Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Значит видимо моя ошибка что я проверял не на новом сохранении. Бывает устаешь в очередной раз новую игру начинать.

    Чистое сохранение - в данном случае это сохранение без RA-Wasteland и RA-Factions) Т.е. отключил модули, сохранился, потом включил модули, загрузился. Но чистое сохранение необязательно использовать - просто лишние 3 npc будут не в подвале, а в казармах/штабе находиться. Ну или вот с этим фиксом тестить, там я убрал флаг "no low level processing" у npc

    RA_MojaveOutpost_basement.esp

    56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Идея мне нравиться, но они круглые сутки разве что там стоят без каких либо действий?

    Так, кстати, делает доброе большинство npc) Конкретно эти npc ночью идут спать в подвал. Я бы сделал для них несколько действий, но даже поставить их ровно в ряд очень сложная задача (и я до сих пор не могу ее решить :lol:), т.к. AI-пакеты просто дико забагованы, и кто-то из этих npc обязательно забагается, даже если пакеты у всех будут одинаковы. Тупо устал тестить пакеты...

     


  2. 1 минуту назад, Oleks_Adm сказал:

    Странный фикс, всего 3 балванчика теперь в подвале сидит

    Должно быть 6 штук. Всего три штуки у тебя, т.к. надо на чистое сохранение игры ставить (ну или удалить флаг "no low level processing" с npc, что будет сделано в конце - а пока я этот флаг оставил для тестов). Я хз кого туда еще переносить, кроме как болванчиков бродячих, которых могу перенести позже вместо удаления их рефов.

     

    5 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Казармы вроде бы получше стали

    С предыдущем фиксом у тебя фпс в казармах стал 50. А если прибавить еще этот фикс, проблема с фпс решилась?

     

    6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    но Штаб пока что все еще проседает

    В штабе, с учетом удаленных/перенесенных npc, npc совсем мало осталось. На сколько поднялся фпс?

     

    7 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Но менял смутил момент что на улице добавилось NPC прилично. Дак еще и статичные все. Те 5 штук, которые выстроены возле входа в Штаб это так задумано?

    Эти npc из квеста RA-Factions. У майора Стил берешь задание по патрулированию, и 4 солдата, стоящие перед ней, начинают бежать за тобой. Раньше они ходили в штабе. Переносить в подвал майора как-то не комильфо - он там только спит вместе с подчиненными - а штаб освобождать от npc нужно, поэтому я их перенес на улицу. С улицы были удалены несколько бродячих npc, поэтому их общее количество не увеличилось, а осталось прежним) Как-то так. Но жду предложений на этот счет.

     

    Фикс еще не доделан и был предложен на тест только ради тестов фпс, т.к. в нем удалены 17 дублей бродячих npc и 6 перенесено, а значит нагрузка с локаций должна спасть в теории.


  3. 29 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Но чуть фикс сыроват, я так понял это тестовый?

    Я просто удалил все объекты, которые были добавлены RA-Wasteland. Хотел посмотреть, будет ли у тебя такой же прирост фпс, как и у меня. Теперь надо искать, какой именно объект так нагружает игру, т.к. в штабе в сто раз больше объектов из RA-Wasteland, а на производительность они толком не влияют.

    32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    думаю все же у меня и NPC много кушают

    Я локацию сна у солдат НКР перепишу на подвал и удалю/перенесу некоторых бродячих безымянных npc, добавляемых Factions/Wasteland. Кстати, уже это сделал, так что можешь проверить, как у тебя с меньшим количеством npc будет фпс держаться) Но нужно с предыдущим фиксом проверять

    RA_MojaveOutpost_basement.esp

     

    В принципе, с этим фиксом можно и штаб проверить.


  4. В 19.10.2022 в 11:58, MagnuMspec сказал:

    Может маркеры света попробовать убрать?

    Попробовал удалить их в Штабе аванпоста. Эффект нулевой (ну либо прирост 1-2 фпс). Попробовал удалить вообще все объекты из RA-Wasteland (их там около половины от всех объектов), но прироста фпс толком не заметил (мож фпс 5 всего).

     

    А вот с Казармами другое дело...

    В 19.10.2022 в 23:21, Oleks_Adm сказал:

    А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки

    В Казармах если удалить объекты из RA-Wasteland (их там немного), то фпс вырастает до стабильных 60. И это при том, что я не удалял там npc. Фпс падает где-то до 53 только ночью, когда в Казармы забредают НКРовцы на ночлег (это дело легко правится назначением другой локации для сна).

