Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения.

    При открытии инвентаря Псины открывается инвентарь другой псины 1nivDogmeatInventory "Псина" [CREA:0C002373]. Так вот, снизу пишется сообщение, что это место для хранения небезопасно.

    Спойлер

    FalloutNV 2022-08-25 08-42-07-173.jpg

     


  2. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения.

    1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...


  3. В строчках ниже надо дописать строчку DogmeatREF.MoveToMarkerWithFade ZGundarHomeMarkerAnnexREF для Псины и StarPaladinCrossREF.MoveToMarkerWithFade ZGundarHomeMarkerAnnexREF для паладина Кросс (ну или любой другой маркер в Аннексе для того, чтобы они телепортировались туда). Маркер был создан недавно в фиксе для Гундара.

     

    Внимание! Править это дело следует только после вшития моего недавнего фикса на Псину.

     

    Диалог Псины:

    [INFO:0DAC3ACC] ('<гав!>' in GRUP Topic Children of ZGoHome "ZGoHome" [DIAL:0BAC3ACB] for Z0831House "ДОЛГИЙ ПУТЬ ДОМОЙ" [QUST:0D0E2D36])

     

    Диалог Кросс:

    [INFO:0DAC3ACD] ('...' in GRUP Topic Children of ZGoHome "ZGoHome" [DIAL:0BAC3ACB] for Z0831House "ДОЛГИЙ ПУТЬ ДОМОЙ" [QUST:0D0E2D36])


  4. Фикс DogmeatFix.7z

     

    DogDialogueFix.esp - сам фикс для фолловерс

    Изменения:

    Спойлер

    Поправлены баги выше и те, про которые писали под самим модом на Псину.

    Полностью функциональное кольцо компаньона

    Куча фиксов в скриптах/условиях/структуре диалогов

    Для свистка добавлена иконка

    DogMeat-RA-PlayerHomes-RA-Followers.esp - это надо вшить в патч RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp

    Dogmeat-PlayerHomes-fix.esp - фикс нескольких моментов для RA-PlayerHomes.esm

     

    Диалоги к удалению (удалять только после вшития фикса!):

    Спойлер
    • [INFO:0C02A7AB] (in GRUP Topic Children of FollowersLetsGo "Пойдем." [DIAL:00037082])
    • [INFO:0C02A7AC] (in GRUP Topic Children of FollowersHired "Думаю, нам стоит путешествовать вместе." [DIAL:00037084])
    • NivDMFollowersTactics "Давай поговорим о твоей тактике." [DIAL:0C00158B]
    • NivDMFollowersTacticsDistanceLong "Держи дистанцию. Попробуй их обойти." [DIAL:0C00158F]
    • NivDMFollowersTacticsPassiveB "Я не хочу, чтобы ты вступал в драку." [DIAL:0C00159C]
    • NivDMFollowersTacticsPassiveNOB "Можешь возвращаться в бой." [DIAL:0C00159D]
    • NivDMFollowersHomeFired "Жди меня дома, Псина." [DIAL:0C002A4D]
    • NivDMFollowersHomeFiredNo "Впрочем, нет, оставайся со мной." [DIAL:0C002A50]
    • NivDMFollowersTrade "Мне нужно, чтобы ты кое-что понес для меня." [DIAL:0C003EB7]
    • NivDMFollowersTradeCheat "Мне нужно, чтобы ты кое-что понес для меня." [DIAL:0C032F5D]
    • NivDMFollowersTacticsDistance "Давай решим, насколько близко тебе надо следовать за мной." [DIAL:0C68158D]
    • NivDMFollowersHomeVaultFired "Тут слишком опасно, Псина. Жди меня в убежище 101." [DIAL:0C68457E]
    • NivDMFollowersTacticsDistanceDefault "Держись ко мне поближе." [DIAL:0C73158E]
    • NivDMFollowersTacticsPassive "Держись рядом, мальчик!" [DIAL:0C73159A]
    • NivDMFollowersTacticsPassiveNO "Бей вражин!" [DIAL:0C73159B]

     

    Звуковые файлы к удалению:

    Спойлер

    Лежат в папке Sound\Voice\ra-followers.esm\CreatureUniqueDogmeat\

    Эти id можно вбить в поиск для упрощения поиска файлов:

    0002A7AB
    0002A7AC
    0000158C
    00007BBF
    00007BC2
    00007BC3
    00007BC4
    00001596
    00002330
    00002331
    00002A54
    00002A55
    00002A56
    00003EB8
    0000675A
    00007BC5
    00007BC6
    00007BCC
    00032F5E
    00032F5F
    00032F60
    00032F61
    00032F62
    00032F63
    00032F64
    00001593
    00002A52
    00002A53
    00681592
    00002332
    00002333

     

    • Спасибо! 2

  5. 14 часов назад, FNVFUN сказал:

    Проверю, но с 60герцовым моником. Вангую, что будет, но посмотрим.

