![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:@Oleks_Adm проверь плиз, актуально ли теперь.
Там вроде нечего проверять, т.к. первоначально баг был в другом (в основной теме про бутылки). А дойка брамина происходит вообще на другую клавишу
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Можно через Ctrl-x, Ctrl-V, гекк вывалит предупреждения по убиваемым ссылкам. Можно согласиться и потом в эдите ссылки восстановить.
Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста.
Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Я не понимаю в чем прикол. Видимо в скриптах есть прямое упоминание плагина Water Overhaul.esp...
Наоборот, нет упоминания файла конфигурации RA-Items.ini) В функции GetINIFloat не прописан вручную путь к конфигу Water Overhaul.ini, из-за чего функция ищет конфиг с именем RA-Items.ini. Поправил этот момент
-
1
-
-
И еще в файле Water Overhaul.ini нужно заменить верхнюю строчку
# Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью горячей клавиши.
на
# Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью клавиши Захвата (По умолчанию - Z).
-
1
-
-
Еще нужно поменять название воды в RA-Items "Вода (зараженная)" [ALCH:0C0024DA] на "Нечистая вода", как было в моем переводе плагина, т.к. это не бутылка с водой, а эффект от любой нечистой воды, который будет отображаться в меню эффектов в пип-бое)
-
14 часов назад, FNVFUN сказал:Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?
Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо)
@MagnuMspec Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?
-
Если что, заполнять бутылки на клавишу Z. Но в RA-Items не работает мод
-
6 часов назад, Oleks_Adm сказал:Проверь пожалуйста у себя новый RA-Items. У меня в нем вообще набор воды не работает)
Так же. Пробовал плагин отдельно - работает
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:В моде, как я понимаю, своя системы пустых бутылок, включаемая в INI. Я немного не понимаю, как она работает в плане определения, какой напиток какую бутылку возвращает.
Насколько я помню, там с любого напитка возвращается универсальная бутылка. А через ини можно сделать так, чтобы уже имеющиеся у гг бутылки (и, похоже, бутылки найденные в мире после) превращались в универсальные. Поэтому полюбому надо эффект добавления бутылки убирать у SSBottleFull """Сансет саспарилла""" [ALCH:00103B1E].
Фикс не работает, так что нет возможности проверить
-
Главное не заселить этот подвал половиной аванпоста
-
56 минут назад, Oleks_Adm сказал:Там знаю есть человек с НКР который дает квест задание на Крепость Дезертира
Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?
56 минут назад, Oleks_Adm сказал:Двух неписей что обсуждались выше, я так понимаю ты пока не трогал?
Я никого с внешних ячеек еще не трогал, т.к. думал разобраться с двумя внутренними в первую очередь. Конкретно по этим двум npc реально не вижу смысла переносить (т.к. они хорошо вписаны в общую обстановку), только если есть проблемы из-за низкого фпс, связанного с большим количеством npc) У меня лично нет, поэтому этот вопрос, возможно, тебе у себя стоит потестить, поудаляв npc, и посмотреть, повысится ли фпс.
56 минут назад, Oleks_Adm сказал:Сугубо балванчики на данный момент, или есть кто-то с кем можно иметь дела?
Мишель Хикман из Faction. Хрен пойми, кто она. Типа служащая без предыстории, которой просто какую-то посылку доставить надо.
И Рядовой Джо Спенсер тоже из Faction, у которого по двум квестам надо забрать посылки.
Остальные 8 - военные болванчики из Faction и Wasteland.
-
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:И на примере той же Гоморры я не уверен что проблемы в количестве NPC
В общем, в подвал 10 npc уже перемещено (из казарм и штаба), так что если кого и переносить с наружных ячеек, то желательно, чтобы они не вписывались, как Тернер
-
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:Сегодня-завтра при возможности пройду квест с ними и дам знать. Пока что я их только замечаю при очередном посещении Аванпоста и каждый раз они выглядят странно.
Я тогда могу на ютубе глянуть)
-
@Oleks_Adm можешь рассказать, что происходит с этой группой потом? Они уходят с концами? Или возвращаются на аванпост потом?
