Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 6 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Возможно проблемы с невмешами и они не могут спуститься.

    Да, так и есть. Эти челы должны спуститься на арену, на арене тригер, они становятся агрессивны, и их надо убить. Спускаются они как минимум с некоторых мест наверху (невидимые колизии, с помощью которых можно перелезть забор), как показано на 3:13 минуте твоего второго видео.

    Пример:

    Спойлер

    FalloutNV 2022-09-06 08-14-57-188.jpg

     

    А у нас вот так (чел вообще в текстурах застрял. Поэтому квест невозможно пройти):

    Спойлер

    FalloutNV 2022-09-06 08-09-33-483.jpg

     

    Челов, которых нужно убить, чтобы началась вторая фаза

    Спойлер

    0C02B7DA
    0C02B7DB
    0C02B7E3
    0C02B7E2
    0C02B7DD
    0C02B7DC
    0C02B7E1
    0C02B7E0

     

    Но один хрен, следующая волна так же забагуется) Ждем фикса от Магнума


  2. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Хм, странная ситуация. Квесты консолью я не прохожу. Только на отдельном сохранении могу что-то протестировать, если квест сломан.
    Ну в таком случае постараюсь полностью этот квест переиграть, добраться до этого момента и перепроверить что я тогда выбрал.

    Видео с этим выбором желательно снять) Еще такая команда после выбора нужна sqs xx022FD1


  3. В 18.06.2022 в 23:19, Oleks_Adm сказал:

    Проблема с прохождением заметил что возникает только в том случае когда выбираешь мирный вариант прохождения и не убиваешь Ричарда.

    Ричард почему-то не хочет спускаться вниз и не идет к выходу, хотя AI-пакет у него нужный стоит. resurrect не помогает. Он бежит к выходу, только если его вниз телепортировать, но если подняться на верхний уровень и так же его телепортировать, то он побежит к тому же месту, где и стоял на момент конца видео. Т.е. похоже, что виноват навмеш. ячейка называется ChineseCanyonTowerExit

     

    По остальным проблемам нужны видео/скрины


  4. В 18.06.2022 в 21:08, Oleks_Adm сказал:

     Но опять же, это с консолью даже, без неё вообще все стопориться.

    В диалоге с Ричардом нет нужной ветки диалога, должен быть еще диалог CabotAutomatoysEntranceSceneRichardExchangePart1Option1 [DIAL:0C041140]

     

    В зависимости от твоего прошлого выбора должны быть такие фразы:

    "Обе банды оказались в тупике. Они отпустили Кэбота в обмен на мое посредничество в заключении мира."

    "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк."

    "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Гадюк и уничтожил Винных расточителей."

    "Обе банды оказались в тупике. Я вынес их обоих и спас Кэбота."

     

    Фразы появляются, если выполнены соответствующие условия для каждой фразы

    Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 78.000000 AND

    Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 97.000000 AND

    Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 87.000000 AND

    Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 100.000000 AND

     

    У тебя в сохранении ни одно из условий не выполнено)

     

    Нужно знать, какой ты сделал выбор до этого, и проиграть этот момент желательно. Возможно, ты пользовался консолью, и поэтому стадия не засчиталась.

     

    В 27.05.2022 в 16:47, Angulema сказал:

    По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога

     


  5. В 02.08.2022 в 19:06, MagnuMspec сказал:

    Сам мод был еще кривее, переделывал. Не хочется выбрасывать.

    Ну что ж...)

     

    В 27.07.2022 в 11:16, FNVFUN сказал:

    кривой спавн

    За спавн отвечает скрипт zzMongoGhostSpawnScript [SCPT:0C742D7A]. После выполнения квеста насчет разведки Ниптона, Призрак исчезает и вместо нее появляется другая Призрак.

    Сам код

    Спойлер

    if ( GetQuestCompleted vMojaveGhost ==1 ) && (DoOnceSpawn != 1)
            vMORangerGhostREF.moveto zzMongoGhostHoldingCellMarkerREF
            vMORangerGhostREF.disable
            zzMongoRangerGhostREF.moveto zzMongoGhostMOMarkerREF

     

    Возможно, стоит добавить условие на то, чтобы ГГ не находился в той же ячейке, что и Призрак, когда она "подменяется".

     

    В 27.07.2022 в 11:16, FNVFUN сказал:

    некоторые диалоги без озвучки

    "Новая" Призрак говорит дефолтной озвучкой, но конкретно один диалог приветствия был вообще без озвучки, а именно "Что тебе нужно?". Примечательно, что у нее есть еще один такой же диалог приветствия, но озвученный.

