest останавливаются. Хз, если квест не имеет скриптов, то будет ли хоть какая-то разница в нагрузке на игру от того, остановлен он или нет. В любом случае переменные квеста сохраняются, а значит он все равно игрой "воспринимается"
-
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:Вряд ли ты уже что-то сделаешь. Гоморра крайне перегружена из-за вшитого мода в модуль редизайна. Я вылетов не ловлю, но падение кадров космическое случается.
Кстати, есть догадки, что именно так сильно грузит оперативку?
-
39 минут назад, cyberhyper777 сказал:желательно бы все фиксы объединить в одно сообщение чтоб неискать по всему форуму - нехочу баго-вылетов, софт-локов в будущем. еще недошел до Ванессы так как нахожусь в фоллауте3 сделаю все включая длс и сайд-квесты тогда перейду в НВ
Насколько я сейчас понимаю, с фиксом для Ванессы придется новую игру начинать)
-
1
-
-
8 часов назад, cyberhyper777 сказал:где скачать все фиксы для 3.1.1h ? ткните меня носом в ссылку плиз немогу найти
Конкретно для Ванессы? Фикс еще не готов. А если речь идет про остальные фиксы, то некоторые из них можно найти в соответствующих темах на баг-трекере)
-
1
-
-
6 минут назад, Bulbyan сказал:Глянул еще раз, а у пушки то прожектайла-нема. Пропиши от обычного 10мм пистоля.
Во, теперь работает) Я тогда уже с общим фиксом Ванессы выложу это исправление (тебя как автора укажу), раз проблема так быстро решилась.
Можно закрывать тогда тему.
-
3
-
1
-
-
6 минут назад, Bulbyan сказал:А из него никто не сможет стрелять. У него прописан флаг-is automatic и тип атаки Right, а для автострельбы нужен attackloop. У пушки всего 12 патронов в магазе, поэтому is automatic лучше снять. И будет работать.
Снял флаг is automatic, но Ванесса все так же отказывается стрелять)
-
При взятии своего пистолета Ванесса отказывается стрелять
VanessaPistol "10-мм пистолет Ванессы" [WEAP:0C397448]
-
И еще, раз взялись серьезно за правки пушек, на всякий случай напомню про эту тему. Там Bulbyan сделал фиксы
СпойлерИ еще вот эта тема была старая
Спойлер-
1
-
-
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:Это просто фантастика. Фикс чинит освещения не только на Аванпосте, но и везде насколько я понял. В ключевых точках Столичной Пустоши уж точно.
Если где-то еще будут проблемы с освещением, то скидывай на форум)
-
1
-
-
18 часов назад, MagnuMspec сказал:Потому что как и у любого погодного мода, у него свой климат.
@FNVFUN можешь плиз на пальцах объяснить, зачем делать время рассвета с утра до вечера, а заката просто сдвигать чуть-чуть? Этож надо тогда все климаты менять, где есть фонари.
Может нужно переделать что-то в функционале самих фонарей?
Но там странно, какой-то ванильный регион, который привязан к тысячам объектов..
Я просто пальцами потыкал, а самой закономерности еще не знал. Если бы я время рассвета не сдвинул бы до вечера, то свет в течении дня был бы нестабилен.
В итоге нашел, в чем суть: в одном месте стоял нолик вместо единички. Если в параметрах RGB стоят три нолика, то свет все равно будет. Нужно, чтобы было 001. В фиксе показано, где именно (спойлер: днем).
Фикс должен работать на всех ид, которые были скинуты сверху, хз насчет Альтона.
-
1
-
1
-
-
4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Да я сам виноват, не описал более внятно проблему, а лишь некую общую картину обрисовал.
Но! Только что проверил фикс возле прожектора на Аванпосте и ситуация абсолютно та же самая. Свет не выключается днем. Светит не так ярко, но не выключается.
Выключается лишь на совсем короткий период на закате и на рассвете.Странно, у меня выключается. Стоит RA-Followers и RA-Base (без ресурсов). Пробовал с вулканом и без.
Еще обновил фикс, чтобы он переопределял запись WorldSpace, возможно что-то из твоих модов эту запись меняло. Фикс в самом низу надо ставить. Хз в общем, можешь попробовать...
-
13 минут назад, Oleks_Adm сказал:Фикс у меня лично проблему не решил. Не понимаю в чем проблема. Вот демонстрация что бы не пальцах не объяснять как оно работает(с фиксом даже).
https://youtu.be/PmVRI2ZeCIwА все, понял. Возникло недопонимание. Я сделал фикс только для фонарей аванпоста Мохаве и не сообщил об этом.
Обновил фикс для некоторых фонарей, скрины которых ты скинул выше. Насчет фонарей с твоего видео хз, т.к. у меня нет их ид.
-
18 минут назад, Oleks_Adm сказал:И на стриме у кого-то тоже выдел что днем светит.
Не совсем понял, на каком стриме? Я же фикс скинул, с ним надо попробовать. А без фикса и у меня светит что днем, что ночью
-
1 час назад, Oleks_Adm сказал:Я правильно понимаю, что и в середине дня они также светят у тебя ярко как и ночью?
Не, глянь фикс) там полностью гаснет свет через несколько часов после рассвета, где-то в 9 утра
-
22 часа назад, Oleks_Adm сказал:Заметил только зависимость от рассвета/заката. Во время рассвета источник света постепенно глушится, а во время заката постепенно появляется. Во все остальное время он светит ярко. Поставил рассвет с 5 утра до 19:00, а закат - с 19:00 до 22:00. Хз, костыль или нет. Вроде костыль, так как и рассвет и закат должны идти несколько часов, а не весь день) Возможно, настройки света в .nif объекта забиты и оттуда ими надо манипулировать
Вылеты в Гоморре
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Надо чистить локу от npc/хрен пойми от чего еще...