FNVFUN
-
Публикаций
2 475 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
7 запись уже пофикшена. 17 запись фикс скинуть в папку data оригинальной игры
-
При нажатии на B можно набрать воду в пустые бутылки. Проблема заключается в том, что воду набирать можно где угодно, а также если отказаться от набора воды в конечном счете, то в верхнем левом углу все равно высветится сообщение "добавлена вода (ужасная)", хотя фактически ничего в инвентарь не добавляется. Никак руки не доходят взглянуть на сей баг, так что пока опубликую тут, может проблема известная и легко решаема
-
18 часов назад, MagnuMspec сказал:Сделал машину статиком, а активатор по аналогии с другой машиной - мешем генератора, запихнул в багажник.
RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp
Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя можно проходить сквозь машины
-
18 часов назад, MagnuMspec сказал:вот. В гекке она задвоена. И вроде как ничего ей не управляет.
Да, там просто две машины друг на дружке. Можно удалить id xx00d0e4, и будет норм как на скрине
Спойлер -
Пока доделываю со своей стороны. Хотел несколько проблем поднять, в которых не спец.
1) npc висит в воздухе. id xx007265Спойлер2) Дверь одной комнаты можно взломать, и там одна из проституток делает то, что умеет, но сам мужик при этом не сидит, а стоит на ней. Мужика нужно посадить на стул. И еще: после возмущения проститутки насчет того, что ГГ ворвался в комнату, и перезахода в локацию, анимация минета багается, и проститутка куда-то в сторону уползает. id мужика xx000dc1Спойлер3) Одну из дверей нельзя открыть, но автор сделал дырень между стеной и дверью, чтобы можно было посмотреть, что там происходит. Так вот, проблема в том, что: во-первых, мы видим как мужик с бабой развлекаются при этом явно оба одеты в нижнее белье. Во-вторых, звук ахов-охов из их комнаты доносится так, как будто это происходит именно в закрытом помещении, а не из помещения с огромной дыркой. В третьих, под дыркой я подразумеваю то, что автор просто подвинул модель двери (вместе с частью бетонной стены) вправо, из-за чего образовалось узкий проход, в который можно заглянуть.
Все эти проблемы можно решить, просто подвинув дверь влево, чтобы она была на своем месте. id двери 000f3650
СпойлерПервые два пункта неактуальны и происходят из-за гребаной инвалидации в MO2. Много мороки с этой прогой...
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:там красная вроде машина стоит около лавки Мишель. Вот она норм работает?
Не нашел. Возможно, она отключена. И по квесту тоже с ней ничего не связано
20 часов назад, Bulbyan сказал:Ругается на часть, отвечающую за коллизию.
Перетащил меши этой тачки в подходящую ванильную модель. Но вот результат может быть непредсказуемым. )
В логах falloutnv_havok.log больше сообщений об ошибке нет. В самой игре вместо 9 одноразовых сообщений об этой ошибке, высвечивается всего лишь одно
СпойлерТ.к. этих сообщений тонна и по другим предметам, то если и заниматься этим, то в отдельной теме, и если Магнуму это нужно) Надо бы узнать, насколько эти ошибки серьезны. А так отдельный фикс только для этой машины погоды не сделает
-
В 18.06.2022 в 19:45, Oleks_Adm сказал:Небольшой конфликт ванильного(судя по ID) дерева и укрепа на билборде(поднятие по лестнице).
Демонстрация и ID: https://ibb.co/HCFqm2z
P.S: Дерево также задвоенное как уже писал FNVFUN. Одно имеет физическую структуру, а второе как будто просто эффект визуальный. Может правда это какая-то настройка видеокарты такое делает.Попробуй проверить с этим фиксом TreesFix1.esp
У меня в игре почему-то не получается телепортироваться к твоему дереву)
-
В 19.06.2022 в 12:51, MagnuMspec сказал:Проект ставился вручную? Если да, то надо либо отсортировать BSA, либо поставить это
Либо, возможно, какой-то мод перезаписывает деревья обратно на ванильные меши.
Деревья с Wasteland должны быть от Vurt, а не ванильные.
Появились сомнения, когда я удалил все файлы модуля RA-Wasteland, кроме плагина, а деревья все равно оставались такими же. Оказалось, что Wasteland удаляет флаг Border Region / Has Tree LOD / Constant / Hidden From Local Map / Plugin Endian. С этим флагом деревья выглядят нормально. Может, в этом дело? Если да, то вот фикс TreesFix.esp
А в этой теме дереву наоборот присваивается данный флаг
- 1
-
13 часов назад, Bulbyan сказал:Попробуй взять с помощью TCL. Если возьмется, то дело не в журнале. Вроде на эту тумбочку уже грешили.
