Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. При нажатии на B можно набрать воду в пустые бутылки. Проблема заключается в том, что воду набирать можно где угодно, а также если отказаться от набора воды в конечном счете, то в верхнем левом углу все равно высветится сообщение "добавлена вода (ужасная)", хотя фактически ничего в инвентарь не добавляется. Никак руки не доходят взглянуть на сей баг, так что пока опубликую тут, может проблема известная и легко решаема :)


  2. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сделал машину статиком, а активатор по аналогии с другой машиной - мешем генератора, запихнул в багажник.

    RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp

     

    Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя можно проходить сквозь машины


  3. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    вот. В гекке она задвоена. И вроде как ничего ей не управляет.

    https://ibb.co/Rz4nh6r

    Да, там просто две машины друг на дружке. Можно удалить id xx00d0e4, и будет норм как на скрине

    Спойлер

    1.JPG

     


  4. Пока доделываю со своей стороны. Хотел несколько проблем поднять, в которых не спец.

     

    1) npc висит в воздухе. id xx007265

    Спойлер

    53.jpg

     

    2) Дверь одной комнаты можно взломать, и там одна из проституток делает то, что умеет, но сам мужик при этом не сидит, а стоит на ней. Мужика нужно посадить на стул. И еще: после возмущения проститутки насчет того, что ГГ ворвался в комнату, и перезахода в локацию, анимация минета багается, и проститутка куда-то в сторону уползает. id мужика xx000dc1

    Спойлер

    54.PNG

     

     

    3) Одну из дверей нельзя открыть, но автор сделал дырень между стеной и дверью, чтобы можно было посмотреть, что там происходит. Так вот, проблема в том, что: во-первых, мы видим как мужик с бабой развлекаются при этом явно оба одеты в нижнее белье. Во-вторых, звук ахов-охов из их комнаты доносится так, как будто это происходит именно в закрытом помещении, а не из помещения с огромной дыркой. В третьих, под дыркой я подразумеваю то, что автор просто подвинул модель двери (вместе с частью бетонной стены) вправо, из-за чего образовалось узкий проход, в который можно заглянуть.

     

    Все эти проблемы можно решить, просто подвинув дверь влево, чтобы она была на своем месте. id двери 000f3650

    Спойлер

    55.PNG

     

    57.jpg

     

    56.PNG

     

    Первые два пункта неактуальны и происходят из-за гребаной инвалидации в MO2. Много мороки с этой прогой...


  5. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    там красная вроде машина стоит около лавки Мишель. Вот она норм работает?

    Не нашел. Возможно, она отключена. И по квесту тоже с ней ничего не связано

     

    20 часов назад, Bulbyan сказал:

    Ругается на часть, отвечающую за коллизию.

    Перетащил меши этой тачки в подходящую ванильную модель. Но вот результат может быть непредсказуемым. )

     

    corvegavoiture.rar

    В логах falloutnv_havok.log больше сообщений об ошибке нет. В самой игре вместо 9 одноразовых сообщений об этой ошибке, высвечивается всего лишь одно

    Спойлер

    1.JPG

     

    Т.к. этих сообщений тонна и по другим предметам, то если и заниматься этим, то в отдельной теме, и если Магнуму это нужно) Надо бы узнать, насколько эти ошибки серьезны. А так отдельный фикс только для этой машины погоды не сделает


  6. В 18.06.2022 в 19:45, Oleks_Adm сказал:

    Небольшой конфликт ванильного(судя по ID) дерева и укрепа на билборде(поднятие по лестнице).
    Демонстрация и ID: https://ibb.co/HCFqm2z
    P.S: Дерево также задвоенное как уже писал FNVFUN. Одно имеет физическую структуру, а второе как будто просто эффект визуальный. Может правда это какая-то настройка видеокарты такое делает.

    Попробуй проверить с этим фиксом TreesFix1.esp

    У меня в игре почему-то не получается телепортироваться к твоему дереву)


  7. В 19.06.2022 в 12:51, MagnuMspec сказал:

    Проект ставился вручную? Если да, то надо либо отсортировать BSA, либо поставить это 

     

     

    Либо, возможно, какой-то мод перезаписывает деревья обратно на ванильные меши.

