FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
-
11 минут назад, alander сказал:Всё же не понял по озвучке. Скачал оба архива, сделал по второй инструкции, ибо мод установлен был уже, зашел, а озвучка только в первом ролике и в том, что после руин, где закадровый голос о войне рассказывает. И та, на английском. В игре вовсе она исчезла. После рождения сразу спрашивают пол и персонажи просто что-то делают, а потом имя. И так далее. Что я делаю не так?
Есть несколько решений на последних страницах темы с русской озвучкой
-
36 минут назад, MagnuMspec сказал:Сверьте списки загрузки, может что-то мешает...
Автор темы, наверно, уже решил для себя проблему.
Смотрю, вроде ничего не перезаписывается.
Вот скрипт, который должен срабатывать после диалога с Джеймсом
Спойлерscn SRHVertiberdBombingStairsTriggerScript short Action short Stage ref VertiberdREF ref CurrentExplosionREF float Timer float ExplosionsDelay float Timer2 short Stage2 float timer3 Begin OnTriggerEnter set VertiberdREF to GetLinkedRef set CurrentExplosionREF to VertiberdREF.GetLinkedRef VertiberdREF.enable SRHCampDestructorEnablerMarkerREF.enable set Action to 1 set Timer to 0 set ExplosionsDelay to 0.7 ;пауза между взрывами <><><>><><><><><><> end Begin GameMode if Action if Stage == 0 if Timer < 1 ;время на прогрузку set Timer to (Timer + GetSecondsPassed) else VertiberdREF.PlayGroup Forward 1 set Stage to 1 ;немного ждем перед началом взрывов set Timer to 4 ;<-задержка перед взрывом <><><><><><><><><><> endif elseif Stage == 1 if Timer > 0 set Timer to (Timer - GetSecondsPassed) else set Stage to 2 ;начали взрывать endif elseif Stage == 2 if CurrentExplosionREF != 0 if Timer < ExplosionsDelay ;пауза между взрывами set Timer to (Timer + GetSecondsPassed) else CurrentExplosionREF.PlaceAtMe SRHFakeVertiberdBombExplosion set CurrentExplosionREF to CurrentExplosionREF.GetLinkedRef set Timer to 0 endif else set Stage to 0 set Action to 0 set Timer to 0 VertiberdREF.disable endif endif endif if GetStage SRHMainQuest == 59 if Stage2 == 0 imod SRHHitByBombISFX DisablePlayerControls 1 1 1 1 0 1 1 set Stage2 to 1 elseif Stage2 == 1 ;небольшая задержка для перехода в режим первого лица if Timer2 < 1 set Timer2 to (Timer2 + GetSecondsPassed) else set Stage2 to 2 player.addscriptpackage MQ08PlayerFallsDownPackage PlaySound FXCrippleHead set Timer2 to 13.8 ;время перед телепортацией внутрь <><><><><>><><><> endif elseif Stage2 == 2 if Timer2 > 0 set Timer2 to (Timer2 - GetSecondsPassed) else set Stage2 to 3 player.removescriptpackage imod SRHFadeInFromBlackSFX Player.AddScriptPackage SRHPlayer1stPersonGetsUpPackage ; set Timer2 to 9 ;время от начала анимации вставания до передачи управления игроку <><><><><><><><> Player.MoveTo SRHPlayerWakeUpMarkerREF endif endif endif end
Ничерта непонятновроде нормально там все... наверно -
18 минут назад, MagnuMspec сказал:Нужно тестировать или нет?
-
56 минут назад, MagnuMspec сказал:Но это будет не ее контейнер с химией, который вроде как особый ассортимент имеет.
Не, у нее же два контейнера, просто один не респавнится, так что контейнер-то будет ее, просто тот, что рабочий) А насчет особого ассортимента посмотрел, там нет ничего особенного. Самый стандартный набор
наркотымедикаментов -
-
Хм, у меня скрипт на оглушение всегда срабатывал (пробовал несколько раз)
-
17 часов назад, FNVFUN сказал:Единственная зацепка, которую я нашел, это то, что у компаньона должны быть рандомные "личные" фразы
Тоже не робит
- 1
-
На самом деле проблему можно решить довольно легко. Нужно в скриптах диалогов 000B0E73, 000B0E74 и 000B0E75 заменить строчку
SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterChemsRef
на
SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterRef
То есть во всех диалогах будут ссылки на рабочий контейнер, который респавнится через 3 дня
-
7 минут назад, alander сказал:У меня он скачивал его только с впн. Почему так?
