Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    странно, раса обычного рейдера-европеоида.

    А если файлы headhuman... из textures\characters\raider ?

    Не совсем понял вопрос

     

    *Обновлено*

    Насколько я помню, в игре время от времени попадаются рейдеры с такими швами. Я просто никогда на этом не заострял внимания


  2. 20 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Фикс чего? оО

    Завершения квеста. У меня квест Питта завершился. Обидно будет, если автор решит обновить мод. Все-таки там еще есть помощница у Питта, но диалог с предложением ее найти автор либо умышленно, либо по незнанию сделал неактивным

    • Спасибо! 1

  3. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс на пробу.

    распаковать в meshes\dlcpitt\armor\slaverags

    slaverags.7z

    Теперь тела с одежкой и без одинаковые, но осталась проблема у некоторых npc муж. пола с отличающимися друг от друга головы и тела. Побегал по Питту, чтобы найти жен. npc с такой же проблемой, но не нашел :meeting:

    Иными словами, проблема из шапки темы решена, но остается несоответствие головы/тела у некоторых npc муж. пола

    Спойлер

    bandicam-2020-05-04-23-50-12-736.jpg


    bandicam-2020-05-04-23-50-13-567.jpg

     


  4. 8 часов назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    2) Ra-Quest "Мясо Мяснику xxac3b0c" принеся 5к человечены получаем от Пита его нож (последняя награда), и всё. Квест остаётся висеть навечно. Логичнее было бы сделать так, чтобы по приносу 5к человечены, квест завершался, но оставалась возможность и дальше носить мясо за деньги.

    Так-то согласен. Походу первоначально автор хотел и дальше обновлять квест и увеличивать количества принесенной человечины с попутным открыванием все новых стадий квеста, но в итоге забил на допиливание мода


  5. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ну фиг знает... может еще как поэкспериментировать с пакетом?

    Помог флажок "skip fallout behavior" в пакете MS15SydneyStaysAtBarricadeAfterAttack [PACK:00086FE4]

    фикс

    SydneyStayAtBarricade.esp

     

    Посмотрел кстати несколько прохождений этого момента в оригинале, и нигде таких выкрутасов от Сидни не увидел. Причем пакет оригинала такой же, что и в SFW. В общем как обычно причуды Fallout'a)


  6. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Если не ошибаюсь, в ванили была такая фишка, что она периодически меняет дислокацию, обороняясь от мутантов. Может и не ошибка вовсе, просто мутанты должны по ней стрелять.

    Не. Мутанты на другом конце здания на нижнем этаже за стеной и она на них агрится и начинает беспорядочно бегать, врезаясь во стены, или вообще застревает где-то (80% именно такое происходит, а то что на скринах в шапке темы - в 20%). С самими мутантами она не пересекается, т.к. агро со временем спадает, а потом - по новой. Да и в самих пакетах такого нету, чтобы она патрулировала. Такие дела, но на эту тему реал лучше закрыть глаза, т.к. AI-пакеты хреново работают, или я что-то не догоняю, т.к. включил флаг в ее пакет, чтобы на бой не реагировала - все равно бегает беспорядочно


  7. Тесты показали, что:

    а) дело не в RA-Followers, а в чистом SFW, либо баг оригинала (либо в чем-то еще, но пакетов в других модулях нет). Примечательно, что с модулем Followers как-то неохотно она убегала со своего места, а без Followers бегала как дикая (до того, как я написал на баг-трекер все было наоборот: без Followers баг не воспроизводился, видимо я плохо старался, а с Followers воспроизводился каждый раз)

    б) она так бегает, потому что супермутанты за стенами на нее агрятся (насколько я знаю, это "фишка" фоллаута). Если убить всех супермутантов в локе, то баг проходит.

    в) Мне "повезло" наткнуться на этот баг, потому что он может вообще с трудом воспроизводиться или даже когда воспроизвелся, то она тусуется рядом, по крайней мере первое время, а когда я в первый раз проходил, она убежала через коридоры в другое место, мне пришлось ее искать, и из-за этого я решил написать про этот баг на баг-трекере.

     

    В общем, если баг не связан с конфликтами пакетов между Followers и оригиналом и редко воспроизводится, то он не так актуален. Как обычно можно закрыть тему, можно попробовать добить, на твое усмотрение)

     

    г) Проблемный пакет, насколько я понял, MS15SydneyStaysAtBarricadeAfterAttack [PACK:00086FE4], ну либо MS15SydneyStayAtBarricade [PACK:0002060D]


  8. В Замке Питта есть глючный терминал (02007FC2), с помощью которого можно открыть сейф и отключить/сделать для всех агрессивной турель. На деле все это там странно реализовано, присутствуют непереведенные фразы, сам функционал глючный, имеются дубли открывания сейфа, турель нельзя вроде как отключить...

    Спойлер

    bandicam-2020-05-01-18-45-09-595.jpg
    bandicam-2020-05-01-18-45-00-761.jpg

     


×
×
  • Создать...