Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    @Oleks_Adm проверь плиз, актуально ли теперь.

     

    Там вроде нечего проверять, т.к. первоначально баг был в другом (в основной теме про бутылки). А дойка брамина происходит вообще на другую клавишу


  2. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Можно через Ctrl-x, Ctrl-V, гекк вывалит предупреждения по убиваемым ссылкам. Можно согласиться и потом в эдите ссылки восстановить.

    Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста.

     

    Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?


  3. 13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Я не понимаю в чем прикол. Видимо в скриптах есть прямое упоминание плагина Water Overhaul.esp...

    Наоборот, нет упоминания файла конфигурации RA-Items.ini) В функции GetINIFloat не прописан вручную путь к конфигу Water Overhaul.ini, из-за чего функция ищет конфиг с именем RA-Items.ini. Поправил этот момент

    WaterFix.esp

    • Спасибо! 1

  4. И еще в файле Water Overhaul.ini нужно заменить верхнюю строчку

    # Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью горячей клавиши.

    на

    # Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью клавиши Захвата (По умолчанию - Z).

     

    :big_boss:

    • Спасибо! 1

  5. Еще нужно поменять название воды в RA-Items "Вода (зараженная)" [ALCH:0C0024DA] на "Нечистая вода", как было в моем переводе плагина, т.к. это не бутылка с водой, а эффект от любой нечистой воды, который будет отображаться в меню эффектов в пип-бое)


  6. 14 часов назад, FNVFUN сказал:

    Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?

    Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо)

     

    @MagnuMspec Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?


  7. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    В моде, как я понимаю, своя системы пустых бутылок, включаемая в INI. Я немного не понимаю, как она работает в плане определения, какой напиток какую бутылку возвращает.

    Насколько я помню, там с любого напитка возвращается универсальная бутылка. А через ини можно сделать так, чтобы уже имеющиеся у гг бутылки (и, похоже, бутылки найденные в мире после) превращались в универсальные. Поэтому полюбому надо эффект добавления бутылки убирать у SSBottleFull """Сансет саспарилла""" [ALCH:00103B1E].

     

    Фикс не работает, так что нет возможности проверить


  8. 56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Там знаю есть человек с НКР который дает квест задание на Крепость Дезертира

    Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?

     

    56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Двух неписей что обсуждались выше, я так понимаю ты пока не трогал?

    Я никого с внешних ячеек еще не трогал, т.к. думал разобраться с двумя внутренними в первую очередь. Конкретно по этим двум npc реально не вижу смысла переносить (т.к. они хорошо вписаны в общую обстановку), только если есть проблемы из-за низкого фпс, связанного с большим количеством npc) У меня лично нет, поэтому этот вопрос, возможно, тебе у себя стоит потестить, поудаляв npc, и посмотреть, повысится ли фпс.

     

    56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Сугубо балванчики на данный момент, или есть кто-то с кем можно иметь дела?

    Мишель Хикман из Faction. Хрен пойми, кто она. Типа служащая без предыстории, которой просто какую-то посылку доставить надо.

    И Рядовой Джо Спенсер тоже из Faction, у которого по двум квестам надо забрать посылки.

    Остальные 8 - военные болванчики из Faction и Wasteland.

     


  9. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    И на примере той же Гоморры я не уверен что проблемы в количестве NPC

    В общем, в подвал 10 npc уже перемещено (из казарм и штаба), так что если кого и переносить с наружных ячеек, то желательно, чтобы они не вписывались, как Тернер


  10. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Сегодня-завтра при возможности пройду квест с ними и дам знать. Пока что я их только замечаю при очередном посещении Аванпоста и каждый раз они выглядят странно.

    Я тогда могу на ютубе глянуть)


  11. 15 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Сейчас они размещены довольно глупо. 4 NPC. Главарь банды и 3 участника. Так вот они все время стоят на одном месте и те что 3 находятся слишком плотно друг к другу. Выглядит странно.