Хз, возможно проделки пендосов У меня все норм скачивалось
-
9 минут назад, alander сказал:Там надо все 3 файла скачать?
Да
-
1 час назад, alander сказал:Как тогда? Можно просто взять файлы озвучки из папки с тройкой и закинуть в Вегас? Или что делать? И для чего тогда тот архив?
-
2 часа назад, MrXantar сказал:Вобщем, при попытке войти в Гоморру в ходе квеста "За Республику, часть 2", игры вылетает на загрузке локации. Перезапуск не помогает. Все напарники уволены.
Есть тема на рутрекере с решением проблемы
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:Можно ограничиться только такой водой, например. А маленькие бутылки пускай останутся ненабираемыми.
Ну тогда получится плюс в одном месте к реализму и минус в другом. Хотя в то же время зачем наполнять маленькие резиновые бутылочки для воды, когда повсюду валяются большие стеклянные, так такой вариант тоже норм)
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:Невада установлена?
Да
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:просто сделать отдельные айтемы для крупных бутылок тоже мысль интересная, но... Мороки с этим много.
Если сделать отдельные items крупных бутылок, то придется к ним еще приписывать скрипт набора воды, хотя такой вариант, конечно, был бы идеален
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Нашел!
Не совсем тут понял, надо потестировать этот фикс?
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:видимо из-за таких же косяков автор Брисы сделал ей кастомный тип голоса.
Другое дело, в модуле половина спутников имеет стандартные типы голоса, и либо такая же фигня возникает с ними, либо они это обошли)Да, у Лютика тоже голос используется в стандартных фразах, как и у НеМирмики, но почему-то она ничего такого не говорит.
Единственная зацепка, которую я нашел, это то, что у компаньона должны быть рандомные "личные" фразы, которые он произносит в путешествиях и которые занесены в специальный топик, а если их нет, то компаньон начинает сыпать "общими" фразами. У НеМирмики как раз нету топика с "личными" фразами.
Но это пока что догадка, я, возможно, покапаю еще, но тему можно закрывать, ну либо оставить пока открытой, может в итоге что-то и найду
-
Не в курсе темы, но нельзя ли просто оставить все как в RA-Base или другом модуле, который последним заменяет эту броню. Потому что я с ней бегаю и все в порядке у меня (RA-MoreGear не стоит)
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Вот только пострадают бутылки, расставленные на карте, они будут налезать на полки, торчать откуда-то и т.д.
Да, тоже этим вопросом задавался
-
Непонятно в общем, почему не работает флаг Skip Fallout Behavior. Но так как багом логически это можно и не назвать даже (списать все на ее скверный характер) и если не драматизировать, то тему можно закрывать, я думаю)
-
Лично меня проблема с отличием бутылок не напрягает, но несоответствие есть конечно. Вот четвертый вариант самый оптимальный на мой взгляд: и править ничего не нужно, и размеры бутылок будут соответствовать друг другу
-
Странно, стоит в настройках AI-пакета флажок Skip Fallout Behavior при отсутствии которого npc говорят обычными ванильными фразами из соответствующих топиков. А НеМирмика все равно те же фразы талдычит, уже и труп нельзя обыскать с этими постоянными упреками "Что это ты делаешь??????"
-
48 минут назад, Barhardy сказал:я нормально прошел все, без каких бы то ни было подкруток и читов, правда на 40 левеле)
Значит это с моими настройками игры так, что там не выжить. Я даже не пытался толком пробовать, сразу понял, что там мне не пройти
- 1
-
4 часа назад, Barhardy сказал:В заметке написано, что у них проблемы с дверью и можно одну зону грохота не проходить, но я так и не понял к чему это вообще, если открыть её нельзя. Баг или я что то делаю не так?
К тому, что та зона грохота, которую можно не проходить, практически непроходима, по крайней мере у меня. Автор нажестил там и сделал ее в итоге опциональной)
RA-PlayerHouse - баг на топ-оружие/беск. количество крышек
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Хорошо, с броней сделано. Осталось поправить еще цены медикаментов, взрывчатки, боеприпасов и оружия. С оружием тоже можно на 1.5 цену повысить, а вот с остальными что делать?
Больше всего волнует вопрос с боеприпасами, так как в игре их дефицит, а в моде они стоят по 1-3 крышки за штуку. Какую цену набить им?
Суть в том, что можно заказать 10 патронов за 10 крышек. Не будет же караванщик рисковать своей шкурой, чтобы доставить посылку стоимостью 10 крышек