Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Я сверяли реплику с той, что в F3. Там она тоже есть, просто работает через красноречие.

    Наверно можно считать фикс рабочим, так как и у меня, и в оригинале диалог не срабатывает, потому что ГГ уже предложил помощь рабам в освобождении Мемориала, за что отвечает соответствующая переменная, наличие которой делает данный диалог недоступным :)

    • Нравится 1

  2. 7 минут назад, Ghost_Mix сказал:

    Куда то пропал персонаж (гуль-напарник) Гэри Ли. Не отображается даже на карте, хотя был в напарниках. Нашёл его в FNV Edit 

     

    Вбиваю в консоле: prid 1c006b5a   

    на что выскакивает

     

     

    Нужно RefID вбивать, а не BaseID ;) 1C0078AA


  3. Там же скрипт косячный на добавление ошейника :o:scare3:

    При выходе из триггера (который находится у входа Убежища 101) на Аманду постоянно напяливается Ошейник и Одежда поселенца с пустошей. И чем больше игрок "тусит" у входа в Убежище 101, тем больше будет этих ошейников на Аманде.

    Скрипт, отвечающий за это, - ttbCG04ScriptKidnap [SCPT:0C00B586]

    Поправил: добавил строчку ttbCG04TriggerKidnapREF.disable в трех местах. Если подойдет такой вариант, то вот фикс:

    Amanda_Fix.esp

     

    Нужные тесты проведены. :blush2:

     

    А для тех, кто уже прошел это место, решением будет войти в консоль, выделить Аманду и ввести код removeitem 0002f563 100 для удаления ошейников, и removeitem 0001cbdb 100 для удаления Одежды поселенца с пустошей (хотя она вроде и так сниматься должна) :big_boss:

     

    • Нравится 2

  4. Вот оригинальное прохождение. Начало с 27:00. Там Лерой спрашивай "Не попадались по дороге (рабы)?" И никакого убеждения нету, просто можно раскрыть местонахождение рабов, и он тебе заплатит за это.

    Спойлер

     

     

    Так что так и должно быть, если в SFW не задумано иначе


  5. 6 часов назад, Avalanche сказал:

    Слишком много впихнули невпихуеуевоемоего. Сто вариантов пробовала, а в итоге одно и то же. Там ящерицы со слона размером, там оружие из другой эпохи. А если отключу, будет стандартный Вегас. Все в модулях, спасибо. На любителя. Это просто другая игра.

    Так можно просто установить SFW - объединение F3 и FNV. А потом при желании отдельные модули устанавливать поверх


  6. 17 минут назад, GadHack сказал:

    Я так понимаю, там почему то куча ошейников, один уберается все остальные остаются :D

     

    Одежду изменил наверное скелет BNB.

    Шото тут запахло сексоутом :o Может он добавляет ошейники какие?

    У меня с Амандой все было нормально


  7. 33 минуты назад, Cosgroe сказал:

    При входе в "Серебрянную Лихорадку" сцена с убийством не заканчивается. Ван Граффы не стреляют в головореза Сорена.

    Посмотри, тут та же проблема, что и у тебя? Там видео. И фикс тоже

     


  8. На самом деле довольно странно, так как у автора темы даже без RA-Followers он агрессивен, а у меня все нормально при его Very Aggressive и моей нейтральной (или даже "Изгой") карме к Братству Стали... Проверял даже на сейфе, когда впервые Цитадель посещаешь


  9. 51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Поправил.

     

    Дело в том, что в NV 308й калибр поменял EditorID. Был Ammo308Caliber, стал Ammo308. Соответственно, нужно править эти значения в скриптах, где они фигурируют.

