Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 40 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Тоже самое с ванаминго, их мясо на СП попадается у супермутантов, а самих ванаминго там нетуть (сожрали всех что ли), ну или я не находил просто. 

    То же самое с дикими кабанами :buba: 

    • Нравится 1

  2. В 03.03.2020 в 22:10, MagnuMspec сказал:

    Да, косяк. Старый архив. Надо будет перепаковать. Еще вроде какие-то фиксы мода делались...

    Тут еще животные стали невидимыми появляться. Гиганские скорпионы (по английски имена) и горбатые яо-гаи (из RABreakTheRules.esm). Теперь на пустоши постоянно что-то такое нападает... 


  3. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Айтем старый из старого мода на Ф3. Думаю, стоит решить проблему радикально - заменить устройство на некую приблуду из какого-нибудь мода на нексусе, более продвинутую с патчем к Неваде. 

    Надо только найти...

    Либо еще более радикально, удалить этот предмет, а заместо него Смотрителю убежища 99 (с которого подбираешь этот предмет) вручить стелс-бой.

    Насчет аналогов попробую поискать, если что отпишу :good:


  4. Чисто случайно наткнулся на почтовый ящик, где лежит письмо о какой-то встрече.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-05-18-34-34-671.jpg


    bandicam-2020-03-05-18-34-35-757.jpg

     

    Захожу в автосалон рядом с почтовым ящиком и внутри него вылазит вот такое сообщение.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-05-18-34-26-987.jpg

     

    А вот как выглядит этот квест в правильном виде (начало с 1:21:00)

    Спойлер

     

     

    Я пока что вообще данный аддон не прохожу. Это сообщение и почтовый ящик не должны быть активны до нужной стадии квеста, иначе там могут еще и стадии квеста забагаться, судя по скриптам.

    На видео почтового ящика не видно, пока не зайдешь в Автосалон и не появиться сообщение о том, что в Автосалоне никого нет и надо бы глянуть, что в почтовом ящике.

    В общем, думаю, понятно объяснил

     

     

    И еще: конфликтует малость с RA-Quests, т.к. RA-Quests добавляет в Автосалон несколько npc, а в сообщении говорится, мол никого тут нет... Но если этот конфликт будут править, то могу создать отдельную тему, если надо :)

    Спойлер

    bandicam-2020-03-05-18-39-54-644.jpg

     

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  5. Стелс режим Пип-боя (xxabdfb5) не отображает информацию о том, что он дает, когда он выключен.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-05-16-32-43-782.jpg

     

    Когда включен - показывает. Должно быть наоборот по идее.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-05-16-32-45-021.jpg

     

    Также, когда его выключаешь, вылазит сообщение о том, что ты его якобы включил

    Спойлер

    bandicam-2020-03-05-16-32-51-490.jpg

     


  6. Стелс режим Пип-боя (xxabdfb5) работает бесконечно. Возможно, стоит оптимизировать этот предмет с Project Nevada. В неваде у стел-режима ограниченное время действия (К примеру, у китайского стелс-костюма).

    Также можно сделать этот предмет одеваемым на персонажа, чтобы работала горячая клавиша для активации стелс-режима в Project Nevada.

    Не знаю, может не туда пишу, все таки это багом тяжело назвать


  7. 39 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Фигня какая-то...

     

    Видимо Роберт ищет определенную текстуру по определенному пути и не находит. Уже жаловались на подобное у дикарей Пойнт Лукаута. Так что одной сменой текстуры на ваниль не решить. Надо понять, в чем заморочка.

    Черт его знает, я поменял путь в модуле RA-Races на ванильный и все нормально стало, только слишком виден шов на шее и тело стало выглядеть как у обычных мужских npc (голых).


  8. Фикс

    Door.esp

     

    Соединил правильные входные двери с правильными выходными дверями. Проверил: ключи использует корректно.