    Ванга из меня никакая) С локом в 120фпс в интерьерах фпс фиксируется на 63фпс (иногда происходят скачки вплоть до 120фпс). Проверял в одном интерьере, где с локом в 60фпс держалось 52фпс ну или около того.

     

    Также поиграл с 120фпс минут 20-30, никаких вылетов не было. Это я так, к слову


  6. 34 минуты назад, Trust сказал:

    Либо у тебя нвидия, либо ты не долго играл на зашкаливающих кадрах.

    амд. долго не играл, ты прав)

    35 минут назад, Trust сказал:

     Суть предложенного мной теста - будет ли у тебя тормозить в интерьерах с очень высоким локом.

    Проверю, но с 60герцовым моником. Вангую, что будет, но посмотрим.

    35 минут назад, Trust сказал:

    То что ты этой проблемы не видел, не означает, что ее нет. Просто игнорировать это - нехорошо

    У меня ее не было, я не говорил, что ее нет. Игнорирование проблемы, которой у тебя нет, это нормально) Тем более когда проблемы столь специфичные: ни верт. синхронизацию нельзя включать, т.к. забирает пару фпс, ни сверхвысокие фпс нельзя включать (закой они вообще нужны, я так и не понял), а то вылетает. Ну а лок 60фпс тоже нельзя включать, т.к. фризит во внутренних ячейках. Печаль беда в общем

     


  7. 1 час назад, Trust сказал:

    А у тебя OneTweak есть для фэйкфуллскрина?\

    Стоит

    1 час назад, Trust сказал:

    Протестируй для меня и будущего человечества один нюанс... попробуй абсолютно совсем вырубить всинк во всех конфигах, и залочить кадры на 120 герц например. Вроде в морровинде и обле предельные кадры 300, точно не помню... суть теста: попытаться исправить крэши без потерь кадров.

    Я хз про какие крэши ты говоришь) у меня без лока фпс игра шла с огромным фпс и ничего не вылетало (еще когда только начинал возится с настройками фпс). Да и не понимаю, каким боком это крэши исправит. Вылетов из-за вулкана у меня никогда не было.

     

    1 час назад, Trust сказал:

    Еще монитор в 75 включи если у тебя комп максимально тянет

    Это геморно) Надо будет выставить герцы, перезагрузить комп, подождать пока hdd после ребута перестанет быть нагружен на 100% (10-30мин), а потом все повторить, вернув герцы обратно. Так что тут я пас


  8. 51 минуту назад, Trust сказал:

    да и при включении всинка, какой смысл лочить кадры, если их можно так только уменьшить.

    Вместо верт. синхронизации использовал лок кадров, но поменял настройки после того, как у меня во внутренних ячейках фпс падал до 52) В этом весь смысл


  9. 1 час назад, Trust сказал:

    Вертикальная синхронизация даже в конфиге dxvk намертво прибита гвоздями к 60

    У меня монитор 75герц, ничего не глючила, был ровный 75фпс, с включенной верт. синхронизацией через конфиг dxvk...

     

    ...но в настройках экрана поставил 60герц на всякий (т.к. читал, что физика игры начнет чудить, если фпс больше 60) и играю в 60 фпс - все норм работает. Может, у людей с еще большим герцом будет проблема, я лишь говорю, как у меня это работает и какие проблемы могут возникнуть, если включить лок фпс в конфиге вулкана.


  10. 9 минут назад, Trust сказал:

    вот как раз вертикальная синхронизация в любом конфиге всегда лочит кадры на 60 - это ужасный тормоз, ее необходимо выключать. В итоге, куча всевозможных навигационных мешей, коллизий и физических обьектов сьедают еще гдето 6 кадров

     

    лок дхвк отличается тем, что можно частоту поставить любую.

     

    Верт. синхронизация в конфиге дхвк включена. Лок кадров выключен в конфиге дхвк, т.к. повторюсь, с ним невозможно играть во внутренних ячейках. С верт. синхронизацией все в порядке - игра идет плавно в 60 фпс, кроме Гоморры.


  11. 2 часа назад, Trust сказал:

    Такое наблюдается только в штаб квартире саспариллы. Локации типа всей цитадели, бункера анклава, школы спрингвейла и библиотеки арлингтона - чувствуют себя нормально. Я играл на 72

     

    без лока оно тупо крашится. причем лок нужен именно в конфиге дхвк, а не в игре

    У меня во многих внутренних ячейках такое наблюдается) Лок стоит в конфиге конечно же. Использую верт. синхранизацию в конфиге


  12. В 14.08.2022 в 23:16, MagnuMspec сказал:

    Возможно, дело в каком-то конкретном меше люкса, который не дружит с новыми декалями.

    Может, реально в этом дело. Переместил рефку робота в казино Вики и Венс и провел все манипуляции, необходимые для того, чтобы спам в консоли проявился, но его не было. Ни спама в консоль, ни вылета)


  13. 34 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    я правда не понимаю, как циркулярка генерирует декали для дружелюбого робота-дворецкого.

    Ну т.е. Маргарет же не летает пилит мебель?)