Да, так и есть. В принципе я это и имел в виду)
-
То появляется, то пропадает текстура штуки, которую я обвел красным кругом на скринах. id xx012417
СпойлерЕсть текстура:
Нет текстуры:
-
id журнала xx6037a4
Спойлер -
При мне там застряли сразу 2 npc. ИД машины (xx063caa)
Спойлер -
Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab)
Спойлер -
18 минут назад, Bulbyan сказал:Ругается на часть, отвечающую за коллизию.
Перетащил меши этой тачки в подходящую ванильную модель. Но вот результат может быть непредсказуемым. )
Проверю. А ты не в курсе, насколько критичны вообще эти сообщения? Т.к. в логах их дофига не только насчет корвеги
-
В 10.05.2020 в 13:52, MagnuMspec сказал:Архив перепакую.
Но тем не менее, если не распаковывать, ничего лишнего не появится.)
Плагин до сих пор в архиве) MO2 ругается, что не может его открыть (хотя тот в архиве)
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:там бардак какой-то. Переделал эту машину. Стоит проверить всё взаимодействие с ней.
Во вложении.
Еще стоит проверить ту корвегу, что стоит на 188м посту, ее не трогал, но вдруг надо.
Багажник открывается, но тут еще баг с активатором двигателя: активатором является сама машина, а не отдельно двигатель, как у других авто. Забыл упомянуть про этот момент в главном посте.
СпойлерНужно уменьшить активатор и переместить его в багажник, на генератор, - и дело сделано.
По поводу 188 поста: по квесту там нет никакой корвеги, но туда можно приехать на уже работающей корвеге. Проверил, все функционирует нормально.
И еще, что все-таки значат эти ошибки, не знаешь?)
СпойлерD:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF c
-
Понятно, почему автор мода удалил этот плагин. Он не захотел его доделывать, а плагин именно недоделан. Диалоги ведут в никуда, либо вообще отсутствуют. И если взаимодействовать как минимум с одним npc, то стабильно происходит вылет. Поправлю, что смогу. Если что отпишусь
- 1
-
1 минуту назад, Bulbyan сказал:значит у тебя установлен мод на исправление кривизны мушки, ну или же какая-нибудь анимация в bsa модулях или же просто в meshes\characters\_1stperson дает возможность так стрелять.
Да, возможно)
-
38 минут назад, Bulbyan сказал:При стрельбе с мушки или оптики? Потому как сама мушка в ваниле косая.
При стрельбе с мушки. Без модуля анимаций я в еле видимые (дальние) головы вражин попадаю спокойно)
-
Охотничья винтовка (00004333) косо стреляет на средних и дальних дистанциях. Невозможно раздавать хедшоты. Без модуля анимаций все в порядке.
- 1
-
Автоперевод плагина Casa Madrid Redesigned.esp. Примеры:
1) "Члены! Члены! Дешевые члены на продажу! Заходите в Каса-Мадрид. Если вы умираете как хотите дешевый член, Джимми вас прикроет!"
2)
ГГ: "Насколько безопасны твои работницы... и работники?"
Проститутка: "О! Не волнуйся, детка. Мы тебя прикроем"
Есть оригинальный (английский) плагин Casa Madrid Redesigned.esp? Чтобы я именно с оригинала переводил. В этой теме есть переведенный:
https://falcon-lair.com/files/file/544-redizayn-nyu-vegasa-3-new-vegas-redesigned-3/
В инете не нашел оригинал. Если нету, то буду от себя править, просто хз сколько там персонажей в этом плагине.
-
Выложу пока для справки, что квест активируется при открытии локации (ввел tmm 1). Появляется вот такое сообщение:
СпойлерА сам квест называется "Дорога в ад"
-
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:какой у второго?
Это только эти два дерева так?
Нет, там у многих деревьев так же. При чем эти штуки остаются, если даже деревья заdisableть.
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:И как так стоит Wasteland, если в нем вшит реплейсер деревьев этих?
Не понял вопроса) Стоит Wasteland без опциональных esp. Отрубил Wasteland и деревья стали нормальными.
-
43 минуты назад, MagnuMspec сказал:ИИ пакет, который юзает непись, затрагивается ли в Quests.
Не. У нее единственный AWOPавский пакет
RA-MoreQuests - Корвега вылетает
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Есть. Баганная машина из шапки темы. ид xx009e31