Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. В 11.04.2020 в 11:49, MagnuMspec сказал:

    Так, что-то я упустил эту тему.

    Думаю, лучше исправить цены для начала. Причем сделать их выше фактических за броню раза в полтора, чтоб не дисбалансно.

    Хорошо, с броней сделано. Осталось поправить еще цены медикаментов, взрывчатки, боеприпасов и оружия. С оружием тоже можно на 1.5 цену повысить, а вот с остальными что делать?

    Больше всего волнует вопрос с боеприпасами, так как в игре их дефицит, а в моде они стоят по 1-3 крышки за штуку. Какую цену набить им?

    Суть в том, что можно заказать 10 патронов за 10 крышек. Не будет же караванщик рисковать своей шкурой, чтобы доставить посылку стоимостью 10 крышек


  2. 11 минут назад, alander сказал:

    Всё же не понял по озвучке. Скачал оба архива, сделал по второй инструкции, ибо мод установлен был уже, зашел, а озвучка только в первом ролике и в том, что после руин, где закадровый голос о войне рассказывает. И та, на английском. В игре вовсе она исчезла. После рождения сразу спрашивают пол и персонажи просто что-то делают, а потом имя. И так далее. Что я делаю не так?

    Есть несколько решений на последних страницах темы с русской озвучкой


  3. 36 минут назад, MagnuMspec сказал:

     

    Сверьте списки загрузки, может что-то мешает...

    Автор темы, наверно, уже решил для себя проблему.

    Смотрю, вроде ничего не перезаписывается.

    Вот скрипт, который должен срабатывать после диалога с Джеймсом

    Спойлер
    
    scn SRHVertiberdBombingStairsTriggerScript
    
    
    short Action
    short Stage
    ref VertiberdREF
    ref CurrentExplosionREF
    float Timer
    float ExplosionsDelay
    float Timer2
    short Stage2
    float timer3
    
    Begin OnTriggerEnter
    	set VertiberdREF to GetLinkedRef
    	set CurrentExplosionREF to VertiberdREF.GetLinkedRef
    	VertiberdREF.enable
    	SRHCampDestructorEnablerMarkerREF.enable
    	set Action to 1
    	set Timer to 0
    	set ExplosionsDelay to 0.7	;пауза между взрывами <><><>><><><><><><>
    end
    
    
    Begin GameMode
    
    	if Action
    		if Stage == 0
    			if Timer < 1 ;время на прогрузку
    				set Timer to (Timer + GetSecondsPassed)
    			else
    				VertiberdREF.PlayGroup Forward 1
    				set Stage to 1 ;немного ждем перед началом взрывов
    				set Timer to 4	;<-задержка перед взрывом <><><><><><><><><><>
    			endif
    		elseif Stage == 1
    			if Timer > 0
    				set Timer to (Timer - GetSecondsPassed)
    			else
    				set Stage to 2 ;начали взрывать
    			endif
    		elseif Stage == 2
    			if CurrentExplosionREF != 0 
    				if Timer < ExplosionsDelay ;пауза между взрывами
    					set Timer to (Timer + GetSecondsPassed)
    				else 
    					CurrentExplosionREF.PlaceAtMe SRHFakeVertiberdBombExplosion
    					set CurrentExplosionREF to CurrentExplosionREF.GetLinkedRef
    					set Timer to 0
    				endif
    			else
    				set Stage to 0
    				set Action to 0
    				set Timer to 0
    				VertiberdREF.disable
    			endif
    		endif
    	endif
    
    	if GetStage SRHMainQuest == 59
    		if Stage2 == 0
    			imod SRHHitByBombISFX
    			DisablePlayerControls 1 1 1 1 0 1 1
    			set Stage2 to 1
    		elseif Stage2 == 1	;небольшая задержка для перехода в режим первого лица
    			if Timer2 < 1
    				set Timer2 to (Timer2 + GetSecondsPassed)
    			else
    				set Stage2 to 2
    				player.addscriptpackage MQ08PlayerFallsDownPackage
    				PlaySound FXCrippleHead
    				set Timer2 to 13.8	;время перед телепортацией внутрь <><><><><>><><><>
    			endif
    		elseif Stage2 == 2
    			if Timer2 > 0
    				set Timer2 to (Timer2 - GetSecondsPassed)
    			else
    				set Stage2 to 3
    				player.removescriptpackage
    				imod SRHFadeInFromBlackSFX
    				Player.AddScriptPackage SRHPlayer1stPersonGetsUpPackage
    ;				set Timer2 to 9	;время от начала анимации вставания до передачи управления игроку <><><><><><><><>
    				Player.MoveTo SRHPlayerWakeUpMarkerREF
    			endif
    		endif
    	endif
    
    end

     

