Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. В 20.06.2022 в 00:12, DoCx007 сказал:

    У меня данное радио активируется в подземке столичной пустоши, и тоже не работает) Выйдя из подземки, сигнал пропадает

     

     

    46 минут назад, cyberhyper777 сказал:

    и у меня было сообщение"набор рекрутов" в радиоволне гдето в подземке в районе "Дюпон" когда искал редкую бутылку бухла для брата Сталла из Мегатонны

     

    Держитесь, друзья. Уверен, скоро все разрешится :ok:


  2. Анимация открытия ворот (xx0123ee, CorvegaDoorRef) не воспроизводится, и выбраться с гаража нельзя. Рычаг (xx016318) должен ее открывать. При этом звук открытия двери воспроизводится.

    Посмотрел скрипт - вроде все норм, но может что-то не углядел. Нужные строчки в самом низу, начинаются с кода "Begin OnActivate"

     

    Спойлер
    
    Scn CorvegaSkeeterTimedDoor
    
    float doorTimer
    short closeDoor
    int isactivated
    
    Begin GameMode
    	if closeDoor == 1
    		if doorTimer > 0 && player.GetInCell CorvegaGarage == 0
    			set doorTimer to doorTimer - getSecondsPassed
    		elseif CorvegaDoorRef.GetOpenState == 1 && player.GetInCell CorvegaGarage == 0; if the door is still open
    			CorvegaDoorRef.SetOpenState 0 ; close the door
     			CorvegaDoorRef.lock 255
    			set closeDoor to 0
      		 	set isactivated to 0
    		elseif player.GetInCell CorvegaGarage == 1
    			CorvegaDoorRef.SetOpenState 0 ; close the door
     			CorvegaDoorRef.lock 255
    			set closeDoor to 0
      		 	set isactivated to 0
    		endif
    	endif
    End
    
    Begin OnActivate
    
     if isactivated == 0
       	set isactivated to 1
         CorvegaDoorRef.setopenstate 1
         set doorTimer to 7
         set closeDoor to 1
    	endif
    	Activate
    End

     

     

    Эта же дверь открывается через диалог с интеркомом (который находится за дверью) командой CorvegaDoorRef.setopenstate 1, и все корректно работает.

     

    Скрин рычага и двери

    Спойлер

    1.PNG

     

    2.PNG

     


  3. 54 минуты назад, DoCx007 сказал:

    В мегатонне напротив дома игрока расположена Финансовая контора Шарки Ra-Wasteland (https://ibb.co/d6YVd9j). Прямо перед дверью конторы левитируют тарелка с лопаткой RA-Items

    Дубль тема :bye:

     


  4. 11 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Это было изначально, как сейчас помню.

    Если это так важно, то это было изначально, как и несоответствие интерьера дома с его экстерьером, о чем я не составлял рапорт, т.к. все равно этим никто не будет заниматься.

    Спойлер

    84.PNG

     

    85.jpg

     


  5. 2) и 3) пункты сделаны. Осталось удалить референсы из 1 пункта. Можно смело их удалять, т.к. они не уникальны и имеют дубли в других местах Гоморры (кроме 7 штук, но этими 7 штуками я как раз заменил дубли из 2 пункта). Тесты проведены

    Фикс Posters.esp

    • Спасибо! 1

  6. 1) Оказалось, что тут много конфликтов плакатов RA-RedesignHD (и RA-Base) с RA-Wasteland. Конкретно виноват RA-Wasteland и именно его плакаты оптимальней будет поудалять (перенести куда-нибудь. См. пункт 2). Список плакатов:

    Спойлер
    1. xxaba02c
    2. xxaba02d
    3. xxaba02e
    4. xxaba02f
    5. xxaba030
    6. xxaba03d
    7. xxaba03e
    8. xxaba03f
    9. xxaba042
    10. xxaba043
    11. xxaba044
    12. xxaba04b
    13. xxaba3bd
    14. xxaba3ca
    15. xxaba3cb
    16. xxaba3cc
    17. xxaba3cd
    18. xxaba289 (конфликт с RA-Base)

     

    Скрины примеров:

    Спойлер

    78.jpg

     

    79.jpg

     

    80.jpg

     

    81.jpg

     

    82.jpg

     

    76.jpg

     

    77.jpg

     

     

    2) Также в RA-Wasteland в одном месте куча повторяющихся плакатов. 1 плакат можно оставить, а остальные заменить на удаленные сверху (в список внесу свои предложения на замену, чтобы снизить шанс на то, что новые постеры тоже будут повторяющиеся). В идеале можно потом проверить, чтобы снова повторений не оказалось, так что жду фикс на проверку.