     

    В 27.07.2022 в 11:16, FNVFUN сказал:

    дубли диалогов

    Дубль фраз с одной и той же функцией завершения диалога.

    Спойлер

    FalloutNV 2022-07-27 09-36-12-810.jpg

     


  6. В 14.08.2022 в 22:45, MagnuMspec сказал:

    я там убрал из двух стадий скриптовое изменение пакетов Клиффорда. Можешь разобраться, для чего они там были, и можно ли их, скажем, заменить, добавив Клиффорду 1 пакет, который будет приоритетнее ванильных чисто на время квеста (если нужно, чтобы он по квесту в данный момент не выполнял свои обычные пакеты)?

    Квест никаких пакетов не добавляет Клиффорду. Предположу, что пакеты удаляются, чтобы Клиффорд стал использовать пакет песочницы/пакет сна и вошел в тригерную зону для того, чтобы на него напал убийца - все так, как и было написано выше. 

     

    В 15.08.2022 в 10:45, MagnuMspec сказал:

    Мне кажется скриптовое выпиливание у ванильного непися стандартных пакетов и возврат их на место - так себе практика.

    Так и есть) Команда removescriptpackage вообще существует для того, чтобы удалять пакеты, добавленные в игре командой appscriptpackage. Их нельзя использовать для удаления "родных" пакетов npc

    https://geckwiki.com/index.php/RemoveScriptPackage

     

    Убийца, судя по всему, должен напасть на Клиффорда, когда тот идет спать/спит. Если в игре Клиффорд спит без проблем, то ничего делать не надо. Если он по какой-то причине может не спать во время квеста, то можно добавить копию его пакета сна в самый вверх списка его пакетов, а в условиях действия пакета прописать то же самое, что прописано в пакете убийцы wqMurderAmbush [PACK:0C0E2436], т.е. Subject.GetStage(wqDirtyHarryQuest "ВОЗВРАЩЕНИЕ МИСТЕРА КЭЛЛЭХЕНА" [QUST:0CAC3B0A]) = 30.000000 AND

     

    В любом случае фикс надо вшивать, я считаю) Ну и конечно, есть определенная уверенность, что это удаление/добавление пакетов сильно повышает вероятность бага со свадьбой.


  7. 35 минут назад, FNVFUN сказал:

    Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты.

    Нужно еще узнать пакет отца клиффорда, а также переменные квеста DialogueRivetCity (команда sqv DialogueRivetCity). Как минимум, чтобы вообще можно было определить, что там такое.


  8. 19 минут назад, Bulbyan сказал:

    Починить Клиффорда можно resurrect и он их поженит. Но только до прохождения "Возвращение мистера Каллахэна". После resurrect не помогает. В общем я его замочил и воскресил и те двое ушли. Нет больше свадьбы. 

    нечто подобное советуется в вики, там куча различных багов с этой свадьбой

    https://fallout.fandom.com/wiki/A_Nice_Day_for_a_Right_Wedding#Bugs


  9. В 09.08.2022 в 11:44, Bulbyan сказал:

    Задолбали они уже женится.

    Так они именно женятся каждый раз или просто стоят друг напротив друга? 

    Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты. Если есть возможность, тыкни на них и введи команду getcurrentpackage)

    Вообще, судя по тому, что тут понаписано, там куча кучная каких-то багов/конфликтов. Походу гиблое дело удаленно все это исправлять


  10. Фикс для последней проблемы (найденной мной), связанной с Псиной

    Уэйн, продавец собачьего снаряжения, имеет дефолтную озвучку, кроме трех реплик (когда просишь показать собачье снаряжение), которые имеют собственную озвучку, из-за чего он говорит разными голосами. Плюс он выглядит как старик, а говорит молодым голосом.

    Фикс NivDogmeatMerchantVoiceFix.7z

    Добавлена дефолтная английская озвучка старого мужчины.

