Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 52 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    И эти 'читабельные' варианты книг встречаются в основном в портированных с f3 модах. Прошел автозаменой по всем модулям. Чуть больше 2,5 тысяч записей суммарно заменилось)

    Что делать с этим? 

     

    В 08.07.2022 в 20:22, FNVFUN сказал:

     

      Скрыть контент

    18.jpg

     

     

    Это книга с рецептами из шапки темы. При нажатии на нее в инвентаре вместе с сообщением о готовке (там несколько рецептов на выбор), такая вот дичь происходит. Думаю, аналогичные книги могут встречаться по ходу игры в разных модах. Конкретно в этом примере видится мне превратить эту книгу в записку, а рецепты должны появляться в меню рецептов на костре/духовке (и в пип-бое - заметки) после того, как ГГ ее подобрал. Ну либо при наличии переносной горячей плитки, я не в курсе, как там это реализовано


  2. 13 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Кстати, вариант з созданием подвала, который вел бы в еще в одни казармы также довольно неплохой.

    На самом деле тогда можно и не удалять никого - останется только решить вопрос с тупым поведением npc


  3. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Не понятно. Не думаю, что маркер не могут дети использовать. Тот же предсказатель вроде как таким же маркером сидит. Не?

    Хм, тогда другие причины буду искать, почему они в воздухе висят


  4. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Маркер сидения в редакторе не висит в воздухе, а находится на полу, т.е. баг либо из-за того, что сел ребенок, либо неизвестно из-за чего.

    Тогда попробую подождать, чтобы кто-то из взрослых сел, а то в обоих случаях сидел этот пацаненок. Тогда придется флаг "use child" убрать


  5. В 14.11.2021 в 19:15, MagnuMspec сказал:

    Первые трое фигурируют в скриптах The NCR.

    Наверно, тут речь идет об четырех npc, участвующих в миссии по патрулю Мохаве. В этом квесте они с гг ходят, но их можно спокойно удалить, насколько я понимаю (с удалением их записей из скриптов, в которых они фигурируют, конечно же).

    Их id

    Спойлер
    1. TNCRPatroltrooper02ref [ACHR:0C008C29] (places TNCRNCRTrooperPatrol02 "Боец НКР" [NPC_:0C008C20] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    2. TNCRPatroltrooper03ref [ACHR:0C008C2A] (places TNCRNCRTrooperPatrol03 "Боец НКР" [NPC_:0C008C21] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    3. TNCRPatroltrooper01ref [ACHR:0C008C28] (places TNCRNCRTrooperPatrol01 "Боец НКР" [NPC_:0C008C1F] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    4. TNCRPatroltrooper04ref [ACHR:0C338C2B] (places TNCRNCRTrooperPatrol04 "Боец НКР" [NPC_:0C008C22] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])

     

    Но сперва возможно лучше будет удалить других npc, которые вообще нигде не участвуют.

    Вот их список:

    Спойлер

    RA-Factions:

    1. [ACHR:0C01C238] (places TLDNCRMPSandbox "Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    2. [ACHR:0C01B2AB] (places TLDNCRmilitaryClerk "Клерк НКР" [NPC_:0C01B2AA] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    3. [ACHR:0C01B2AC] (places TLDNCRmilitaryClerk "Клерк НКР" [NPC_:0C01B2AA] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    4. [ACHR:0C01B2A8] (places TLDRangerSandbox "Рейнджер НКР" [NPC_:0C01B2A4] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])

     

    RA-Wasteland:

    1. VMojaveTrooper03REFDUPLICATE000 [ACHR:0DADF682] (places MJVENCRTrooper11 "Боец НКР" [NPC_:0DADF48D] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])
    2. VMojaveTrooper04REFDUPLICATE000 [ACHR:0DADF681] (places MJVENCRTrooper02 "Боец НКР" [NPC_:0DADF47B] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6])

     

    Все данные npc - ходячие.

