![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
1 час назад, Oleks_Adm сказал:Хм, странная ситуация. Квесты консолью я не прохожу. Только на отдельном сохранении могу что-то протестировать, если квест сломан.
Ну в таком случае постараюсь полностью этот квест переиграть, добраться до этого момента и перепроверить что я тогда выбрал.Видео с этим выбором желательно снять) Еще такая команда после выбора нужна sqs xx022FD1
-
В 18.06.2022 в 23:19, Oleks_Adm сказал:Проблема с прохождением заметил что возникает только в том случае когда выбираешь мирный вариант прохождения и не убиваешь Ричарда.
Ричард почему-то не хочет спускаться вниз и не идет к выходу, хотя AI-пакет у него нужный стоит. resurrect не помогает. Он бежит к выходу, только если его вниз телепортировать, но если подняться на верхний уровень и так же его телепортировать, то он побежит к тому же месту, где и стоял на момент конца видео. Т.е. похоже, что виноват навмеш. ячейка называется ChineseCanyonTowerExit
По остальным проблемам нужны видео/скрины
-
В 18.06.2022 в 21:08, Oleks_Adm сказал:Но опять же, это с консолью даже, без неё вообще все стопориться.
В диалоге с Ричардом нет нужной ветки диалога, должен быть еще диалог CabotAutomatoysEntranceSceneRichardExchangePart1Option1 [DIAL:0C041140]
В зависимости от твоего прошлого выбора должны быть такие фразы:
"Обе банды оказались в тупике. Они отпустили Кэбота в обмен на мое посредничество в заключении мира."
"Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк."
"Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Гадюк и уничтожил Винных расточителей."
"Обе банды оказались в тупике. Я вынес их обоих и спас Кэбота."
Фразы появляются, если выполнены соответствующие условия для каждой фразы
Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 78.000000 AND
Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 97.000000 AND
Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 87.000000 AND
Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 100.000000 AND
У тебя в сохранении ни одно из условий не выполнено)
Нужно знать, какой ты сделал выбор до этого, и проиграть этот момент желательно. Возможно, ты пользовался консолью, и поэтому стадия не засчиталась.
В 27.05.2022 в 16:47, Angulema сказал:По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога
-
В 14.06.2022 в 12:28, MagnuMspec сказал:Да, было бы здорово.
Причем сразу с механикой автоподхвата Невады, как ты раньше делал.
Автоподхват Невады уже был
-
1
-
-
В 24.07.2022 в 08:58, FNVFUN сказал:Также можно сливать воду из бутылок - не знаю, есть в SFW такой функционал или нет.
Так есть ли такой функционал? Думаю, может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
-
В 02.08.2022 в 19:06, MagnuMspec сказал:Сам мод был еще кривее, переделывал. Не хочется выбрасывать.
Ну что ж...)
В 27.07.2022 в 11:16, FNVFUN сказал:кривой спавн
За спавн отвечает скрипт zzMongoGhostSpawnScript [SCPT:0C742D7A]. После выполнения квеста насчет разведки Ниптона, Призрак исчезает и вместо нее появляется другая Призрак.
Сам код
Спойлерif ( GetQuestCompleted vMojaveGhost ==1 ) && (DoOnceSpawn != 1)
vMORangerGhostREF.moveto zzMongoGhostHoldingCellMarkerREF
vMORangerGhostREF.disable
zzMongoRangerGhostREF.moveto zzMongoGhostMOMarkerREFВозможно, стоит добавить условие на то, чтобы ГГ не находился в той же ячейке, что и Призрак, когда она "подменяется".
В 27.07.2022 в 11:16, FNVFUN сказал:некоторые диалоги без озвучки
"Новая" Призрак говорит дефолтной озвучкой, но конкретно один диалог приветствия был вообще без озвучки, а именно "Что тебе нужно?". Примечательно, что у нее есть еще один такой же диалог приветствия, но озвученный.
В 27.07.2022 в 11:16, FNVFUN сказал:дубли диалогов
Дубль фраз с одной и той же функцией завершения диалога.
-
В 29.07.2022 в 22:15, MagnuMspec сказал:нашлось что-нибудь?
Можно вшить из моего фикса в этой теме
-
1
-
-
Перевод последней версии WO Water Overhaul.esp
Перевод конфига Water Overhaul.ini
Переведена версия не для TTW
Обновлено 03.09.2022: мелкие правки.
