FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Фикс
*Обновлено*
Да уж, авторы неофициального патча в одном месте поправили, а в другом месте из-за этого появился баг с приветствием. Поправил это дело
-
12 минут назад, pz_4 сказал:Да, так и есть, влияние скорости и гравитации тут. Я поправил скорость полета в фиксе
-
21 минуту назад, pz_4 сказал:З.ы. а моделька и правда не ахти, мушка прицела перекрывает частично сетку колиматора.
Да уж, лажа полная. Там еще и стреляет он намного ниже, чем целишься. Может тут можно еще коллиматор опустить, тогда и стрелять должно повыше и не будет пересекаться с перекрестьем. И еще прицел чуть в бок наклонен. В общем если нельзя это поправить, то конечно надо замену искать и ждать ответа Магнума на этот счет.
-
В 10.04.2020 в 22:40, MagnuMspec сказал:Так, итого, я так понимаю, остался момент с отображением и надеванием шлема? Можно скрины?
Это проблема с MoreGear оказывается. Там эта броня без шлема (да еще и какая-то левая прическа на голове ГГ), хотя технически она имеет шлем и даже при установленном PN от первого лица отображается налобное стекло.
-
2 часа назад, stanis75 сказал:у меня сейчас не стоит море гирр, винторез поставил отдельно так как самый топчег)) а в море гирр надо и пули менять с 357(это вообще револьверный патрон) на 308 или 9мм,ближе к истине)
тем не менее фикс рабочий, его можно вшивать в модуль, ну это уже Магнуму адресовано скорее
-
3 часа назад, stanis75 сказал:ну ты красава))
Ну так нет же нигде пометки, о каком модуле идет речь
-
-
3 часа назад, pz_4 сказал:Это надо смотреть, в гэкке\ФНВэдите, помнится были у меня похожие приколы в PN, если у прицела была слишком высокая задана кратность. Вобщем смотреть конфиг ствола в гэкке и экспериментировать там, такая проблема никак к модельке(NIF файлу) не привязана.
Да, это как раз таки проблема PN, в котором вручную можно менять кратность прицела. Так что это можно даже выделить в отдельную тему и пока что забить)
По поводу Автомата M4A1 с глючным прицеливанием вот путь к nif-файлу.
meshes\Weapons\2handautomatic\M4Carbine\M4Carbine_EOTech.nif в BSA-архиве RA-PlayerHomes - Main.bsa
Я скину нужный файлик
Итого останется проблему с отсутствием звука решить
-
У меня не стоит RA-MoreGear просто) Не знал, что это из RA-MoreGear
-
12 минут назад, MagnuMspec сказал:Тут видимо нужен весь перечень реплик, которые она может выдать. Она использует ванильный тип голоса, которому доступна куча вариантов. Видимо дело в этом. У спутников обычно отдельный тип голоса.
Гляну насчет реплик.
12 минут назад, MagnuMspec сказал:Хотя.. баг ли это?
По идее да, так как никто из напарников мне не талдычит "да, заперто, и да, я вижу, как ты на это смотришь". Такое должны говорить только npc, когда ты смотришь на вещи, которые можно украсть. И если бы это еще редко повторяла она, так постоянно что-то такое скажет...
-
20 минут назад, MagnuMspec сказал:Не будет никто такое делать, думаю, это слишком запутанно. Делать копии объектов с разными путями к моделям еще ладно, но еще и разный вид для прозрачных бутылок - никто не
Мне просто из другого твоего ответа показалось, что ты хочешь так сделать:
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Я тогда спрашивал не про реализацию, а про логику что ли. Разные напитки имеют разный внешний вид, но бутылки на выходе одинаковые. Т.е. Будь то виски, или пиво, или ядер-кола, все равно на выходе будет бутылка, в которую можно набрать воду и этой воды будет маленький флакончик, что несоразмерно исходным бутылкам.
Где-то видел мод, который меняет бутылки с водой на типичные из-под газировки с наклейками о том, какая это вода. Это бы хоть как-то исправило ситуацию.
17 минут назад, MagnuMspec сказал:"Заморозка разума" (xx018096 ) - бутылочная крышка добавлена, бутылка внесена в WOxDrinkList. Конфликт с патчем PN решен.
Добавление бутылки убрано из эффектов напитка, и внесено в скрипт WOxDrinkList, я правильно понял? Если да, то все вроде решено
-
Хм, тоже ни разу их не видел в Fallout 3
-
2 часа назад, pz_4 сказал:На самом деле такое чинится минут за 5 в нифскопе + может нужно будет чутка полирнуть в гэкке, но как правило хватает и нифскопа. Лично я уверен, что у автомата или нет кости ##SightingNode или она настроена через одно место, добавить и настроить довольно просто, если дадите архив с нужными модельками могу поглядеть(пардоньте, но искать файлы в сборке не горю желанием).