    Не, обычный робот-дворецкий.


  14. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    @FNVFUN сможешь плиз посмотреть фикс?
    я там убрал из двух стадий скриптовое изменение пакетов Клиффорда. Можешь разобраться, для чего они там были, и можно ли их, скажем, заменить, добавив Клиффорду 1 пакет, который будет приоритетнее ванильных чисто на время квеста (если нужно, чтобы он по квесту в данный момент не выполнял свои обычные пакеты)?

    Могу глянуть в FVNEdite, но в самой игре, если надо еще проходить Broken Steel, то навряд ли это когда-нибудь случиться) Но без тестов в самой игре такие дела тяжело править.


  15. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Возможно, дело в каком-то конкретном меше люкса, который не дружит с новыми декалями.

    Автор не отвечает. Попробую маргарет перенести в другое место перед тем, как куплю ее, и проверю. Может, реально дело в этом)


  16. 54 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    А как ты бы это сделал?

    Ну т.е. там менюмод, а нужно наверное накидать проверок на добавление игроку каждой коробки?

    Ну вот мой пример. SFW-Master_caliberStuff1.esp

     

    CaliberBulkQuestScript с соответствующим квестом можно удалить.

     

    Скрипт из оригинала VendorBulkBuyFixerSCRIPT заменил скриптом CaliberBulkQuestScript (Для SFW-Master-версии! В оригинальной игре пускай остается оригинальный скрипт, можно только обработку скрипта поставить на "default" 0 сек (сейчас там стоит 2сек).

     

    Добавлен скрипт VendorBulkAddScript, который можно засунуть и в коробки патронов оригинала за место их индивидуальных скриптов (инд. скрипты можно удалить) и в коробки из SFW-Master за место скрипта CaliberBulkAddScript (который тоже можно удалить). В фиксе я уже это сделал, но глянь, там SFW-Master некоторым коробкам из оригинала меняет другие значения помимо скрипта, так что надо отдельно для оригинала и SFW-Mastera вшивать.

     

    Как-то так) После этих манипуляций порядка станет чуть больше.

     

    • Спасибо! 1

  17. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Или можно просто перезаписать на квесто-скрипт калибра?

    Можно, но надо тогда в расчет брать зависимый от калибра скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7], который добавляется каждой коробке с патронами. В идеале и в оригинал можно засунуть CaliberBulkAddScript вместо пары десятков индивидуальных скриптов для каждой коробки с одинаковым кодом внутри каждого такого скрипта.

    В общем посмотри зависимости 

    CaliberBulkQuest "CaliberBulkQuest" [QUST:0B00BD48] из SFW-Master

    и 

    VendorBulkBuyFixerQUEST "VendorBulkBuyFixerQUEST" [QUST:00001C4E] из оригинала)


  18. Фикс SFW-Master_caliberStuff.esp

     

    Проверил, CaliberBulkQuestScript (SWF-Master.esm), помимо полной замены другого скрипта, еще добавляет коробки из RA-проекта. В игре срабатывает один из этих скриптов. Возможно, при покупке некоторых коробок с патронами могут произойти конфликты: в первый раз дадут 50 патронов, во второй - 20, в зависимости от того, какой скрипт обработается первым, т.к. в некоторых моментах количество патронов за 1 коробку в скриптах отличается.

     

     Что с этим делать, решать уже не мне, но по идее квест со скриптом VendorBulkBuyFixerSCRIPT можно спокойно отключить) (В проекте RA)

     

    • Спасибо! 1

  19. 20 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Хм, вот, поправил.

    SFW-Master_caliberStuff.esp

    Игра не воспринимает команду "player.additem [предмет] 0" с нулевым количеством предмета, поэтому засыпает лог ошибками. Поправил это дело, завтра надо будет протестировать.

     

    Но заметил еще одну вещь, эти два скрипта аналогичны друг другу. Т.е. при покупке, допустим, ящика BoxAmmo223 "Коробка боеприпасов, .223" [MISC:0016664E], игрок получит либо 50 патронов соответствующего калибра (скрипт CaliberBulkQuestScript), либо 20 патронов (скрипт VendorBulkBuyFixerSCRIPT), либо вообще 70 - я хз как там игра скрипты обрабатывает.

     

    Еще заметил один конфликт: коробки из-под патронов имеют скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7]

    Спойлер

     

    scn CaliberBulkAddScript

    BEGIN OnAdd Player
        set CaliberBulkQuest.itrigger to 1
        setquestdelay CaliberBulkQuest 0.5
    END

     

     

    Но в самом скрипте CaliberBulkQuestScript есть та же функция.

    Спойлер

    Begin menumode 1053

        if itrigger
        else
            set itrigger to 1
            setquestdelay CaliberBulkQuest 0.5
        endif
        
    End

     

    Мелочь, но во втором случае скрипт будет грузить игру каждый раз при заходе в меню бартера, а в первом - только при покупке контейнера с патронами. Убрать ее, не?


×
×
  • Создать...