    Список id (слева - ID-дубли, справа - на какие ID их можно поменять):

    Спойлер
    1. xxaba045 ==> оставить как есть
    2. xxaba046 ==> xxaba042
    3. xxaba047 ==> xxaba02e
    4. xxaba048 ==> xxaba02f
    5. xxaba049 ==> xxaba03f
    6. xxaba04a ==> xxaba03e
    7. xxaba04c ==> xxaba03d
    8. xxaba04d ==> xxaba3cc

    Оставшиеся удаленные из 1-го пункта постеры можно куда-нибудь переместить, т.к. неохота такую красоту удалять :lol:. Список уникальных постеров из 1-го пункта, которые останутся после всех манимуляций:

    1. xxaba02c
    2. xxaba02d
    3. xxaba043
    4. xxaba044
    5. xxaba04b
    6. xxaba289
    7. xxaba3bd
    8. xxaba3ca
    9. xxaba3cb
    10. xxaba3cd

     

    Скрин дублей:

    Спойлер

    75.jpg

     

     

     

    3) Также один плакат (xxad0417) из RA-Wasteland торчит в воздухе. Прямо рядом с ним есть плакат (xxad0418), который приклеен к стене нормально (на всякий говорю, чтобы можно было легко координату первого плаката поменять)

    Спойлер

    73.jpg

     

    74.jpg

     

    Ну-с, за работу :big_boss:


  7. К главному посту добавлю еще одну дверь багажника (xx00c211) с той же переливающейся текстурой.

    Спойлер

    67.PNG

     

    68.PNG

     

    Можно заменить два этих багажника на исправную версию c id xx000dd6 (из починенной корвеги)

    Спойлер

    69.PNG

    Либо вообще их удалить, т.к. выглядит нереалистично, что в трех разных машинах в багажниках идентичный интерьер из статичного оружия. Аналогов без оружия не нашел.

     

     

    Также есть две двери (которых можно спокойно удалить) с такой же переливающейся текстурой.

    id xx38ee6b, xx38ee5c

    Спойлер

    72.PNG

     

    70.PNG

     

    71.PNG

     

     

     


  8. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ванильная машина до исчезновения?

    Интересует именно нормальная машина с тем же видом, что и текущая, т.е. с трубами в багажнике, правками салона и т.д.

    Так и не нашел ни одной машины похожей на эту. Как вариант можно заменить ее на ту, что на 188м посту, которую я выше предложил удалить. id xx00d0e4

     

    В 21.06.2022 в 12:11, MagnuMspec сказал:

    С этим фиксом ломается коллизия починенной по квесту корвеги (xx000ae7). Коллизия перекрывает переднюю дверь, следовательно в машину нельзя сесть.


  9. 28 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Либо так было в изначальном моде, либо опустили в рамках модуля ради оптимизации количества новых объектов.

    Так и так багом это не перестает быть) В любом случает, тебе решать, что с этим делать

    Вот кстати скрин изнутри

    Спойлер

    66.PNG

     


  10. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    А список загрузки можно посмотреть? У меня вроде бы как нету такой проблемы. Просадки в Гоморре очень существенные, но без крайностей с бесконечной загрузкой.

    Хз как кидать список загрузки из MO2. Стоит проект RA (кроме MoreGear и MoreAdventures)

    The Librarian.esm

    DomeCity.esm

    BelthansQuoVagis.esm

    BQV2BNB.esp

    RA-Items Patch - More VendingMachines.esp

    RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp

    RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp


  11. 54 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Вроде бы теперь выглядит получше относительно того, как было. Но еще побегаю потестирую.
    Но парочку деревьев все ровно встретил проблемных. Если не забуду, то закину скрины.

    Если что, в твоей теме фикс именно для твоего дерева, а в моей теме - для моего) Хотелось бы конкретно узнать, как дела обстоят с деревом из твоей темы


  12. (Неактуально. См. комментарии к теме) На одной из стен есть дополнительные декоративные арки, которые конфликтуют с постерами. На всех остальных стенах этих арок нет. Скрин стены без доп. арок:

    Спойлер

    65.PNG

     

    А вот тут доп. арки с id xx416108 и xx416109

    Спойлер

    63.PNG

     

    64.PNG

     

    И еще вопрос. На самом верхнем скрине два одинаковых постера подряд. Это считать за баг?


  13. 24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ванильная машина до исчезновения?

    Интересует именно нормальная машина с тем же видом, что и текущая, т.е. с трубами в багажнике, правками салона и т.д.

    Проблема с поломанной дверью у машины с кривой коллизией. Я побегал по локам (а также посмотрел все корвеги по заданию), но не нашел похожую машину, с поломанной дверью

    Спойлер

    58.jpg

     Если на эту дверь пофиг то подойдет ID исправной машины из шапки темы xx00a15d 


×
×
  • Создать...