    Деревья с Wasteland должны быть от Vurt, а не ванильные.

     

    Появились сомнения, когда я удалил все файлы модуля RA-Wasteland, кроме плагина, а деревья все равно оставались такими же. Оказалось, что Wasteland удаляет флаг Border Region / Has Tree LOD / Constant / Hidden From Local Map / Plugin Endian. С этим флагом деревья выглядят нормально. Может, в этом дело? Если да, то вот фикс TreesFix.esp

     

    А в этой теме дереву наоборот присваивается данный флаг

     

    • Спасибо! 1

  8. 18 минут назад, Bulbyan сказал:

    Ругается на часть, отвечающую за коллизию.

    Перетащил меши этой тачки в подходящую ванильную модель. Но вот результат может быть непредсказуемым. )

     

    corvegavoiture.rar

    Проверю. А ты не в курсе, насколько критичны вообще эти сообщения? Т.к. в логах их дофига не только насчет корвеги


  9. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    там бардак какой-то. Переделал эту машину. Стоит проверить всё взаимодействие с ней.

    Во вложении.

     

    Еще стоит проверить ту корвегу, что стоит на 188м посту, ее не трогал, но вдруг надо.

    RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp

    Багажник открывается, но тут еще баг с активатором двигателя: активатором является сама машина, а не отдельно двигатель, как у других авто. Забыл упомянуть про этот момент в главном посте.

    Спойлер

    47.PNG

     

    Нужно уменьшить активатор и переместить его в багажник, на генератор, - и дело сделано.

     

    По поводу 188 поста: по квесту там нет никакой корвеги, но туда можно приехать на уже работающей корвеге. Проверил, все функционирует нормально.

     

    И еще, что все-таки значат эти ошибки, не знаешь?)

    Спойлер
    
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
    D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF c

     

     


  10. Понятно, почему автор мода удалил этот плагин. Он не захотел его доделывать, а плагин именно недоделан. Диалоги ведут в никуда, либо вообще отсутствуют. И если взаимодействовать как минимум с одним npc, то стабильно происходит вылет. Поправлю, что смогу. Если что отпишусь :)

    • Спасибо! 1

  11. 1 минуту назад, Bulbyan сказал:

    значит у тебя установлен мод на исправление кривизны мушки, ну или же какая-нибудь анимация в bsa модулях или же просто в meshes\characters\_1stperson дает возможность так стрелять.

    Да, возможно)


  12. 38 минут назад, Bulbyan сказал:

    При стрельбе с мушки или оптики? Потому как сама мушка в ваниле косая.

    При стрельбе с мушки. Без модуля анимаций я в еле видимые (дальние) головы вражин попадаю спокойно)


  13. Автоперевод плагина Casa Madrid Redesigned.esp. Примеры:

    1) "Члены! Члены! Дешевые члены на продажу! Заходите в Каса-Мадрид. Если вы умираете как хотите дешевый член, Джимми вас прикроет!"

     

    2)

    ГГ: "Насколько безопасны твои работницы... и работники?"

    Проститутка: "О! Не волнуйся, детка. Мы тебя прикроем"

     

    Есть оригинальный (английский) плагин Casa Madrid Redesigned.esp? Чтобы я именно с оригинала переводил. В этой теме есть переведенный:

    https://falcon-lair.com/files/file/544-redizayn-nyu-vegasa-3-new-vegas-redesigned-3/

     

    В инете не нашел оригинал. Если нету, то буду от себя править, просто хз сколько там персонажей в этом плагине.

     


  14. 42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    какой у второго?

    Это только эти два дерева так?

    Нет, там у многих деревьев так же. При чем эти штуки остаются, если даже деревья заdisableть.

    Спойлер

    41.PNG

     

    42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    И как так стоит Wasteland, если в нем вшит реплейсер деревьев этих?

    Не понял вопроса) Стоит Wasteland без опциональных esp. Отрубил Wasteland и деревья стали нормальными.


×
×
  • Создать...