-
15 часов назад, Oleks_Adm сказал:Сейчас они размещены довольно глупо. 4 NPC. Главарь банды и 3 участника. Так вот они все время стоят на одном месте и те что 3 находятся слишком плотно друг к другу. Выглядит странно.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Я давно не играл, и не ставил свежих оптимизаторов и прочего, так что не знаю, но мне кажется, что скриптовые сценки в т.ч. диалогов, лучше пускать в интерьере, меньше шансов зависаний.
Впрочем, здесь это не обязательно, наверное.
Вопрос к был адресован Oleks_Adm)
1 час назад, MagnuMspec сказал:Сможешь тогда сделать им пакеты? Может, разместить им с браминьей стороны аванпоста пару-тройку маркеров?
Смогу, создам тогда отдельную тему, т.к. там есть вопросы
Что насчет подвала. Чтобы не было непоняток, этот подвал является местом отдыха (казармой) сугубо для солдат НКР?
-
Фикс: ColCoolRecepts.esp
Изменения:
Спойлер- Добавлены рецепты для всех новых блюд
- Запискам присвоены рефы и модели соответствующих книг. Рецепты становятся доступны после подбирания записки, а книги и их скрипты можно удалить
- Поправлены/изменены названия и параметры некоторых блюд
id книг к удалению:
Спойлер0C002973
0C004462
0C004B1A
0C0051E4
0C0051EB
0C005F9A
0C00664D
0C006650
0C008EE6
0C00B6CC
0C02922C
0C03019Eid скриптов этих книг к удалению:
Спойлер0C002975
0C004443
0C0058DF
0C006666
0C00667B
0C006D35
0C006D4C
0C008EE1
0C00B6D8
0C02922A
0C0301A1
0C053BECТакже нужно удалить реф и записку одной из книг о готовке чуда-мяса (т.к. в книге есть только один рецепт, и он, как и еда, уже есть в оригинале): 0C008EE7, 0C008EE2
Плагин с предметами к удалению, если нужно: ColCookbook.esp
-
1
-
12 часов назад, Oleks_Adm сказал:И что-то схожее проделать с 2 NPC бойцами НКР что стоят возле стоянки караванщиков перед казармой. Я насколько понял они не квестовые, а добавлены одним из модов Такахаши как персонажи заднего плана. Так вот они в целом 80% времени друг с другом говорят. Может их тоже туда спустить. Было бы органично.
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Думаю да, хорошая мысль.
Стоит ли на них усилия тратить, если они и так максимально органично находятся на своих местах?
У тебя снаружи Аванпоста тоже фпс проседает? Просто там я лично не вижу ни просадок, ни неестественных расположений npc (точнее, все в пределах нормы). Исключением, конечно, является банда Тернера, но у них там еще и брамин есть, так что еще один фактор, говорящий не в пользу того, что их надо переносить в подвал. А вот отдельную тему насчет отсутствия у них пакетов отдыха создать можно)
Не помешало бы еще к кому-нибудь приглядеться во внешней ячейке, может есть лучшие варианты для переноса. Но сперва надо внутренние локации почистить, а внешние пока пообсуждать можем)
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Сделал подвал. Накидал за вечер на примере самих казарм.
@FNVFUN, сможешь плиз перенести туда нужных неписей и сделать им подходящие пакеты?
Локация норм) Не селен в ГЕККе. Чтобы их перенести, нужно удалить старые референсы npc, а новые разместить в подвале?
-
12 часов назад, Oleks_Adm сказал:К слову о том заборе в Гудспрингс, там на моей памяти и другие товарищи застревали. Девятый из фоловерсов вроде бы точно, и еще кто-то.
Да, вообще в Вестленде во всех объектах npc застревают - в том же Приме, например. Потому в идеале надо кучу навмешей переделывать, но я даже подобные баги не выкладываю, если это не так критично бросается в глаза
-
9 часов назад, MagnuMspec сказал:Сделал через скрипт квеста. Мне так больше нравится)
Да это уже больше мои заскоки, как представлю, сколько скриптов обрабатывается в фоновом режиме, аж страшно становится
Поэтому тяга к тому, чтобы подобные скрипты не увеличивались в количестве.