  12. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Я давно не играл, и не ставил свежих оптимизаторов и прочего, так что не знаю, но мне кажется, что скриптовые сценки в т.ч. диалогов, лучше пускать в интерьере, меньше шансов зависаний.

    Впрочем, здесь это не обязательно, наверное.

    Вопрос к был адресован Oleks_Adm)

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Сможешь тогда сделать им пакеты? Может, разместить им с браминьей стороны аванпоста пару-тройку маркеров?

    Смогу, создам тогда отдельную тему, т.к. там есть вопросы

     

    Что насчет подвала. Чтобы не было непоняток, этот подвал является местом отдыха (казармой) сугубо для солдат НКР?


  13. Фикс: ColCoolRecepts.esp

    Изменения:

    Спойлер
    • Добавлены рецепты для всех новых блюд
    • Запискам присвоены рефы и модели соответствующих книг. Рецепты становятся доступны после подбирания записки, а книги и их скрипты можно удалить
    • Поправлены/изменены названия и параметры некоторых блюд

     

    id книг к удалению:

    Спойлер

    0C002973

    0C004462
    0C004B1A
    0C0051E4
    0C0051EB
    0C005F9A
    0C00664D
    0C006650
    0C008EE6
    0C00B6CC
    0C02922C
    0C03019E

     

    id скриптов этих книг к удалению:

    Спойлер

    0C002975
    0C004443
    0C0058DF
    0C006666
    0C00667B
    0C006D35
    0C006D4C
    0C008EE1
    0C00B6D8
    0C02922A
    0C0301A1
    0C053BEC

     

    Также нужно удалить реф и записку одной из книг о готовке чуда-мяса (т.к. в книге есть только один рецепт, и он, как и еда, уже есть в оригинале): 0C008EE7, 0C008EE2

     

    Плагин с предметами к удалению, если нужно: ColCookbook.esp

    • Спасибо! 1

  14. 12 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    И что-то схожее проделать с 2 NPC бойцами НКР что стоят возле стоянки караванщиков перед казармой. Я насколько понял они не квестовые, а добавлены одним из модов Такахаши как персонажи заднего плана. Так вот они в целом 80% времени друг с другом говорят. Может их тоже туда спустить. Было бы органично.

     

    12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю да, хорошая мысль.

    Стоит ли на них усилия тратить, если они и так максимально органично находятся на своих местах?

    Спойлер

    FalloutNV 2022-10-14 09-17-35-508.jpg

     

    У тебя снаружи Аванпоста тоже фпс проседает? Просто там я лично не вижу ни просадок, ни неестественных расположений npc (точнее, все в пределах нормы). Исключением, конечно, является банда Тернера, но у них там еще и брамин есть, так что еще один фактор, говорящий не в пользу того, что их надо переносить в подвал. А вот отдельную тему насчет отсутствия у них пакетов отдыха создать можно)

     

    Не помешало бы еще к кому-нибудь приглядеться во внешней ячейке, может есть лучшие варианты для переноса. Но сперва надо внутренние локации почистить, а внешние пока пообсуждать можем)

     

    13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сделал подвал. Накидал за вечер на примере самих казарм.

    @FNVFUN, сможешь плиз перенести туда нужных неписей и сделать им подходящие пакеты?

     

    RA_MojaveOutpost_basement.esp

    Локация норм) Не селен в ГЕККе. Чтобы их перенести, нужно удалить старые референсы npc, а новые разместить в подвале?


  15. 12 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    К слову о том заборе в Гудспрингс, там на моей памяти и другие товарищи застревали. Девятый из фоловерсов вроде бы точно, и еще кто-то.

    Да, вообще в Вестленде во всех объектах npc застревают - в том же Приме, например. Потому в идеале надо кучу навмешей переделывать, но я даже подобные баги не выкладываю, если это не так критично бросается в глаза


  16. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сделал через скрипт квеста. Мне так больше нравится)

    Да это уже больше мои заскоки, как представлю, сколько скриптов обрабатывается в фоновом режиме, аж страшно становится :lol: Поэтому тяга к тому, чтобы подобные скрипты не увеличивались в количестве.

