![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 472 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Неактуально
-
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:да
Тему можно закрывать тогда)
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Вот, оранжевая рамка - это активатор.
https://radikalfoto.ru/ib/9VpwvmLKQ5
Так было сделано несколько лет назад для каждого из 30 стендов, которые размещены в домах ГГ. Так ли это критично? Надо менять в каждом? Сделано на случай, если вдруг захочется потом делать активаторы вместо фигурок, и чтоб выдавали сообщения, как пупсы. Т.е. чтоб коллизия активатора не мешала.
Для каждого из 30 стендов роботов РобКо? Потому что другие стенды нормально активируются. Это некритично, просто бросается в глаза и раньше приходилось поискать активатор (подвигать мышку на стенде), пока я не узнал, что он вообще сверху находится) Если так специально сделано, то пусть
-
В 06.06.2022 в 12:35, MagnuMspec сказал:Возможно, он что-то чинит, но в данном случае не конкретно это.
Коммент с нексуса:
Чинит он вот что:
"If the game manages to start the new package on Sally before a quest variable is advanced then you got extremely lucky. This shouldn't be based on luck (a race condition really), so I fixed the package condition to trigger reliably."
Там при открытии второй двери переменная, ответственная за активацию пакета Салли, практически сразу меняет свое значение, из-за чего пакет Салли может не успеть сработать. Автор даже скрипт не менял (он только удалил дубль одной команды), он просто в пакете Салли задал другое требование для этой переменной, которое так быстро не меняется.
22 часа назад, Oleks_Adm сказал:Может у TTW скрипт можно подсмотреть?
В мастере TTW не нашел каких-либо изменений
-
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:Так что ума не приложу как это работает. Может у TTW скрипт можно подсмотреть? Или не в этом дело?
Я ваще хз) завтра гляну
-
В 19.04.2022 в 19:00, MagnuMspec сказал:Актуально в текущей версии? Были правки по Шейксу.
Проверю завтра
-
Кстати, у него Салли застревает дальше по сюжету, при открытии второй двери, когда она пялится в космос, а у меня (и у других) это застревание происходит раньше, при открытии первой двери. Погляжу на фикс, может получится его адаптировать и к первой двери и потестировать
-
1
-
-
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:Возможно, он что-то чинит, но в данном случае не конкретно это.
Коммент с нексуса:
Ну там же четко написано, что фиксит открытие Салли двери. А на деле Салли все так же стоит, даже если с ней поговоришь, чтобы, по его словам, сбросились пакеты
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:по-моему я размещал активатор как раз в верхней части стенда, чтоб на сами полки не накладывать.
Уж чересчур он вверху находится как по мне)
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:не исключено, что он должен сам при первой встрече подойти и начать диалог, а если мы инициируем сами, то у него пакет не прекращает действие, и поэтому он начинает диалог снова.
Так и есть) У него 4 из 5 диалогов приветствия забагованы (не написана переменная, отвечающая за отключение его пакета). Это я уже решил. Сейчас вожусь с тем, что он не атакует гг, при чем не только если в диалоге его послать, но даже если просто начать в него стрелять вплоть до его смерти (падения без сознания). Если идеи насчет этого? Диалог можно поправить скриптом-затычкой Player.SendAssaultAlarm LucasSimmsRef, но это не решит основной баг с его нейтралитетом. В общем, еще разбираюсь.
Так же в неоф. патче совсем недавно на него выложили фикс, но там много чего перелопачено, включая его основной скрипт
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:наверно не коллиия, а маркер активации?
Да, тупанул)
-
Сейчас посмотрел на этот квест. По сути он состоит из одного скрипта, который проверяет, являешься ли ты андроидом или нет. После проверки квест завершается. Можно ли как-нибудь сделать, чтобы он не отображался при завершении? Что-то в интернете ничего такого найти не могу. Ну и в идеале, чтобы в достижения не засчитывался.
СпойлерПри чем в fnvedit квест называется "ПО андроида", а не "ПО"
-
5 часов назад, Oleks_Adm сказал:@MagnuMspec Вроде бы пофиксили эту проблему в релизной версии?
Не совсем. Остались:
Бластер пришельцев (00004322)
СпойлерЕсть исправный аналог "Личное оружие капитана" (0500A9DD)
Импульсный пистолет YK32 из ra-gear (xx0230B4) (xx068087)
СпойлерКристаллизатор дзетанцев из ra-items (xx00581D) (xx007EF8)
СпойлерРазжижитель дзетанцев из ra-Items (xx013995)
Спойлер -
Фикс не работает
-
1 час назад, Oleks_Adm сказал:У меня такое сообщения выскакивало на актуальной версии сборки когда я в Мохаве начинал игру. Точно Бриса виновата?
Так и я без Брисы был) Девка даже в своем отсутствии создает баги
Скрипт из RA-Followers вызывает данное сообщение
-
В 17.11.2021 в 23:05, MagnuMspec сказал:По поводу Салли, на нексусе выкатили фикс:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74421
Ставится без проблем на SFW, попробуйте плиз. Поможет ли решить баг независимо от bNoFailedScriptLocks
Я так понял, до сих пор не потестили? Завтра гляну
-
В 17.07.2020 в 21:31, MagnuMspec сказал:Окей, сделал.
Через два года... фикс готов)
Было (аудиофайл):
СпойлерСтало:
СпойлерУстановка: заменить оригинал в ресурсах MoreQuests в архиве RA-MoreQuests - Voice.bsa
И тему можно с концами откреплять
-
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Скорее всего автобус не статичен, поэтому двигается относительно ванильного положения. Поэтому и маркер оказывается в нем.
Плюс не хватает айди автобуса.
id xx811056. Да, с автобусами тут есть проблемы)
-
Шкаф (xxdo9af6) в доме гг в Мегатонне чутка находится в текстурах
-
-
Актуально. Попробую разобраться
-
Давний баг. Коллизия стенда РобКо (xx557a03) находится сверху, а не на самом стенде.
-
RA-Races: ПО Задание завершено
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Да. Начал за дроида АРЕС в Нью-Вегасе. Там же по сути правки аналогичны тому, что уже было)