     

     

    Далее, по именным npc. Тут такое предложение: заменить их sanbox-пакеты на пакеты сидения/использования idle-маркеров. Sanbox-пакеты максимально убогие, часто срабатывают одновременно, из-за чего npc, к примеру, все вместе встают с сидений, либо начинают здороваться друг с другом, либо говорить "Нас так просто не взять, пусть легион не надеется". Также эти sanbox'ы очень часто обновляются, npc постоянно садятся/встают. Sanbox еще хоть как-то подходит для открытых пространств, городов, а вот внутри маленьких помещений от него реализма с гулькин нос - скорее наоборот, реализм в минус уходит.

    Мест для отдыха в штабе аванпоста предостаточно:

    Спойлер

    FalloutNV 2022-07-13 09-03-16-725.jpg

     

    FalloutNV 2022-07-13 09-01-47-304.jpg

     

    FalloutNV 2022-07-13 09-03-57-570.jpg

     

    В общем, если будет нужда, могу скинуть id именных npc, либо сам поменяю им sanbox'ы, потестирую и расскажу об результате. Ну либо еще какие предложения можно обсудить.

     

     

    Все это касается локации "Аванпост Мохаве - штаб". Есть еще  "Аванпост Мохаве - казармы". По ним отдельную тему могу создать, ну либо все тут порешаем)

     


  6. Из-за кривых навмеш по всему Ниптону npc утыкаются в различные объекты, могут телепортироваться в объекты, либо на чердаки домов (на которые никак не попасть без tcl). Также как минимум два idle-маркера сидения на земле висят в воздухе (на одном из скринов виден пример)

    Спойлер

    bandicam 2022-09-17 10-25-59-506.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-27-02-899.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-27-19-157.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-28-15-257.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-28-48-681.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-29-47-635.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-30-34-466.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-30-43-595.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-30-57-121.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-31-07-114.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-32-54-455.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-33-06-775.jpg

    bandicam 2022-09-17 10-33-29-610.jpg

     


  7. Недоработка со стороны разрабов. Если что-либо во время свадьбы пойдет не так и Анжела не скажет в конце "я тебя люблю", то свадьба забагается. 

     

    В фиксе это поправлено:

    2) Скрипт свадьбы

    ElseIf Wedding == 3
            If GameDaysPassed > WeddingDay + 1
                Set Wedding to 6                                    ; Wedding has come and gone, player didn't attend
     

    Заменен на

    If 2 < Wedding < 6 
            If GameDaysPassed > WeddingDay + 1
                Set Wedding to 6                                    ; Wedding has come and gone, player didn't attend

     

    ...Чтобы через день свадьба в любом случае завершалась. Значение Wedding во время самой свадьбы принимает значение 4, а потом 5, поэтому если свадьба прервется без финальной фразы Анжелы (при которой Wedding принимает значение 6), то все, каюк.) Даже если игрок не посещал свадьбу, такое может случиться из-за пакетов Анжелы, которые и меняют значение Wedding при активации.

     

    AngelaAndDiegoWedding-fix.esp

     

     

    • Спасибо! 1

  8. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Она появляется, я её выбираю, потом говорит сам Ричард, но потом нас перебрасывает на диалог с Ф.С Джеральд и вот у него нужной реплики нету.

    Значит, проблема с Ричардом была в том, что ты до этого, похоже, проходил квест с консолью (если бы ты убил обе банды, то появилась бы другая строка диалога, но у тебя вообще никакой строки не было). Теперь проблемы с Ричардом нет, но есть с Ф.С Джеральдом, т.е. мы вернулись к той проблеме, которую описали в шапке темы. Но по ней я просил скрины/видео диалога, но их до сих пор не предоставили :)

    В 05.09.2022 в 10:20, FNVFUN сказал:

    По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога

     


  9. 8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Баг с Ареной Магнуму удалось поправить. Теперь без какой либо консоли дошел и прошел завод. Выбирал сторону Винный Расхитителей. Убивал всех Гадюк и их Главаря.
    Но проблема как была так и осталась. Командой пробовал стадии проверять, но толком не понял какая именно должна быть в состоянии 0, а что в состоянии 1.

