FNVFUN
-
Публикаций
2 475 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
1 час назад, Oleks_Adm сказал:Если бы дело было в МО2 думаю иностранные мододелы уже б это обнаружили и починили.
Хотя все таки лучше изучить проблему поподробней.Так я вообще про эту проблему в инете нигде ничего не нашел
-
Только что, Oleks_Adm сказал:ENB достаточно проблемный и недоработанный под New Vegas - по этому не использую.
Vulkan штука классная, но имеются на данный момент проблемы совместимости с видеокартами ноутбуков и у меня от него картинка в слайд-шоу превращается - по этому не использую.
МО2 конечно же использую.
А почему NVHR не стоит? Это же на данный момент фактически лучший оптимизатор для игры.Перепутал с NVSR) Пробовал без NVHR поиграть - ситуация та же. Попробую на MO перейти, может все дело в MO2.
-
-
Что с инвалидацией, что без - эффект один и тот же. По последнему скрину вообще непонятно, он трансформер что ли...
vGOMProstitute07M "Анубис" [NPC_:0010C703]
Спойлер -
Шов на шее. На скрине еще не так сильно бросается в глаза
VMS21Joana "Джоана" [NPC_:0010C6F6]
Спойлер -
В 30.06.2022 в 17:34, Oleks_Adm сказал:У меня там вроде бы даже NPC нельзя задесейблить(
Задисаблить нельзя из-за родительского объекта, привязанного к npc.
В 30.06.2022 в 15:15, MagnuMspec сказал:похоже на зависание ии, с которым ничего не сделать.
Все-таки проблема со скриптом (точнее, с плохой оптимизацией скрипта, которая дурно влияет на бедный говнодвижок фолыча), который лишний раз обновлял AI-пакеты npc, из-за чего те, похоже, багались. Поправил скриптовую часть, и все заработало (Проверял в течение часа).
А ведь какая туса была до фикса
-
Да, проблема в родительском объекте, к которому привязан Карнавал. Если его удалить, то Карнавал пропадает. По этой же причине нельзя заdisablить танцовщиц.
"Note that references with an enable parent cannot be disabled/enabled independently of their parent -- their disable/enable state is always determined by their enable parent."
Фикс CarnavalFix.esp
По поводу Осириса: он не мешает танцовщицам выходить на сцену, но я бы его все равно убрал, слишком уж много толерантности, это же не современная Калифорния, в реальности там бы не одного мужика вообще не было!
-
14 часов назад, MagnuMspec сказал:Скорее похоже на перегруженность игры в целом, чем на баг инвалидации.
Ну вот два года назад такого не было) Хотя может в локациях Fallout 3 такого и сейчас нет
-
14 часов назад, Oleks_Adm сказал:Тут или игра не справляется с таким количеством NPC, или может NVHR, NVTF делает так, что локации грузятся быстрей чем сами NPC.
Такое происходит и в Каса Мадрид, где npc толком нет) Главная проблема даже не в том, что npc поздно подгружаются и к стульям идут, а то что некоторые скрипты (ну или AI-пакеты) очень долго срабатывают. К примеру, в Каса Мадрид мужик говорит с тобой только через 0.5-1 минуту, вместо того, чтобы сразу заговорить. Также в Гоморре: если выйти из нее и потом зайти обратно, то танцоры перестанут танцевать. NVHR не стоит, NVTF удалял - не сработало. Поищу, может получится все таки это поправить, ибо задержки с AI-пакетами и скриптами - дело серьезное.
Можешь сказать, ты используешь ENB или Vulkan? И из менеджеров модов MO2 стоит? Хочу сразу отсеять проблемы в этом направлении.
-
В 19.06.2022 в 21:06, MagnuMspec сказал:тоже ничего не нашел. Попробуй поэкспериментировать с ее пакетом ИИ. Убрать флаг какой-нибудь, разрешающий подбирать что-то, если такой есть.
Только если убрать флаг Furniture (использовать мебель), она успокаивается, но и на скамейки и стулья перестает садиться. Вообще без понятия, при чем тут мебель и RA-Quests. Наверно, пока можно забить на это, и только фикс из шапки темы вшить
-
Проблема вот в чем: в MO2 врубил инвалидацию, и локации (внутренние ячейки при заходе в них) стали слишком долго подгружаться, пакеты/скрипты срабатывать с большими задержками, а npc вместо того, чтобы сидеть на стульях, садятся на них уже после загрузки локации, либо вообще могут стоять в воздухе над стульями. Разные методы инвалидации пробовал в MO2, но всегда одно и то же. Хочется с норм текстурами поиграть)
Вот хороший пример при заходе в Атомный Ковбой
Спойлер -
Оказалось, что команда player.GetInCell CorvegaGarage ссылается на слишком общую, так сказать, ячейку местности, под которую подпадает и местность с рычагом. Поправил этот момент и все заработало.
- 1
-
Два предложения:
1) При старте игры можно выбрать две особенности PTBruiser "Борец" [PERK:0CD3F460] и PTProtean "Изменчивость" [PERK:0C005598]. Обе дают +2 к характеристикам (Сила и Харизма соответственно). Предлагаю понизить бонус до 1, по аналогии с шустриком из оригинала игры.
