Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, pz_4 сказал:

    Попробовать то можно, вопрос в том, насколько оно целесообразно. Остальное оружие так не косит? Вообще положение в руках по идее не должно зависеть от модели ствола, на него влияют файлы анимаций(meshes\characters\_1stperson), по ней скорее всего 2haaim и 2haaimIS. Какие то анимационные паки не стоят случайно?

     

    Upd. нет, косяк где то в ниф файле, надо его внимательнее посмотреть.

     

    Upd.2 нет, не получается пока что по М4 ничего, и если честно вообще не тянет ломать голову ради того чтобы починить эту модельку.
    Ближе к вечеру мб еще поломаю голову, но не обещаю что что то получится, это выглядит как что то более геморройное, чем просто добавить и настроить кость прицела.

    Да тогда не парься, раз там полная жопа.... тем более, что Магнум скинул аналоги. Посмотрим, что дальше будет... :popcorm2:


  2. 12 минут назад, pz_4 сказал:

    Теоретически да, практически не уверен. Посмотри ТТХ милениевского проджектайла что стоит у ВСС, и попробуй его заменить на тот же 556мм, по моему(я давно как то с этим ковырялся) миления скорость полета пули раза в три урезал относительно той же 556 и влияние гравитации сильное сделал.
    image.png.9c436ab8b46bf5efbf5309518ce98b48.png

    Да, так и есть, влияние скорости и гравитации тут. Я поправил скорость полета в фиксе :good:


  3. 21 минуту назад, pz_4 сказал:

    З.ы. а моделька и правда не ахти, мушка прицела перекрывает частично сетку колиматора.

    Да уж, лажа полная. :swoon2:Там еще и стреляет он намного ниже, чем целишься. Может тут можно еще коллиматор опустить, тогда и стрелять должно повыше и не будет пересекаться с перекрестьем. И еще прицел чуть в бок наклонен. В общем если нельзя это поправить, то конечно надо замену искать и ждать ответа Магнума на этот счет. 

    Спойлер

    bandicam-2020-04-12-09-38-55-605.jpg

     

     


  4. В 10.04.2020 в 22:40, MagnuMspec сказал:

    Так, итого, я так понимаю, остался момент с отображением и надеванием шлема? Можно скрины?

    Это проблема с MoreGear оказывается. Там эта броня без шлема (да еще и какая-то левая прическа на голове ГГ), хотя технически она имеет шлем и даже при установленном PN от первого лица отображается налобное стекло.


  5. 2 часа назад, stanis75 сказал:

    у меня сейчас не стоит море гирр, винторез поставил отдельно так как самый топчег)) а в море гирр надо и пули менять с 357(это вообще револьверный патрон) на 308 или 9мм,ближе к истине)

    тем не менее фикс рабочий, его можно вшивать в модуль, ну это уже Магнуму адресовано скорее :ok:


  6. 3 часа назад, pz_4 сказал:

    Это надо смотреть, в гэкке\ФНВэдите, помнится были у меня похожие приколы в PN, если у прицела была слишком высокая задана кратность. Вобщем смотреть конфиг ствола в гэкке и экспериментировать там, такая проблема никак к модельке(NIF файлу) не привязана.
     

    Да, это как раз таки проблема PN, в котором вручную можно менять кратность прицела. Так что это можно даже выделить в отдельную тему и пока что забить)

     

     

    По поводу Автомата M4A1 с глючным прицеливанием вот путь к nif-файлу.

    meshes\Weapons\2handautomatic\M4Carbine\M4Carbine_EOTech.nif  в BSA-архиве RA-PlayerHomes - Main.bsa

     

    Я скину нужный файлик :friends:

    https://dropmefiles.com/aneQZ

     

     

    Итого останется проблему с отсутствием звука решить

     


  7. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Тут видимо нужен весь перечень реплик, которые она может выдать. Она использует ванильный тип голоса, которому доступна куча вариантов. Видимо дело в этом. У спутников обычно отдельный тип голоса.

    Гляну насчет реплик.

     

    12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Хотя.. баг ли это?

    По идее да, так как никто из напарников мне не талдычит "да, заперто, и да, я вижу, как ты на это смотришь". Такое должны говорить только npc, когда ты смотришь на вещи, которые можно украсть. И если бы это еще редко повторяла она, так постоянно что-то такое скажет...


  8. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

     

    Не будет никто такое делать, думаю, это слишком запутанно. Делать копии объектов с разными путями к моделям еще ладно, но еще и разный вид для прозрачных бутылок - никто не

    Мне просто из другого твоего ответа показалось, что ты хочешь так сделать:

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Я тогда спрашивал не про реализацию, а про логику что ли. Разные напитки имеют разный внешний вид, но бутылки на выходе одинаковые. Т.е. Будь то виски, или пиво, или ядер-кола, все равно на выходе будет бутылка, в которую можно набрать воду и этой воды будет маленький флакончик, что несоразмерно исходным бутылкам.

     

    Где-то видел мод, который меняет бутылки с водой на типичные из-под газировки с наклейками о том, какая это вода. Это бы хоть как-то исправило ситуацию.

     

     

     

     

    17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    "Заморозка разума" (xx018096 ) - бутылочная крышка добавлена, бутылка внесена в WOxDrinkList. Конфликт с патчем PN решен.