    До удаления объектов фпс в Казармах составлял 40-45 с редкими проседаниями до 30.

     

    Из этого следует вопрос: можно ли как-нибудь определить проблемные объекты кроме метода исключения?

     

    И еще: Олекс, можешь у себя проверить прирост фпс в казармах с этим фиксом?

    RA-Wasteland-Kazarm.esp


  5. 8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Еще блин момент в том что NPC с RA-Factions нельзя отключить через disable создает проблемы. Разве что только через kill убить, но трупы тоже рендерить надо.
    Так что печаль, хз что на них такое висит, что их нельзя убить.

    Enable Parent

     

    8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    В штабе если удалить половину, получаю неплохой прирост фпс. Показатели очень нестабильные и 60 нету. Но прирост все же хороший.
    А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки. В самих казармах допустим такой проблемы нету. 

    Хорошая инфа) У меня плюс-минус так же все. Буду разбираться

    • Нравится 1

  6. 55 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Там еще RA-Base изменений вносить вроде бы в плане редактирование источников света и окна всякие добавляет.

    Не, это RA-Wasteland)

    58 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    На чистом SFW я получаю крайне стабильные 60 кадров а этих местах.

    Хотелось бы узнать изменение фпс, если поудаялешь через disable npc (половину к примеру) в штабе и казармах, как я и писал выше) Улучшится ли ситуация или так же будут проседы до 40 фпс


  7. 15 часов назад, FNVFUN сказал:

    У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.

    Вру, оказывается, проседает достаточно знатно до 40 фпс, когда смотришь в сторону бара. При чем удаление даже всех npc решает проблему лишь отчасти. Из этого следует, что не в одних npc дело. Что еще может так проседать фпс? Раз уж решаем эту проблему, то ее надо решить, а решить ее удалением/переносом npc, похоже, не выйдет - только локи опустеют.... Проблема в первую очередь в модуле RA-Wasteland. С ним так сильно проседает.

    Может, проверишь у себя и поудаляешь npc без разбора, как на фпс скажется?)

     

    14 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    интерьеры Аванпоста

    А снаружи у тебя нет просадки фпс (у меня 60фпс держится)? Просто думал перенести каких-то npc на улицу, иначе смысл в этих болванчиков, созданных для массовки, просто теряется. Был разговор, что снаружи много npc, но эти же npc вроде как естественно вписываются и дают + к оживленности локации...

     

    Короче, проблема оказалась серьезней, чем сперва думалось.

     

     

    @MagnuMspec, можешь что сказать на этот счет?) Почему могут быть просадки в интерьерах и можно ли некоторых npc на улицу перенести, если приспичит?


  8. 14 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Видимо еще и сама ячейка интерьера штаба маленькая. Мебели и NPC много на такую площадь. Теперь шутка про подвал и для штаба смотрится вполне как реалистичное будущее)

    Очень много безымянных болванчиков, которых можно рассадить по разным местам и все норм будет. Но дело ведь еще в производительности. Надо баланс найти. Посмотрим, как дальше дела пойдут)

    • Нравится 1

  9. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    На новой версии уже проверю и посмотрю на то как этот фпс изменился собственно с переносом NPC в казарму.

    Смотрю я на штаб и казармы, и если в штабе просто полный бедлам (тонны npc друг об друга бьются), то в казармах все npc красиво рассажены, и даже трогать никого неохота. Еще есть, кого поудалять/перенести, не трогая этих сидячих npc, так что надеюсь финальный вариант будет оптимальным. Тут еще надо брать во внимание, что у тебя слабое железо. У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.

     

    Пока что перенесены 6 npc, а удалены 7 и все равно в штабе просто не продохнуть)

     

    PS: И какие же AI-пакеты все-таки баганные... Ничего толком не работает, сколько уже вожусь с ними. Похоже, самая баганная часть игры, которую никто никогда не поправит. В худшем случае придется всех привязать к сиденьям и все (а я пытаюсь им несколько действий привязать вместо одного сидения на стуле).


  10. @Oleks_Adm, а у тебя в штабе Аванпоста и в казармах фпс проседает даже без ra-wasteland и ra-faction? Сейчас просто смотрю, и перенос персонажей в подвал, вероятно, только нивелирует эффект от этих двух модулей, т.к. npc чересчур много


  11. В 16.10.2022 в 20:46, MagnuMspec сказал:

    Ну не должны неписи идти туда, где нет навмеша.