    Диалог должен активироваться, если у тебя стадия 97 равна 1. У тебя она равна 1. В этом диалоге с Ричардом не появилась третья строчка диалога?

    "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк."

     

    8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Вот для такой ситуации подготовил сейв, на тот момент когда происходит выбор стороны. С момента выбора, до выхода из завода где-то 6-10 минут. Если будет время проверить этапы, тогда вот: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/1019399881435127968

    Проверю


  10. 12 часов назад, nichan сказал:

    У меня тоже вечная Свадьба. При этом играю без MoreQuest

    Потому что это баг оригинала в первую очередь) Можешь скинуть их пакеты? Нужно тыкнуть на каждого из них и для каждого ввести команду getcurrentpackage. И еще нужна команда sqv DialogueRivetCity, чтобы посмотреть переменные квеста.

    Также можно скинуть сохранение свое


  11. 1 минуту назад, TwilightKhan сказал:

    шел который год, народ всё мучался с Девятым:facepalm:...

    Да) Чел полтора года назад написал, что до сих пор трудится над ремейком

     

    "17 июня 2021 г., 16:41

    привет всем,
    я все еще работаю день и ночь над римейком, который, наконец, начинает собираться воедино. Текущий план состоит в том, чтобы завершить разработку бета-версии Road to Vegas к концу сентября, а затем иметь 3 месяца для записи и реализации озвучки, что приведет к выпуску где-то в праздничные дни. эта первоначальная бета-версия примерно в 7 раз больше оригинала, поэтому я надеюсь, что она стоила 2-летнего ожидания.
    "


  12. Вот кстати что написано насчет увольнения:

    Q: Я его уволил и теперь нигде не могу найти?! Что случилось?
    A: Вы сказали ему уйти, и он ушел, он не ждет вас, у него есть дела. Другими словами, он ушел навсегда, вместо того, чтобы уволить его, попросите его ПОДОЖДИТЬ, он будет делать это, пока вы не придете за ним снова.


  13. В 02.09.2022 в 00:15, Oleks_Adm сказал:

    Окей, видимо автор оригинала лучше понимал что к чему.

    Что есть, то есть) На страничке оригинала написано: "Этот мод очень старый, полон ошибок и полностью не поддерживается. Скорее всего, это каким-то образом сломает вашу игру. Рекомендуется не использовать его. Он остается здесь в основном как архив.:lol:


  14. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Но одно делао радио, а другое локации, которые добавляются с этими модами, вроде как раз у обоих что-то подобное есть. Типа квеста.

    Ну хз, если делать, то можно через доп. esp плагины, либо MoreRadio


  15. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    русская озвучка не будет ломать погружение?

    Смотря для кого) Я играю в версию игры с русской озвучкой, да и английский не знаю, так что модуль радио для меня и таких как я мало полезен. С другой стороны найдутся те, кому такое радио будет ломать погружение, так что недовольные всегда будут. Что насчет качества тамошней озвучки, вроде как она была на уровне и я постоянно слушал эти радио.

     

    ПС: Честно, лично мне дико ломает погружение отсутствие русской озвучки и субтитров у сегодняшнего RA-Radio - даже думал не ставить его


  16. В 01.06.2022 в 11:36, MagnuMspec сказал:

    Поэтому пока предлагаю накидать список радио к вшитию в добавок к тому, что уже есть, в эту тему:

    Вообще не вшить до сих пор радио Свободная Америка и Радио Свободных Пустошей считаю преступлением) не спец. по модам на радио, но эти два радио были топовые в свое время (для меня), в отличии от нынешних радио в модуле, которые вообще на английском


×
×
  • Создать...