    Добавление бутылки убрано из эффектов напитка, и внесено в скрипт WOxDrinkList, я правильно понял? Если да, то все вроде решено ^_^


  9. 2 часа назад, pz_4 сказал:

    На самом деле такое чинится минут за 5 в нифскопе + может нужно будет чутка полирнуть в гэкке, но как правило хватает и нифскопа. Лично я уверен, что у автомата или нет кости ##SightingNode или она настроена через одно место, добавить и настроить довольно просто, если дадите архив с нужными модельками могу поглядеть(пардоньте, но искать файлы в сборке не горю желанием).

    А оптику сможешь поправить? Хотя она, наверно, через FNVEdit правится. Могу глянуть. Но остаются еще проблемы с отсутствием звука стрельбы.

     

    7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Фиг знает, как чинить прицеливание. Здесь я думаю, будет более правильным заменить перечисленное оружие на более проработанные варианты из Вегасовских модов:

    Так что делать? Потестить другие моды с нексуса или попробовать поправить эти? :scratch_one-s_head:


  10. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Я тогда спрашивал не про реализацию, а про логику что ли. Разные напитки имеют разный внешний вид, но бутылки на выходе одинаковые. Т.е. Будь то виски, или пиво, или ядер-кола, все равно на выходе будет бутылка, в которую можно набрать воду и этой воды будет маленький флакончик, что несоразмерно исходным бутылкам.

     

    Где-то видел мод, который меняет бутылки с водой на типичные из-под газировки с наклейками о том, какая это вода. Это бы хоть как-то исправило ситуацию.

    Ну это уже другая тема. У нас же тут обсуждается проблема с дубликатами бутылок и универсальные вариант замены всех бутылок на "пустые бутылки" через скрипт (чтобы не прописывать во всех бутылках эффекты на добавление бутылок). До этого же во всех темах ты менял бутылки из-под чего-то на универсальные, чтобы вода в них набиралась. 

    Если вода будет набираться в различные бутылки из-под разных бутылок (сейчас она набирается только в "пустые бутылки") и там будет разные наклейки, почему нет, но опять же мод попробовать поискать такой?


  11. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Так, что-то я упустил эту тему.

    Думаю, лучше исправить цены для начала. Причем сделать их выше фактических за броню раза в полтора, чтоб не дисбалансно.

    Сделаем. Не знаю, MHards с нами или нет. В общем как выйдет, я либо список цен предоставлю, либо уже готовый фикс выложу :pioneer:

    • Нравится 1

  12. 11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    ZeroWorkBench "Верстак" [ACTI:2500EB84] - добавляется новое оружие из мода (который сам по себе играется, как флешбек). Не уверен, надо ли такое править. А если надо, сможешь сделать рецепты для нового оружия и поправить записки? Как чинил у стандартного крафта? :)

    EHModdedWorkbench "Модифицированый верстак" [ACTI:29065ACA] - здесь какая-то муть, функционал навороченный. Я так понимаю, проверяется не только инвентарь игрока, но и ящики в бункере.

    Тут тоже, сможешь сделать рецепт для шапки, которая там добавлена?

    Гляну :good:

    • Нравится 1

  13. 55 минут назад, Barhardy сказал:

    Мб эти проблемы с текстурами вообще только у меня, я заметил, что они возникают только при каком то определенном редком освещении, фонарей или в зданиях от ламп и то от каких то особенных

    Хорошо бы ID этой брони узнать, я мог бы у себя проверить тогда


  14. 27 минут назад, SantaAngel сказал:

    Есть возможность записать видео этих моментов (помехи)? - я послушаю, как оно выглядит...

    А у тебя разве не слышно этих помех? Там все видео с помехами. На двух компьютерах проверял :umnik2:


  15. 5 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Такс... в какой-то задаче я это чинил уже... не уверен правда что те же книги.

    Эта темка? Походу там забили на то, чтобы сделать их отключенными до взятия квеста. Так что проблема так и осталась :taunt:


  16. И в самой игре так же. Просто голос чуть тише стал.

    И еще насчет липсинков в обрезанных файлах (конкретно в файлах DialogueSu_1summertop12_00015C2B_13 и DialogueSummer_1summer36_00017EC6_13): нет анимации губ кроме самого последних слов "Я бы им во всем призналась", но это мелочь. Главное это помехи


  17. 50 минут назад, Brony_In_Tranches(Андрей) сказал:

    Еще до взятие квеста "Давно утерянная литература", который можно взять у Расти в Большом Городе посетил локацию"Тайник Гамильтона".  Наткнулся на три книги: "Сара и похотливые пираты", "Пятьдесят оттенков радиации", "Потерянный рай... В моих штанах" и подобрал их. Теперь не могу сдать этот квест персонажу, хотя книги лежат в инвентаре. Маркеры просто показывают на те места, где лежали эти книги, а при попытке поговорить с персонажем он выдает реплику "Как скууууучно..." и все.

    Да, с квестами от этого автора куча проблем. По скрипту засчитывается книга только в момент, когда ее берешь, и квест на этот момент должен быть активен.

    Тут надо отключать книги до тех пор, пока не возьмешь квест.

     

    Модуль RA-Quests, кстати :)

     

     


×
×
  • Создать...