     

    9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Но там еще есть диалоги, когда Дуг говорит об атаках. Думаешь, там не надо условия добавлять?

    Зачем? Он же говорит об атаках, когда взять квест по обороне

     

    9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс для автора темы, так что @nichan прием)


  17. 44 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Получается, для перманентного завершения квеста после этих условий, нужно:

    1. В скрипт квеста вписать условия, что если ГГ стал шерифом (завершена стадия) и задания по обороне не берем (ncSheriffQuest.playerDefending == 0), то квест завершаем.

    2. Добавить условия в топик ncSheriffDefence, чтобы не вылезало, когда квест завершен. И видимо то же самое сделать для ncSheriffDefYES.

    1. Хоть это и имеет минимальное значение, но для оптимизации можно присабачить скрипт к сейфу шерифа. При его открытии, если квест еще не завершен и если ncSheriffQuest.playerDefending == 0, то квест завершается.

    2. Добавить скрипт в диалог, где гг отказывается от заданий по обороне. Скрипт завершает квест при условии, если ГГ стал шерифом (активировал сейф - стадия 35 в квесте) и если квест еще не завершен. id диалога:

    [INFO:0C024B17] ('Дай знать, если передумаешь.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefNO "ncSheriffDefNO" [DIAL:0CADECC5] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4])

    3. Добавить условие в диалог, где гг хочет взять задание по обороне. Условие такое, как ты сказал во втором пункте: при завершенном квесте диалог не выскакивает. id диалога:

    [INFO:0C024B16] ('Отлично, буду иметь в виду.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefYES "Я хочу получать задания по обороне." [DIAL:0CADECC4] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4])

     

    Других действий вроде не требуется


  18. В 10.10.2022 в 23:11, MagnuMspec сказал:

    Да, там зацикленный квест на оборону Мегатонны. Не знаю, что с этим делать. Возможно, нужна опция у Дуга отказаться от этой работы. Но учитывая, что квест при этом завершится, видимо опция будет перманентная. @FNVFUN, что думаешь?

    Скажу, что модер большой "молодец", что запихнул два разных квеста в один) На самом деле это может быть подвидом квеста на лояльность, как и квест МОРЕ ВИСКИ. Вот одна из целей квеста:

    "Защищать Мегатонну от различных угроз и/или помогать жителям города, чтобы заручиться поддержкой своей кандидатуры в шерифы."

    Мои предложения:

    Решение первое: если ГГ отказывается от задания по обороне после того, как стал шерифом, то квест завершается. Либо, если он становится шерифом, а задание по обороне города не взято - тоже завершается.

    Если сделать завершение задания сразу после становления шерифом и при активном задании на оборону, то могут возникнуть конфликты (в теории) со скриптами, ответственными за эту оборону. Также стоит учитывать строчки диалога Дуга об обороне: нужно внести доп. условия.

     

    Решение второе: использовать команду SetQuestFlag в определенных условиях, но это команда на деле не работает... Может, есть что-то аналогичное ей


  19. Дополнения к темам:

    Спойлер

     

     

    1) Насчет корвеги: фикс работает, но осталась одна переливающаяся текстура из-за того, что там два объекта наложены друг на друга:

    Спойлер

    2.PNG

     

    Снимок.PNG

     

    Решение удалить одну из деревяшек (xxb8f105 - MoreQuests)

     

    2) Насчет хана-пушера. Так и знал, что далее на пути хана встанет боец НКР (xx068028) из RA-AWOP, который так же спровоцирует массовую драку и убийство хана. Решение: сделать бойца НКР неагрессивным

     

    3) Конфликт RA-Factions с RA-Wasteland. Старатели из НКР и хан-пушер не могут пройти через забор (xxd39405):

    Спойлер

    FalloutNV 2022-10-13 09-36-19-140.jpg

     


×
×
  • Создать...