А оптику сможешь поправить? Хотя она, наверно, через FNVEdit правится. Могу глянуть. Но остаются еще проблемы с отсутствием звука стрельбы.
7 часов назад, MagnuMspec сказал:Фиг знает, как чинить прицеливание. Здесь я думаю, будет более правильным заменить перечисленное оружие на более проработанные варианты из Вегасовских модов:
Так что делать? Потестить другие моды с нексуса или попробовать поправить эти?
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:Я тогда спрашивал не про реализацию, а про логику что ли. Разные напитки имеют разный внешний вид, но бутылки на выходе одинаковые. Т.е. Будь то виски, или пиво, или ядер-кола, все равно на выходе будет бутылка, в которую можно набрать воду и этой воды будет маленький флакончик, что несоразмерно исходным бутылкам.
Где-то видел мод, который меняет бутылки с водой на типичные из-под газировки с наклейками о том, какая это вода. Это бы хоть как-то исправило ситуацию.
Ну это уже другая тема. У нас же тут обсуждается проблема с дубликатами бутылок и универсальные вариант замены всех бутылок на "пустые бутылки" через скрипт (чтобы не прописывать во всех бутылках эффекты на добавление бутылок). До этого же во всех темах ты менял бутылки из-под чего-то на универсальные, чтобы вода в них набиралась.
Если вода будет набираться в различные бутылки из-под разных бутылок (сейчас она набирается только в "пустые бутылки") и там будет разные наклейки, почему нет, но опять же мод попробовать поискать такой?
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:Так, что-то я упустил эту тему.
Думаю, лучше исправить цены для начала. Причем сделать их выше фактических за броню раза в полтора, чтоб не дисбалансно.
Сделаем. Не знаю, MHards с нами или нет. В общем как выйдет, я либо список цен предоставлю, либо уже готовый фикс выложу
- 1
-
11 минут назад, MagnuMspec сказал:ZeroWorkBench "Верстак" [ACTI:2500EB84] - добавляется новое оружие из мода (который сам по себе играется, как флешбек). Не уверен, надо ли такое править. А если надо, сможешь сделать рецепты для нового оружия и поправить записки? Как чинил у стандартного крафта?
EHModdedWorkbench "Модифицированый верстак" [ACTI:29065ACA] - здесь какая-то муть, функционал навороченный. Я так понимаю, проверяется не только инвентарь игрока, но и ящики в бункере.
Тут тоже, сможешь сделать рецепт для шапки, которая там добавлена?
Гляну
- 1
-
-
55 минут назад, Barhardy сказал:Мб эти проблемы с текстурами вообще только у меня, я заметил, что они возникают только при каком то определенном редком освещении, фонарей или в зданиях от ламп и то от каких то особенных
Хорошо бы ID этой брони узнать, я мог бы у себя проверить тогда
-
Ну вот файлик именно на звуковой аудиохостинг залил
-
27 минут назад, SantaAngel сказал:Есть возможность записать видео этих моментов (помехи)? - я послушаю, как оно выглядит...
А у тебя разве не слышно этих помех? Там все видео с помехами. На двух компьютерах проверял
-
Была такая тема
- 1
-
5 часов назад, MagnuMspec сказал:Такс... в какой-то задаче я это чинил уже... не уверен правда что те же книги.
Эта темка? Походу там забили на то, чтобы сделать их отключенными до взятия квеста. Так что проблема так и осталась
-
И в самой игре так же. Просто голос чуть тише стал.
И еще насчет липсинков в обрезанных файлах (конкретно в файлах DialogueSu_1summertop12_00015C2B_13 и DialogueSummer_1summer36_00017EC6_13): нет анимации губ кроме самого последних слов "Я бы им во всем призналась", но это мелочь. Главное это помехи
-
50 минут назад, Brony_In_Tranches(Андрей) сказал:Еще до взятие квеста "Давно утерянная литература", который можно взять у Расти в Большом Городе посетил локацию"Тайник Гамильтона". Наткнулся на три книги: "Сара и похотливые пираты", "Пятьдесят оттенков радиации", "Потерянный рай... В моих штанах" и подобрал их. Теперь не могу сдать этот квест персонажу, хотя книги лежат в инвентаре. Маркеры просто показывают на те места, где лежали эти книги, а при попытке поговорить с персонажем он выдает реплику "Как скууууучно..." и все.
Да, с квестами от этого автора куча проблем. По скрипту засчитывается книга только в момент, когда ее берешь, и квест на этот момент должен быть активен.
Тут надо отключать книги до тех пор, пока не возьмешь квест.
Модуль RA-Quests, кстати
RA-PlayerHomes - кривое оружие в подземном убежище
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Да тогда не парься, раз там полная жопа.... тем более, что Магнум скинул аналоги. Посмотрим, что дальше будет...