![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Пару дней назад проходил Питт, и гномы на полку поставились исправно, к сведению
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:странно, раса обычного рейдера-европеоида.
А если файлы headhuman... из textures\characters\raider ?
Не совсем понял вопрос
*Обновлено*
Насколько я помню, в игре время от времени попадаются рейдеры с такими швами. Я просто никогда на этом не заострял внимания
-
В общем нужно убрать точки с запятыми перед строчками
player.removefromfaction antfaction
player.removefromfaction AntagonizerAntRepFaction
-
54 минуты назад, MagnuMspec сказал:Сделал. по варианту 1.
фикс тут:
Что-то не работает. Странно, я к примеру ввел такой же код в игре, и муравьи стали агрессивны. Одна задумка есть на этот счет, как будет время проверю
-
20 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:Фикс чего? оО
Завершения квеста. У меня квест Питта завершился. Обидно будет, если автор решит обновить мод. Все-таки там еще есть помощница у Питта, но диалог с предложением ее найти автор либо умышленно, либо по незнанию сделал неактивным
-
1
-
-
35 минут назад, MagnuMspec сказал:На тест. Лучше тестить совместно с фиксом глаз из соседней темы.
Работает)
-
29 минут назад, MagnuMspec сказал:Некоторых, это каких?
Как минимум у двух рабов с ID 0200220d и 0200220c. Побегал по заводу и вроде как больше не нашел никого, бросающегося в глаза
-
32 минуты назад, MagnuMspec сказал:Фикс тут:
Лучше проверить, чтоб с условиями не было косяков. вдруг у всех неписей полезет эта реплика)
Остался диалог только про антибиотики
-
29 минут назад, MagnuMspec сказал:редизайн не содержит файлов в распакованном виде. Нужно положить в дату.
Работает)
-
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:Фикс тут:
Нужно проверить.
Работает
-
40 минут назад, MagnuMspec сказал:на тест
Этим же надо заменять файлы из RA-RedesignHD? Если да, то не помогло
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Теперь тела с одежкой и без одинаковые, но осталась проблема у некоторых npc муж. пола с отличающимися друг от друга головы и тела. Побегал по Питту, чтобы найти жен. npc с такой же проблемой, но не нашел
Иными словами, проблема из шапки темы решена, но остается несоответствие головы/тела у некоторых npc муж. пола
-
Может через консоль только setreputation 007117EA 0 0
-
8 часов назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:2) Ra-Quest "Мясо Мяснику xxac3b0c" принеся 5к человечены получаем от Пита его нож (последняя награда), и всё. Квест остаётся висеть навечно. Логичнее было бы сделать так, чтобы по приносу 5к человечены, квест завершался, но оставалась возможность и дальше носить мясо за деньги.
Так-то согласен. Походу первоначально автор хотел и дальше обновлять квест и увеличивать количества принесенной человечины с попутным открыванием все новых стадий квеста, но в итоге забил на допиливание мода
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Ну фиг знает... может еще как поэкспериментировать с пакетом?
Помог флажок "skip fallout behavior" в пакете MS15SydneyStaysAtBarricadeAfterAttack [PACK:00086FE4]
фикс
Посмотрел кстати несколько прохождений этого момента в оригинале, и нигде таких выкрутасов от Сидни не увидел. Причем пакет оригинала такой же, что и в SFW. В общем как обычно причуды Fallout'a)
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Если не ошибаюсь, в ванили была такая фишка, что она периодически меняет дислокацию, обороняясь от мутантов. Может и не ошибка вовсе, просто мутанты должны по ней стрелять.
Не. Мутанты на другом конце здания на нижнем этаже за стеной и она на них агрится и начинает беспорядочно бегать, врезаясь во стены, или вообще застревает где-то (80% именно такое происходит, а то что на скринах в шапке темы - в 20%). С самими мутантами она не пересекается, т.к. агро со временем спадает, а потом - по новой. Да и в самих пакетах такого нету, чтобы она патрулировала. Такие дела, но на эту тему реал лучше закрыть глаза, т.к. AI-пакеты хреново работают, или я что-то не догоняю, т.к. включил флаг в ее пакет, чтобы на бой не реагировала - все равно бегает беспорядочно
-
Огнемет в автобусе вызывает граф. артефакты. ID xx811073
-
Нет прицела от первого лица, а также при стрельбе оружие полностью закрывает обзор
Оружие из DLC The Pitt с ID xx00b513
-
В одном месте лежат два огнемета, что вызывает многочисленные артефакты с графикой: пропадают npc, на экране какая-то грязь, ну и белые текстуры
ID огнеметов xx0093a3, xx0093a4
-
-
Тесты показали, что:
а) дело не в RA-Followers, а в чистом SFW, либо баг оригинала (либо в чем-то еще, но пакетов в других модулях нет). Примечательно, что с модулем Followers как-то неохотно она убегала со своего места, а без Followers бегала как дикая (до того, как я написал на баг-трекер все было наоборот: без Followers баг не воспроизводился, видимо я плохо старался, а с Followers воспроизводился каждый раз)
б) она так бегает, потому что супермутанты за стенами на нее агрятся (насколько я знаю, это "фишка" фоллаута). Если убить всех супермутантов в локе, то баг проходит.
в) Мне "повезло" наткнуться на этот баг, потому что он может вообще с трудом воспроизводиться или даже когда воспроизвелся, то она тусуется рядом, по крайней мере первое время, а когда я в первый раз проходил, она убежала через коридоры в другое место, мне пришлось ее искать, и из-за этого я решил написать про этот баг на баг-трекере.
В общем, если баг не связан с конфликтами пакетов между Followers и оригиналом и редко воспроизводится, то он не так актуален. Как обычно можно закрыть тему, можно попробовать добить, на твое усмотрение)
г) Проблемный пакет, насколько я понял, MS15SydneyStaysAtBarricadeAfterAttack [PACK:00086FE4], ну либо MS15SydneyStayAtBarricade [PACK:0002060D]
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:Эх, была бы какая-нибудь команда, показывающая исполняемый пакет...
Попробую наверно удалять по одному пакету и проверять в игре, ушла ли проблема
-
1
-
-
Люди в теме к моду говорят, что после обновы вылеты остались
-
В Замке Питта есть глючный терминал (02007FC2), с помощью которого можно открыть сейф и отключить/сделать для всех агрессивной турель. На деле все это там странно реализовано, присутствуют непереведенные фразы, сам функционал глючный, имеются дубли открывания сейфа, турель нельзя вроде как отключить...
RA-Wasteland - диалог из неначатого квеста 2
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Работает![:dance3: :dance3:](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_dance3.gif)