FNVFUN
-
Публикаций
2 475 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
В 20.06.2022 в 00:12, DoCx007 сказал:У меня данное радио активируется в подземке столичной пустоши, и тоже не работает) Выйдя из подземки, сигнал пропадает
46 минут назад, cyberhyper777 сказал:и у меня было сообщение"набор рекрутов" в радиоволне гдето в подземке в районе "Дюпон" когда искал редкую бутылку бухла для брата Сталла из Мегатонны
Держитесь, друзья. Уверен, скоро все разрешится
-
Анимация открытия ворот (xx0123ee, CorvegaDoorRef) не воспроизводится, и выбраться с гаража нельзя. Рычаг (xx016318) должен ее открывать. При этом звук открытия двери воспроизводится.
Посмотрел скрипт - вроде все норм, но может что-то не углядел. Нужные строчки в самом низу, начинаются с кода "Begin OnActivate"
СпойлерScn CorvegaSkeeterTimedDoor float doorTimer short closeDoor int isactivated Begin GameMode if closeDoor == 1 if doorTimer > 0 && player.GetInCell CorvegaGarage == 0 set doorTimer to doorTimer - getSecondsPassed elseif CorvegaDoorRef.GetOpenState == 1 && player.GetInCell CorvegaGarage == 0; if the door is still open CorvegaDoorRef.SetOpenState 0 ; close the door CorvegaDoorRef.lock 255 set closeDoor to 0 set isactivated to 0 elseif player.GetInCell CorvegaGarage == 1 CorvegaDoorRef.SetOpenState 0 ; close the door CorvegaDoorRef.lock 255 set closeDoor to 0 set isactivated to 0 endif endif End Begin OnActivate if isactivated == 0 set isactivated to 1 CorvegaDoorRef.setopenstate 1 set doorTimer to 7 set closeDoor to 1 endif Activate End
Эта же дверь открывается через диалог с интеркомом (который находится за дверью) командой CorvegaDoorRef.setopenstate 1, и все корректно работает.
Скрин рычага и двери
-
Отсутствует диалог greeting во время танца, так из-за этого еще и ГГ исчезает. В фиксе добавлен диалог-пустышка (многоточие)
-
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Нужно с последними фиксами проверить, можно ли взаимодействовать с двигателем.
Можно. Коллизия в норме. Машина на 188м посту в норме. Похоже, все сделано
-
54 минуты назад, DoCx007 сказал:В мегатонне напротив дома игрока расположена Финансовая контора Шарки Ra-Wasteland (https://ibb.co/d6YVd9j). Прямо перед дверью конторы левитируют тарелка с лопаткой RA-Items
Дубль тема
-
-
2) и 3) пункты сделаны. Осталось удалить референсы из 1 пункта. Можно смело их удалять, т.к. они не уникальны и имеют дубли в других местах Гоморры (кроме 7 штук, но этими 7 штуками я как раз заменил дубли из 2 пункта). Тесты проведены
Фикс Posters.esp
- 1
-
2 часа назад, Bulbyan сказал:В смысле ломается? Можно проходить сквозь модель?
Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя и капота можно проходить сквозь машину
-
В 20.06.2022 в 11:54, Bulbyan сказал:Оказывается, именно с этим фиксом ломается коллизия, а еспешник рабочий. Значит, осталось только удалить корвегу на 188 посту и все.
-
Скину также скрин ошибки на всякий (обычно такие окошка при вылете не вылазят)
Спойлер -
1) Оказалось, что тут много конфликтов плакатов RA-RedesignHD (и RA-Base) с RA-Wasteland. Конкретно виноват RA-Wasteland и именно его плакаты оптимальней будет поудалять (перенести куда-нибудь. См. пункт 2). Список плакатов:
Спойлер- xxaba02c
- xxaba02d
- xxaba02e
- xxaba02f
- xxaba030
- xxaba03d
- xxaba03e
- xxaba03f
- xxaba042
- xxaba043
- xxaba044
- xxaba04b
- xxaba3bd
- xxaba3ca
- xxaba3cb
- xxaba3cc
- xxaba3cd
- xxaba289 (конфликт с RA-Base)
Скрины примеров:
Спойлер2) Также в RA-Wasteland в одном месте куча повторяющихся плакатов. 1 плакат можно оставить, а остальные заменить на удаленные сверху (в список внесу свои предложения на замену, чтобы снизить шанс на то, что новые постеры тоже будут повторяющиеся). В идеале можно потом проверить, чтобы снова повторений не оказалось, так что жду фикс на проверку.