     

    Звуковые файлы к удалению:

    Спойлер

    Лежат по пути Sound\Voice\ra-followers.esm\MaleAdult02. Внимание! Файлы с таким же названием, но по другому пути, есть в фиксе

    NivDogmeat_NivDMMerchantGr_0002DDED_1

    NivDogmeat_NivDMMerchantGr_0002DDF4_1

    NivDogmeat_NivDMMerchantGr_0002DDF5_1

     

    • Спасибо! 1

  11. 16 часов назад, FNVFUN сказал:

    хз, может можно через форм лист это сделать

    Если через форм-лист делать, то получается так:

    вместо if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF

    надо написать if iCount > 0 && (IsRefInList [Форм-лист с компаньонами], rCompanion != -1)


  12. 26 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В том моде на роботов, я так понял, смысл как раз в разборе робота, при котором весь его инвентарь переливается в игрока. Получается, исключение надо прописывать для всех этих сборных роботов?

    Получается так. хз, может можно через форм лист это сделать


  13. Да я так, к слову сказал)

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Там проблема была в том, что боеприпас был виден игроку, хотя был неиграбелен. Плюс эта штука не затрагивает кастомные списки патронов, так что в любом случае нужно было править.

    В идеале эти патроны вообще не должны были быть у игрока. А кастомные списки добавляются в скрипт sCAForms [SCPT:0C004B41] в первой строчке:

    Спойлер

    let array_var aAmmoFormLists := Ar_List AmmoList10mm, AmmoList127mm, AmmoList12Ga, AmmoList20Ga, AmmoList22LR, AmmoList308, AmmoList357Magnum, AmmoList44Magnum, AmmoList4570, AmmoList50MG, AmmoList556mm, AmmoList5mm, AmmoList9mm, AmmoListElectronChargePack, AmmoListFlamerFuel, AmmoListMicroFusionCell, AmmoListSmallEnergyCell

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    В плане removeallitems не совсем понял, т.е. нужно спутников из всех модулей под это править? Думаю, removeallitems много где используется..

    Если в команде removeallitems указать реф игрока (sourceContainer.RemoveAllItems targetContainer:ref), игроку передаются все предметы от компаньона, включая эти патроны. Такой косяк был с Псиной, поэтому я ее и внес в исключение

    Спойлер

    if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF

     


  14. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Спасибо, но не актуально, т.к. сам мод криво работал и был вырезан:

    ок, но если что мод работает нормально, просто спутников, на которых срабатывает скрипт removeallitems, надо заносить в исключения


  15. Псина приносит companionammo - патроны компаньонов, которые в ra-base, судя по всему, служат бесконечными патронами для компаньонов. Поправил это дело.

    фикс DogMeat-companionAmmo-fix(1).esp

    Спойлер

    if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF
                    rCompanion.AddItemAlt companionAmmo iCount 1
                endif

     


  16. Буквально пару строк поменял, и скрипт, отвечающий за несрабатывание кольца компаньона у Псины, превратился в скрипт, назначающий рюкзак псины спутником ГГ при активации Псины. При выходе из диалога с Псиной/из инвентаря, рюкзак псины удаляется из спутников ГГ.

    DogMeatInventory-fix.esp

    • Спасибо! 1

  17. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю лучше разобраться в причине этого сообщения, может удастся поправить переделок ванили. 

    setplayerteammate влияет на это. Значит, по идее это сообщение является ложным и место для хранения безопасно. Но некоторых людей, конечно, это будет смущать...


  18. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Ругается на раздел TPIC. Верно понимаю, что нужно просто очистить это значение?

    Походу да. Сам раньше наталкивался на этот TPIC, удалял и ничего не происходило) Найти бы в интернете ХОТЯ БЫ одну страницу, где этот TPIC фигурирует, чтоб можно было понять, зачем он вообще существует)


  19. 51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Знать бы еще, что это за сообщение, и какие у него условия. Скорее, это с каких-то твиков стьюи или подобного.

    А то не понятно, что нужно сделать. Добавить в фракцию игрока, или setplayerteammate нужен...

    Да, это из твиков стьюи, показывает, в каких контейнерах небезопасно хранить вещи. Если бы у Псины не было бы функции поиска вещей, то и таких костылей с инвентарем не было бы. Может, попробовать такой вариант: функцию хранения найденных вещей Псины (при диалоге Псина их передает гг) переложить на эту псину-пустышку, а для самой Псины забабахать свой родной инвентарь?


  20. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Слушай, а папки falloutNV.esm и BrokenSteel.esm, их куда? Они заменяют озвучку из ванили, поэтому держать распакованной? Или это новые файлы, потому их можно в BSA?

    В оригинале Псина озвучена иначе, через sound, поэтому замены быть не должно) можно кидать в BSA

    1ц21.PNG

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...