    EHO.esp

    Да, думал, что проверил этот момент, но как оказалось только в своей голове. Значит фикс можно вшивать)


  10. Фикс

    EHO.esp

     

    Устройству телепорта поставил 10к. Разводка на деньги для тех, кто не заметил, что одно устройство бесплатно лежит в убежище :diablo: Не хотел допрашивать, какую цену ставить, но если надо поменять, то файл называется xx05FDE6

     

    И еще в переменной EHOrderingSystemAmmo308Cal "Система Заказа Товаров" [TERM:0C01864D] никак не получается изменить скрипт: не компилируется код. Текст и все остальное поменял, но все равно в игре покупка патронов совершается по старой цене, а в FNVEdit строка "SCDA - Compiled Embedded Script" (строчка там, где много цифр, выше строчки, где самтекст кода) не меняется, хотя должна была измениться. Возможно глюки моего ГЕККа, нужно посмотреть, что там

     


  11. 6 часов назад, Barhardy сказал:

    я его издалека сваншотил и пока шел до трупа труп взорвался и брони уже не было, видимо фишка такая, что он самоуничтожается хз

    Ну да, это же пасхалка на Хищника 


  12. В общем уже вроде понятно, в чем проблема, правда на меня никто не рыпался, когда я там бегал)

    Персонаж Паладин Кодьяк имеет статус Very Aggressive, поэтому атакует всех подряд.

    Можно попробовать с фиксом пройти, а если не поможет, то отключить RA-Followers.esm и без него попробовать, и отписаться о результате. А там подмога в лице администрации подойдет :friends:

    Kodiak.esp

     


  13. 35 минут назад, EnterEve сказал:

    Оно?

    Не, попробуй еще раз тыкнуть, там должно вместе с ID еще и имя отображаться. А сейчас у тебя выделена какая-то ячейка вместо самого npc. Если что можно покрутить колесико мышки, чтобы прокрутить список ID на тыкнутом месте.

     

    Хотя и так вроде понятно, что это Кодьяк


  14. В 10.04.2020 в 23:00, MagnuMspec сказал:

    Какая-то неведомая фигня конкретно в 112 убежище. Я не знаю, что это, и как чинить.

    Тему можно перетащить в баг-трекер SFW, так как это баг оригинала:

    "The Vault 112 jumpsuit is distributed by the robobrain upon entering Vault 112. There are two invisible Vault 112 jumpsuits in the vault's clinic. There should be a ledge with two of them and jumping on the ledge makes them visible. Otherwise, it will be possible to pick them up even if they are invisible. Just look around for the option to "Take Vault 112 jumpsuit.""

    Источник

     


  15. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Вот так получилось.

    RA-Quests_UndiscoveredCapitalFix.esp

    Прошел на чистом сохранении - проходится. Потестил двери/записки/терминалы, чтобы они были недоступны до прохождения квеста - недоступны. Все работает :good:


  16. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    медикаменты можно вдвое.

     

    Боеприпасы... ну, скажем, в 5 раз, коль их дефицит..

    Насчет дефицита на самом деле, возможно, субъективно, так как стоит Невада, и черт знает, может она меняет количество лута, а в оригинале уже и не помню, сыпятся патроны по 100 штук с каждого врага или нет.

     

    Вроде все сделано, но остался еще один вопрос: какое состояние делать оружию/броне? По умолчанию они в идеальном состоянии, что немного нереалистично... Но в терминале пишется, мол оружие высокого качества. Может сделать 90% состояния у них?

     

    И еще устройство телепорта стоит 1000 крышек всего. По сюжету, насколько помню, ученый который все построил сбежал из Института, то есть такие технологии как телепорт по идее делаются на заказ/через связи с тем же Институтом. Можно увеличить количество крышек за это устройство, на твое усмотрение...


  17. 6 часов назад, Barhardy сказал:

    Да, можно снимать и надевать. Отдельный предмет заменяет любой другой шлем или головной убор. Единственное на него можно надеть распиратор разведки и на глаз пнв, не знаю насколько это логично, но я пока так и хожу. Распиратор выглядит не отталкивающе, а пнв наверное немного странно учитывая что форма стел шлема закрытая.

    Держись, еще немного тестов и все... :praising: :good2:

    • Нравится 1

  18. 10 часов назад, alander сказал:

    Без понятия... Химичил с ини, вставил строку, как в одном из комментариев, но без толку... Химичил в ини-файле Вегаса.

    Попробуй может на баг-трекере еще поискать. Ну или на крайняк ждать тут ответа от специалистов, либо самому создать тему на баг-трекере :good:


×
×
  • Создать...