Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 472
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 9 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Вот, оранжевая рамка - это активатор.

    https://radikalfoto.ru/ib/9VpwvmLKQ5

    Так было сделано несколько лет назад для каждого из 30 стендов, которые размещены в домах ГГ. Так ли это критично? Надо менять в каждом? Сделано на случай, если вдруг захочется потом делать активаторы вместо фигурок, и чтоб выдавали сообщения, как пупсы. Т.е. чтоб коллизия активатора не мешала.

    Для каждого из 30 стендов роботов РобКо? Потому что другие стенды нормально активируются. Это некритично, просто бросается в глаза и раньше приходилось поискать активатор (подвигать мышку на стенде), пока я не узнал, что он вообще сверху находится) Если так специально сделано, то пусть


  2. В 06.06.2022 в 12:35, MagnuMspec сказал:

    Возможно, он что-то чинит, но в данном случае не конкретно это.

    Коммент с нексуса:

     

    Чинит он вот что: 

    "If the game manages to start the new package on Sally before a quest variable is advanced then you got extremely lucky. This shouldn't be based on luck (a race condition really), so I fixed the package condition to trigger reliably."

     

    Там при открытии второй двери переменная, ответственная за активацию пакета Салли, практически сразу меняет свое значение, из-за чего пакет Салли может не успеть сработать. Автор даже скрипт не менял (он только удалил дубль одной команды), он просто в пакете Салли задал другое требование для этой переменной, которое так быстро не меняется.

     

    22 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Может у TTW скрипт можно подсмотреть?

    В мастере TTW не нашел каких-либо изменений


  3. Кстати, у него Салли застревает дальше по сюжету, при открытии второй двери, когда она пялится в космос, а у меня (и у других) это застревание происходит раньше, при открытии первой двери. Погляжу на фикс, может получится его адаптировать и к первой двери и потестировать

    • Нравится 1

  4. 33 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Возможно, он что-то чинит, но в данном случае не конкретно это.

    Коммент с нексуса:

     

    Ну там же четко написано, что фиксит открытие Салли двери. А на деле Салли все так же стоит, даже если с ней поговоришь, чтобы, по его словам, сбросились пакеты


  5. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    не исключено, что он должен сам при первой встрече подойти и начать диалог, а если мы инициируем сами, то у него пакет не прекращает действие, и поэтому он начинает диалог снова.

    Так и есть) У него 4 из 5 диалогов приветствия забагованы (не написана переменная, отвечающая за отключение его пакета). Это я уже решил. Сейчас вожусь с тем, что он не атакует гг, при чем не только если в диалоге его послать, но даже если просто начать в него стрелять вплоть до его смерти (падения без сознания). Если идеи насчет этого? Диалог можно поправить скриптом-затычкой Player.SendAssaultAlarm LucasSimmsRef, но это не решит основной баг с его нейтралитетом. В общем, еще разбираюсь.

     

    Так же в неоф. патче совсем недавно на него выложили фикс, но там много чего перелопачено, включая его основной скрипт


  6. Сейчас посмотрел на этот квест. По сути он состоит из одного скрипта, который проверяет, являешься ли ты андроидом или нет. После проверки квест завершается. Можно ли как-нибудь сделать, чтобы он не отображался при завершении? Что-то в интернете ничего такого найти не могу. Ну и в идеале, чтобы в достижения не засчитывался.

    Спойлер

    15.PNG

     

    При чем в fnvedit квест называется "ПО андроида", а не "ПО"

     


  7. 5 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    @MagnuMspec Вроде бы пофиксили эту проблему в релизной версии? 

    Не совсем. Остались:

     

    Бластер пришельцев (00004322)

    Спойлер

    11.PNG

    Есть исправный аналог "Личное оружие капитана" (0500A9DD)

     

    Импульсный пистолет YK32 из ra-gear (xx0230B4) (xx068087)

    Спойлер

    12.PNG

     

    Кристаллизатор дзетанцев из ra-items (xx00581D) (xx007EF8)

    Спойлер

    13.jpg

     

    Разжижитель дзетанцев из ra-Items (xx013995)

    Спойлер

    14.jpg

     


  8. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    У меня такое сообщения выскакивало на актуальной версии сборки когда я в Мохаве начинал игру. Точно Бриса виновата?

    Так и я без Брисы был) Девка даже в своем отсутствии создает баги :lol:

     

    Скрипт из RA-Followers вызывает данное сообщение


  9. В 17.11.2021 в 23:05, MagnuMspec сказал:

    По поводу Салли, на нексусе выкатили фикс:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74421

     

    Ставится без проблем на SFW, попробуйте плиз. Поможет ли решить баг независимо от bNoFailedScriptLocks

    TTW - Zeta Sally Fix.esp

    Я так понял, до сих пор не потестили? Завтра гляну 


  10. В 17.07.2020 в 21:31, MagnuMspec сказал:

    Окей, сделал.

    Через два года... фикс готов)

    Было (аудиофайл): 

     

    Стало:

     

    Установка: заменить оригинал в ресурсах MoreQuests в архиве RA-MoreQuests - Voice.bsa

     

    И тему можно с концами откреплять


  11. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Скорее всего автобус не статичен, поэтому двигается относительно ванильного положения. Поэтому и маркер оказывается в нем.

    Плюс не хватает айди автобуса.

    id xx811056. Да, с автобусами тут есть проблемы)


×
×
  • Создать...