-
1
-
1
-
-
В 14.08.2022 в 22:45, MagnuMspec сказал:я там убрал из двух стадий скриптовое изменение пакетов Клиффорда. Можешь разобраться, для чего они там были, и можно ли их, скажем, заменить, добавив Клиффорду 1 пакет, который будет приоритетнее ванильных чисто на время квеста (если нужно, чтобы он по квесту в данный момент не выполнял свои обычные пакеты)?
Квест никаких пакетов не добавляет Клиффорду. Предположу, что пакеты удаляются, чтобы Клиффорд стал использовать пакет песочницы/пакет сна и вошел в тригерную зону для того, чтобы на него напал убийца - все так, как и было написано выше.
В 15.08.2022 в 10:45, MagnuMspec сказал:Мне кажется скриптовое выпиливание у ванильного непися стандартных пакетов и возврат их на место - так себе практика.
Так и есть) Команда removescriptpackage вообще существует для того, чтобы удалять пакеты, добавленные в игре командой appscriptpackage. Их нельзя использовать для удаления "родных" пакетов npc
https://geckwiki.com/index.php/RemoveScriptPackage
Убийца, судя по всему, должен напасть на Клиффорда, когда тот идет спать/спит. Если в игре Клиффорд спит без проблем, то ничего делать не надо. Если он по какой-то причине может не спать во время квеста, то можно добавить копию его пакета сна в самый вверх списка его пакетов, а в условиях действия пакета прописать то же самое, что прописано в пакете убийцы wqMurderAmbush [PACK:0C0E2436], т.е. Subject.GetStage(wqDirtyHarryQuest "ВОЗВРАЩЕНИЕ МИСТЕРА КЭЛЛЭХЕНА" [QUST:0CAC3B0A]) = 30.000000 AND
В любом случае фикс надо вшивать, я считаю) Ну и конечно, есть определенная уверенность, что это удаление/добавление пакетов сильно повышает вероятность бага со свадьбой.
-
35 минут назад, FNVFUN сказал:Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты.
Нужно еще узнать пакет отца клиффорда, а также переменные квеста DialogueRivetCity (команда sqv DialogueRivetCity). Как минимум, чтобы вообще можно было определить, что там такое.
-
19 минут назад, Bulbyan сказал:Починить Клиффорда можно resurrect и он их поженит. Но только до прохождения "Возвращение мистера Каллахэна". После resurrect не помогает. В общем я его замочил и воскресил и те двое ушли. Нет больше свадьбы.
нечто подобное советуется в вики, там куча различных багов с этой свадьбой
https://fallout.fandom.com/wiki/A_Nice_Day_for_a_Right_Wedding#Bugs
-
В 09.08.2022 в 11:44, Bulbyan сказал:Задолбали они уже женится.
Так они именно женятся каждый раз или просто стоят друг напротив друга?
Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты. Если есть возможность, тыкни на них и введи команду getcurrentpackage)
Вообще, судя по тому, что тут понаписано, там куча кучная каких-то багов/конфликтов. Походу гиблое дело удаленно все это исправлять
-
Фикс для последней проблемы (найденной мной), связанной с Псиной
Уэйн, продавец собачьего снаряжения, имеет дефолтную озвучку, кроме трех реплик (когда просишь показать собачье снаряжение), которые имеют собственную озвучку, из-за чего он говорит разными голосами. Плюс он выглядит как старик, а говорит молодым голосом.
Фикс NivDogmeatMerchantVoiceFix.7z
Добавлена дефолтная английская озвучка старого мужчины.
Звуковые файлы к удалению:
СпойлерЛежат по пути Sound\Voice\ra-followers.esm\MaleAdult02. Внимание! Файлы с таким же названием, но по другому пути, есть в фиксе
NivDogmeat_NivDMMerchantGr_0002DDED_1
NivDogmeat_NivDMMerchantGr_0002DDF4_1
NivDogmeat_NivDMMerchantGr_0002DDF5_1
-
1
-
-
16 часов назад, FNVFUN сказал:хз, может можно через форм лист это сделать
Если через форм-лист делать, то получается так:
вместо if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF
надо написать if iCount > 0 && (IsRefInList [Форм-лист с компаньонами], rCompanion != -1)
-
26 минут назад, MagnuMspec сказал:В том моде на роботов, я так понял, смысл как раз в разборе робота, при котором весь его инвентарь переливается в игрока. Получается, исключение надо прописывать для всех этих сборных роботов?
Получается так. хз, может можно через форм лист это сделать
-
Да я так, к слову сказал)
1 час назад, MagnuMspec сказал:Там проблема была в том, что боеприпас был виден игроку, хотя был неиграбелен. Плюс эта штука не затрагивает кастомные списки патронов, так что в любом случае нужно было править.