     

    Ничерта непонятно вроде нормально там все... наверно :mocking:


  4. 56 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Но это будет не ее контейнер с химией, который вроде как особый ассортимент имеет. :)

    Не, у нее же два контейнера, просто один не респавнится, так что контейнер-то будет ее, просто тот, что рабочий) А насчет особого ассортимента посмотрел, там нет ничего особенного. Самый стандартный набор наркоты медикаментов


  5. На самом деле проблему можно решить довольно легко. Нужно в скриптах диалогов 000B0E73, 000B0E74 и 000B0E75 заменить строчку

    SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterChemsRef

    на 

    SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterRef

    То есть во всех диалогах будут ссылки на рабочий контейнер, который респавнится через 3 дня


  6. 2 часа назад, MrXantar сказал:

    Вобщем, при попытке войти в Гоморру в ходе квеста "За Республику, часть 2", игры вылетает на загрузке локации. Перезапуск не помогает. Все напарники уволены.

    Есть тема на рутрекере с решением проблемы ;)


  7. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Можно ограничиться только такой водой, например. А маленькие бутылки пускай останутся ненабираемыми.

    Ну тогда получится плюс в одном месте к реализму и минус в другом. Хотя в то же время зачем наполнять маленькие резиновые бутылочки для воды, когда повсюду валяются большие стеклянные, так такой вариант тоже норм)


  8. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    просто сделать отдельные айтемы для крупных бутылок тоже мысль интересная, но... Мороки с этим много.

    Если сделать отдельные items крупных бутылок, то придется к ним еще приписывать скрипт набора воды, хотя такой вариант, конечно, был бы идеален

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Нашел!

    4798_waterfix.rar

    Не совсем тут понял, надо потестировать этот фикс?


  9. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    видимо из-за таких же косяков автор Брисы сделал ей кастомный тип голоса.
    Другое дело, в модуле половина спутников имеет стандартные типы голоса, и либо такая же фигня возникает с ними, либо они это обошли)

    Да, у Лютика тоже голос используется в стандартных фразах, как и у НеМирмики, но почему-то она ничего такого не говорит.

    Единственная зацепка, которую я нашел, это то, что у компаньона должны быть рандомные "личные" фразы, которые он произносит в путешествиях и которые занесены в специальный топик, а если их нет, то компаньон начинает сыпать "общими" фразами. У НеМирмики как раз нету топика с "личными" фразами.

    Но это пока что догадка, я, возможно, покапаю еще, но тему можно закрывать, ну либо оставить пока открытой, может в итоге что-то и найду


  10. Непонятно в общем, почему не работает флаг Skip Fallout Behavior. Но так как багом логически это можно и не назвать даже (списать все на ее скверный характер) и если не драматизировать, то тему можно закрывать, я думаю)


  11. Лично меня проблема с отличием бутылок не напрягает, но несоответствие есть конечно. Вот четвертый вариант самый оптимальный на мой взгляд: и править ничего не нужно, и размеры бутылок будут соответствовать друг другу :umnik2:


  12. Странно, стоит в настройках AI-пакета флажок Skip Fallout Behavior при отсутствии которого npc говорят обычными ванильными фразами из соответствующих топиков. А НеМирмика все равно те же фразы талдычит, уже и труп нельзя обыскать с этими постоянными упреками "Что это ты делаешь??????" :(


  13. 48 минут назад, Barhardy сказал:

    я нормально прошел все, без каких бы то ни было подкруток и читов, правда на 40 левеле)

    Значит это с моими настройками игры так, что там не выжить. Я даже не пытался толком пробовать, сразу понял, что там мне не пройти :flag_of_truce:

    • Нравится 1

  14. 4 часа назад, Barhardy сказал:

    В заметке написано, что у них проблемы с дверью и можно одну зону грохота не проходить, но я так и не понял к чему это вообще, если открыть её нельзя. Баг или я что то делаю не так?

    К тому, что та зона грохота, которую можно не проходить, практически непроходима, по крайней мере у меня. Автор нажестил там и сделал ее в итоге опциональной)


×
×
  • Создать...