9 часов назад, MagnuMspec сказал:Но там еще есть диалоги, когда Дуг говорит об атаках. Думаешь, там не надо условия добавлять?
Зачем? Он же говорит об атаках, когда взять квест по обороне
9 часов назад, MagnuMspec сказал:Фикс для автора темы, так что @nichan прием)
-
44 минуты назад, MagnuMspec сказал:Получается, для перманентного завершения квеста после этих условий, нужно:
1. В скрипт квеста вписать условия, что если ГГ стал шерифом (завершена стадия) и задания по обороне не берем (ncSheriffQuest.playerDefending == 0), то квест завершаем.
2. Добавить условия в топик ncSheriffDefence, чтобы не вылезало, когда квест завершен. И видимо то же самое сделать для ncSheriffDefYES.
1. Хоть это и имеет минимальное значение, но для оптимизации можно присабачить скрипт к сейфу шерифа. При его открытии, если квест еще не завершен и если ncSheriffQuest.playerDefending == 0, то квест завершается.
2. Добавить скрипт в диалог, где гг отказывается от заданий по обороне. Скрипт завершает квест при условии, если ГГ стал шерифом (активировал сейф - стадия 35 в квесте) и если квест еще не завершен. id диалога:
[INFO:0C024B17] ('Дай знать, если передумаешь.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefNO "ncSheriffDefNO" [DIAL:0CADECC5] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4])
3. Добавить условие в диалог, где гг хочет взять задание по обороне. Условие такое, как ты сказал во втором пункте: при завершенном квесте диалог не выскакивает. id диалога:
[INFO:0C024B16] ('Отлично, буду иметь в виду.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefYES "Я хочу получать задания по обороне." [DIAL:0CADECC4] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4])
Других действий вроде не требуется
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:2. снести часть забора.
Не сильно нанесет вреда, думаю. Забор тут чисто для декорации, типа защита от зверья
-
В 10.10.2022 в 23:11, MagnuMspec сказал:Да, там зацикленный квест на оборону Мегатонны. Не знаю, что с этим делать. Возможно, нужна опция у Дуга отказаться от этой работы. Но учитывая, что квест при этом завершится, видимо опция будет перманентная. @FNVFUN, что думаешь?
Скажу, что модер большой "молодец", что запихнул два разных квеста в один) На самом деле это может быть подвидом квеста на лояльность, как и квест МОРЕ ВИСКИ. Вот одна из целей квеста:
"Защищать Мегатонну от различных угроз и/или помогать жителям города, чтобы заручиться поддержкой своей кандидатуры в шерифы."
Мои предложения:
Решение первое: если ГГ отказывается от задания по обороне после того, как стал шерифом, то квест завершается. Либо, если он становится шерифом, а задание по обороне города не взято - тоже завершается.
Если сделать завершение задания сразу после становления шерифом и при активном задании на оборону, то могут возникнуть конфликты (в теории) со скриптами, ответственными за эту оборону. Также стоит учитывать строчки диалога Дуга об обороне: нужно внести доп. условия.
Решение второе: использовать команду SetQuestFlag в определенных условиях, но это команда на деле не работает... Может, есть что-то аналогичное ей
-
Дополнения к темам:
Спойлер1) Насчет корвеги: фикс работает, но осталась одна переливающаяся текстура из-за того, что там два объекта наложены друг на друга:
СпойлерРешение удалить одну из деревяшек (xxb8f105 - MoreQuests)
2) Насчет хана-пушера. Так и знал, что далее на пути хана встанет боец НКР (xx068028) из RA-AWOP, который так же спровоцирует массовую драку и убийство хана. Решение: сделать бойца НКР неагрессивным
3) Конфликт RA-Factions с RA-Wasteland. Старатели из НКР и хан-пушер не могут пройти через забор (xxd39405):
RA-Items - Две пустые бутылки вместо одной
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Как я и сказал, проблема в эффекте, который привязан к напитку. Убрать его, и будет даваться одна бутылка