В идеале эти патроны вообще не должны были быть у игрока. А кастомные списки добавляются в скрипт sCAForms [SCPT:0C004B41] в первой строчке:
Спойлерlet array_var aAmmoFormLists := Ar_List AmmoList10mm, AmmoList127mm, AmmoList12Ga, AmmoList20Ga, AmmoList22LR, AmmoList308, AmmoList357Magnum, AmmoList44Magnum, AmmoList4570, AmmoList50MG, AmmoList556mm, AmmoList5mm, AmmoList9mm, AmmoListElectronChargePack, AmmoListFlamerFuel, AmmoListMicroFusionCell, AmmoListSmallEnergyCell
1 час назад, MagnuMspec сказал:В плане removeallitems не совсем понял, т.е. нужно спутников из всех модулей под это править? Думаю, removeallitems много где используется..
Если в команде removeallitems указать реф игрока (sourceContainer.RemoveAllItems targetContainer:ref), игроку передаются все предметы от компаньона, включая эти патроны. Такой косяк был с Псиной, поэтому я ее и внес в исключение
Спойлерif iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF
-
12 минут назад, MagnuMspec сказал:Спасибо, но не актуально, т.к. сам мод криво работал и был вырезан:
ок, но если что мод работает нормально, просто спутников, на которых срабатывает скрипт removeallitems, надо заносить в исключения
-
Псина приносит companionammo - патроны компаньонов, которые в ra-base, судя по всему, служат бесконечными патронами для компаньонов. Поправил это дело.
фикс DogMeat-companionAmmo-fix(1).esp
Спойлерif iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF
rCompanion.AddItemAlt companionAmmo iCount 1
endif -
1 час назад, MagnuMspec сказал:Тоже подумал, что можно так.
В скрипте уже учтены правки из твоего основного фикса?
Да)
-
1
-
-
Буквально пару строк поменял, и скрипт, отвечающий за несрабатывание кольца компаньона у Псины, превратился в скрипт, назначающий рюкзак псины спутником ГГ при активации Псины. При выходе из диалога с Псиной/из инвентаря, рюкзак псины удаляется из спутников ГГ.
-
1
-
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Думаю лучше разобраться в причине этого сообщения, может удастся поправить переделок ванили.
setplayerteammate влияет на это. Значит, по идее это сообщение является ложным и место для хранения безопасно. Но некоторых людей, конечно, это будет смущать...
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Ругается на раздел TPIC. Верно понимаю, что нужно просто очистить это значение?
Походу да. Сам раньше наталкивался на этот TPIC, удалял и ничего не происходило) Найти бы в интернете ХОТЯ БЫ одну страницу, где этот TPIC фигурирует, чтоб можно было понять, зачем он вообще существует)
-
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:Знать бы еще, что это за сообщение, и какие у него условия. Скорее, это с каких-то твиков стьюи или подобного.
А то не понятно, что нужно сделать. Добавить в фракцию игрока, или setplayerteammate нужен...
Да, это из твиков стьюи, показывает, в каких контейнерах небезопасно хранить вещи. Если бы у Псины не было бы функции поиска вещей, то и таких костылей с инвентарем не было бы. Может, попробовать такой вариант: функцию хранения найденных вещей Псины (при диалоге Псина их передает гг) переложить на эту псину-пустышку, а для самой Псины забабахать свой родной инвентарь?
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Слушай, а папки falloutNV.esm и BrokenSteel.esm, их куда? Они заменяют озвучку из ванили, поэтому держать распакованной? Или это новые файлы, потому их можно в BSA?
В оригинале Псина озвучена иначе, через sound, поэтому замены быть не должно) можно кидать в BSA
-
1
-
Кэбот Арена
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Да, так и есть. Эти челы должны спуститься на арену, на арене тригер, они становятся агрессивны, и их надо убить. Спускаются они как минимум с некоторых мест наверху (невидимые колизии, с помощью которых можно перелезть забор), как показано на 3:13 минуте твоего второго видео.
Пример:
А у нас вот так (чел вообще в текстурах застрял. Поэтому квест невозможно пройти):
Челов, которых нужно убить, чтобы началась вторая фаза
0C02B7DA
0C02B7DB
0C02B7E3
0C02B7E2
0C02B7DD
0C02B7DC
0C02B7E1
0C02B7E0
Но один хрен, следующая волна так же забагуется) Ждем фикса от Магнума