Список id (слева - ID-дубли, справа - на какие ID их можно поменять):
Спойлер- xxaba045 ==> оставить как есть
- xxaba046 ==> xxaba042
- xxaba047 ==> xxaba02e
- xxaba048 ==> xxaba02f
- xxaba049 ==> xxaba03f
- xxaba04a ==> xxaba03e
- xxaba04c ==> xxaba03d
- xxaba04d ==> xxaba3cc
Оставшиеся удаленные из 1-го пункта постеры можно куда-нибудь переместить, т.к. неохота такую красоту удалять . Список уникальных постеров из 1-го пункта, которые останутся после всех манимуляций:
- xxaba02c
- xxaba02d
- xxaba043
- xxaba044
- xxaba04b
- xxaba289
- xxaba3bd
- xxaba3ca
- xxaba3cb
- xxaba3cd
Скрин дублей:
3) Также один плакат (xxad0417) из RA-Wasteland торчит в воздухе. Прямо рядом с ним есть плакат (xxad0418), который приклеен к стене нормально (на всякий говорю, чтобы можно было легко координату первого плаката поменять)
СпойлерНу-с, за работу
-
К главному посту добавлю еще одну дверь багажника (xx00c211) с той же переливающейся текстурой.
СпойлерМожно заменить два этих багажника на исправную версию c id xx000dd6 (из починенной корвеги)
СпойлерЛибо вообще их удалить, т.к. выглядит нереалистично, что в трех разных машинах в багажниках идентичный интерьер из статичного оружия. Аналогов без оружия не нашел.
Также есть две двери (которых можно спокойно удалить) с такой же переливающейся текстурой.
id xx38ee6b, xx38ee5c
Спойлер -
21 час назад, MagnuMspec сказал:Ванильная машина до исчезновения?
Интересует именно нормальная машина с тем же видом, что и текущая, т.е. с трубами в багажнике, правками салона и т.д.
Так и не нашел ни одной машины похожей на эту. Как вариант можно заменить ее на ту, что на 188м посту, которую я выше предложил удалить. id xx00d0e4
В 21.06.2022 в 12:11, MagnuMspec сказал:С этим фиксом ломается коллизия починенной по квесту корвеги (xx000ae7). Коллизия перекрывает переднюю дверь, следовательно в машину нельзя сесть.
-
28 минут назад, MagnuMspec сказал:Либо так было в изначальном моде, либо опустили в рамках модуля ради оптимизации количества новых объектов.
Так и так багом это не перестает быть) В любом случает, тебе решать, что с этим делать
Вот кстати скрин изнутри
Спойлер -
1 час назад, Oleks_Adm сказал:А список загрузки можно посмотреть? У меня вроде бы как нету такой проблемы. Просадки в Гоморре очень существенные, но без крайностей с бесконечной загрузкой.
Хз как кидать список загрузки из MO2. Стоит проект RA (кроме MoreGear и MoreAdventures)
The Librarian.esm
DomeCity.esm
BelthansQuoVagis.esm
BQV2BNB.esp
RA-Items Patch - More VendingMachines.esp
RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp
RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp
-
54 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Вроде бы теперь выглядит получше относительно того, как было. Но еще побегаю потестирую.
Но парочку деревьев все ровно встретил проблемных. Если не забуду, то закину скрины.Если что, в твоей теме фикс именно для твоего дерева, а в моей теме - для моего) Хотелось бы конкретно узнать, как дела обстоят с деревом из твоей темы
-
Актуально. Просто идет бесконечная загрузка. HDgomorahRedisign.esp не стоит)
-
9 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:В смысле ушли, они там и были всегда
Не всегда) Просто со временем песком (или что там на скрине) занесло
-
46 минут назад, Oleks_Adm сказал:А на первом скрине случайно не один постер поменьше перекрывает другой побольше?
Да, тоже заметил. Завтра проверю
-
(Неактуально. См. комментарии к теме)
На одной из стен есть дополнительные декоративные арки, которые конфликтуют с постерами. На всех остальных стенах этих арок нет. Скрин стены без доп. арок:СпойлерА вот тут доп. арки с id xx416108 и xx416109СпойлерИ еще вопрос. На самом верхнем скрине два одинаковых постера подряд. Это считать за баг? -
Текстуры оружия (xx00aa9e) в одном из багажников корвег черные (в редких исключениях становятся другого вида, но текстура все равно кривая)
Спойлер -
Дверь xx06c507 и ящик xx06c4e0 около двери ушли под землю
Спойлер -
Есть еще один вариант. Одну корвегу в пещере я так и не глянул (забыл). Можно на нее будет посмотреть. Авось повезет
-
24 минуты назад, MagnuMspec сказал:Ванильная машина до исчезновения?
Интересует именно нормальная машина с тем же видом, что и текущая, т.е. с трубами в багажнике, правками салона и т.д.
Проблема с поломанной дверью у машины с кривой коллизией. Я побегал по локам (а также посмотрел все корвеги по заданию), но не нашел похожую машину, с поломанной дверью
СпойлерЕсли на эту дверь пофиг то подойдет ID исправной машины из шапки темы xx00a15d
RA-Wasteland - невидимая коллизия дерева
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Коллизия дерева (001613aa) слишком большая, и на скрине доходит аж до баррикад.