2) Может, стоит удалить перк "Ломая стереотипы"? Много лет как нерабочий, а если сделать рабочим, то будут багаться требования к другим перкам.
-
20 минут назад, Oleks_Adm сказал:Вечером проверю. Но Гоморра очень проблемная. ФПС ниже чем там я почти нигде не встречал(
Да) Вообще почти во всех интерьерах фпс, хз почему, падает до 55 (а по ощущениям - что до 30), но с гоморрой, конечно, не сравнится.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:похоже на зависание ии, с которым ничего не сделать.
На самом деле интересно, у всех ли происходит такое зависание. Иначе смысл этих танцев теряется: фпс низкий, так еще вместо красоты и атмосферы зависшие npc
-
Танцовщицы (xx005a25, xx01414f и др., их там много за сценой) при выходе на сцену, либо при ее покидании почему-то стопятся. В некоторых случаях помогает спам в консоли "evp" (тогда они проходят пару метров и вновь стопятся). Пакеты проверил - они вроде как в норме, но танцовщицы им не следуют. В итоге на сцене оказывается две танцовщицы (а потом возможно и больше), стоящие друг в дружке, ну либо одна стоит у шеста, а другая около кулис сцены.
Спойлер -
Осирис (xx00abf0) и Карнавал (xx00b241) стоят в друг дружке. Про карнавала уже подымался вопрос, и там указано, что он отключен, но это не так (возможно, из-за того, что к нему прикреплен Parent).
СпойлерТакже теоретически эти господа могут мешать танцовщицам выходить на сцену (про танцовщиц создам отдельную тему). Может, лучше перекинуть Осириса в левую клетку на сцене или на правую область сцены (на скрине снизу выделено кружками)?
-
Если заговорить с Донни Сталлом в Мегатонне, то выйти из диалога с ним нельзя - только если не возьмешь у него длинющий квест по поиску алкоголя.
Добавил диалог выхода из разговора (озвучка самого Донни Сталла есть, все исправно работает).
Также поправил немного перевод (особенно некоторые моменты, в которых переводчик либо вообще не перевел целые предложения, либо добавил что-то от себя, из-за чего не успеваешь прочитать текст).
Файлы озвучки закинуть в RA-Quests-Voice1.bsa с заменой
- 1
-
Фикс готов. Файлы озвучки закинуть в архив RA-RedesignHD - Voice.bsa
Изменения под спойлером
Спойлер- Персонажам добавлена фракция по аналогии с персонажами из оригинальной игры в Каса Мадрид, чтобы их нельзя было убить без последствий. А также поправлен AI, чтобы они реагировали на бой.
- Поправлен пистолет, который нельзя было подобрать (ссылался на статик, а не на само оружие).
- Поправлена голозапись "Аудиозапись": там не было субтитров, был единый большой звуковой файл, а также была слишком высокая громкость записи. Разбил на десяток мелких аудиофайлов и добавил субтитры, а также снилиз громкость.
- Много правок диалогов у персонажей: озвучка не соответствовала субтитрам (баг оригинала. Персонаж что-то говорит, а в субтитрах только "хахахаха" и т.п.) и куча других мелких ошибок.
- Зазывале Каса Мадрид добавлен greeting-диалог, а то из-за его отсутствия еще и вылет происходил.
- Диалоги проститутки Желание переделаны с сохранением всей озвучки оригинала. Теперь можно пользоваться ее услугами (по аналогии с Конфеткой и Мод). Раньше диалоги напоминали черновой вариант, а услуги были недоступны (она всегда говорила, что сейчас не ее смена и чтобы гг приходил завтра). Также ее диалоги были слишком тихие, и их не было слышно - тем более при играющей в локе музыке. Поправил и этот момент.
- Когда гг врывался в комнату к клиенту и обслуживающей его проститутки, то реакция на взлом была только у проститутки. Теперь и клиент после ее возмущений начинает разговор с гг и говорит ему убираться. Также у самой проститутки пофикшены пакеты, чтобы она корректно вставала и начинала разговор с гг, а после возмущений не принималась снова обслуживать клиента при гг.
- Может, что-то еще по мелочи.
Остался только вопрос с дверью из третьего пункта предыдущего комментария
-
Если что, тут чисто модуль RA-redesignhd виноват
-
id кассового аппарата xx004f3b. Если нужен id именно стола, просьба отписать (просто его не заскринил)
Спойлер -
id 00060254
-
7 часов назад, Oleks_Adm сказал:Фикс на пробу:
P.S Автостарт к сожалению убирать не умею, но думаю хотя бы починить будет не лишним)Радио заработало, но прерывается прямо посреди сообщения через 5 секунд после старта, после чего повторяется. В ролике в ютубе сообщение длится больше 10 секунд
-
Квест из модуля RA-Wasteland, а вот что это за мод, чтобы можно было прохождение глянуть, я хз
RA-Wasteland - вылет
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Стабильный вылет (проверял туеву кучу раз) в течение 1-5 мин в отмеченной на скрине зоне (не доходя до супермарта, перейти через мост и идти до жилища Дукова - по всей этой области происходит вылет):
Дальше еще не доходил из-за вылетов.
Игра жрет память 1гб, в логах вроде как причину ошибок не нашел.