    Можешь посмотреть в FNVEdit, что у тебя перезаписывает навмеш в этой ячейке? Только ячейку нужно смотреть не с айди Скрина, а западнее, соседнюю.

    Попробовал обыграть этот момент еще раз, и сейчас npc четко обходят это место и спускаются с горы как надо. Так что очередные причуды фолыча. Правда, в гору подняться им все-таки тяжеловато (застревают там на какое-то время, пока чуть правее не начнут подыматься)

    Спойлер

    FalloutNV 2022-10-18 09-10-57-916.jpg

     

    Да и чуть дальше по маршруту не в состоянии камень обойти (в итоге телепортируются наверх камня)

    Спойлер

    FalloutNV 2022-10-18 09-10-23-535.jpg

     

    Наверно, это мелочи, поэтому тему можно закрывать :bye:


  12. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Наверное можно оттуда же выцепить и дойку браминов, судя по описанию там реализован лимит на кол-во доений.

    Дойка браминов в том моде не работает, а лимит там реализован сугубо через подбрасывание монетки, насколько я помню) Но я гляну подробнее. В общем, если что выйдет, создам отдельную тему


  13. @MagnuMspec тут еще подымалось несколько тем, что скажешь насчет них?)

     

    1) "Есть предложения, как сделать так, чтобы браминов можно было доить ограниченное количество раз за определенной промежуток времени? На ум пришло только через actor effect."

    2) "Как насчет того, чтобы с помощью универсальных бутылок можно было доить браминов (не исключая молочные)? Хотя сейчас это не представляется возможным, т.к. каким-то образом происходит конфликт с Water Overhaul. Нельзя использовать в скрипте команду removeitem [унив. бутылка]. Надо будет пробовать с обновленной версией...

    Из минусов только то, что универсальные бутылки в конечном счете будут превращены в молочные."

    3) В моде https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/ также можно сливать воду из бутылок - не знаю, есть в SFW такой функционал или нет. Если нет, то может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?


  14. 10 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Благодарю. Этот момент понял. Но просто с бутылкой отдельной немного запутался. Думал доить можно в любую, а дает оно всегда бутылку с молоком брамина.

    Не, мы же это с Bulbyan пол темы обсуждали :lol: Я топил за то, чтобы доить можно было любой бутылкой, а Bulbyan - наоборот.

    10 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Теперь брамин на B в присяде не доиться)

    Он и раньше не доился) Бутылка из Water Overhaul набиралась в любом месте при нажатии на B: что на брамина тыкнуть, что в стену, что в воздух

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А в каком моде дойка?)

    хз. но скрипт, за это отвечающий, был мной раньше процитирован:

    В 17.07.2022 в 18:32, FNVFUN сказал:

    А вот скрипт для набора молока у брамина, надо добавить туда пустую бутылку WOxBottleGeneric.

    CRBrahminScript [SCPT:00038705] (RA-Items)

      Показать контент

     

     


  15. 45 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Может быть, ввести глобальную переменную, и при отключенном ее состоянии (0) действительно не повышать звание дальше капитана?

    Уже и не помню структуру получения этих званий. Гляну, как руки дойдут, и сделаю через глобальную переменную, либо еще как, ну либо спрошу совета


  16. 11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    @FNVFUN тут делал что-нибудь? :)

    На начальном этапе. Там помимо таких кривых моментов еще и баги в самих диалогах встречаются. Но пока Корвегу не допереведу, работа будет стоять


  17. 11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Теперь брамин не доиться ни на B ни на Z. Что в целом норма.
    С одной стороны проблема пропала, а с другой, уточнил бы кто. Что за мод на дойку этих браминов и какая теперь клавиша нужна. И какие для этого условия вообще.

     

    В 23.07.2022 в 13:19, FNVFUN сказал:

    Она и дается) Надо подойти к брамину с бутылкой из-под молока и нажать E

     

    Ну сколько раз повторять, что эти два мода никак не связаны...


  18. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Навмеш в этой ячейке целиком ванильный, неписи должны идти в обход, севернее этой штуки, по земле.

    То что идут тут, странно, возможно у тебя какой-то плагин меняет навмеш, но в RA сейчас ничего его не перезаписывает.

    У меня ничего не стоит кроме RA, грубо говоря)


×
×
  • Создать...