     

    Также нужно удалить косячные двери, т.к. они теперь по сути пустышки

    xx058063

    xx058720

    xx0538c8

    xx052649

     

    Только глянь опытным глазом, можно ли их безопасно удалить, а то у меня они связаны с какими-то NavMeshamи, может и из списков NavMesh их следует удалить (чтобы не было мусора в плагине). :)

     

    Скорее всего еще в 6 локациях будут подобные баги, я если что оформлю другую тему по новым дверям

    • Нравится 1

  9. 6 минут назад, Wallymoore сказал:

    Опять слишком многа букаф... Т.е. без этого файла (jip_nvse.dll) играть нежелательно. Потому что я пока играю и всё зашибись. Правда я пока в Мохаве и никуда в моды не лезу. Короче: я возвращаю этот файл (jip_nvse.dll) и меняю bQttSelectShortKeys с 1 на 0 в файле jip_nvse.ini ?

    Ну да) Отпишись только о результате

     

     

    Спойлер

    А букаф не так уж и много... <_<

     

    • Спасибо! 1

  10. 46 минут назад, MagnuMspec сказал:

    я не пробовал. Можешь попробовать, если не трудно. :)

    Работает... Автор, похоже, немного мудак :)

    Просто добавил во выходную дверь другой ключ и все. Могу попробовать сделать фикс. Удалю ненужные двери в текстурах, чтобы не париться с переноской "правильных" дверей в 3д-редакторе, и добавлю дверям не в текстурах нужные ключи


  11. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Как раз таки нельзя так сделать, насколько я знаю. Если указать двери один ключ, а ее связке - не указывать ничего, то обе двери будут требовать ключ.

    А нельзя указать одной двери один ключ, а другой двери - именно другой ключ, а не "не указывать ничего"?

     

    Ну вот и автор не знал, как сделать иначе) В итоге мы имеем как минимум 16 дублей дверей :)

     

    Вот как выходит

    Мы имеем входную дверь А (а за ней в текстурах входная дверь Б, которая требует ключ с босса)

    Спойлер

    Входная Дверь А 
    bandicam-2020-03-03-20-04-01-960.jpg

     

    Входная Дверь Б

    bandicam-2020-03-03-20-04-03-489.jpg

     

    Входим в нее и с другой стороны имеем перед собой выходную дверь Б (а за ней в текстурах выходную дверь А)

    Спойлер

    Выходная дверь Б

    bandicam-2020-03-03-20-04-05-609.jpg

     

    Выходная дверь А

    bandicam-2020-03-03-20-04-07-018.jpg

     

    Ладно, тему можно закрывать.


  12. 4 часа назад, Wallymoore сказал:

    jip_nvse.dll. Без него все нормально работает. Всвязи с этим вопрос: чё это за файл и как игра будет себя вести без него?

    Конкретно этот файл, что ты удалил отвечает за настройку автолута. А именно функция bQttSelectShortKeys

    "bQttSelectShortKeys - если включено: 

    а) при выборе стека предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера, удерживания клавиши SHIFT перенесёт/скинет весь стек, в то время как удержание CTRL перенесёт/скинет только один предмет из стека. Таким образом, игнорируя меню выбора количества перемещаемых предметов.

    б) Взяв из контейнера стек предметов, которые не имеют веса (например, боеприпасы в нехардкорном режиме), появится меню выбора количества предмета, вместо автоматического сбора всего стека.

    (По умолчанию = 1)"

     

    Попробуй отключить эту функцию, для этого открой jip_nvse.ini, "который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\", и поменяй функцию bQttSelectShortKeys с 1 на 0.

    Либо просто используй клавишу шифт при сборе лута :)

    Источник:

    Спойлер

     

     

    • Нравится 2

  13. 4 минуты назад, Wallymoore сказал:

    Уже лет десять меня терзает жгучее желание: уберите кто-нибудь ограничение 100 шт с верстака! Если уже есть где-то на просторах такой мод - вшейте его куда-нить (BASE?). Как бонус, можно сделать меню верстака НЕЗАКРЫВАЕМЫМ. Неужели только меня это напрягает?

    Да :lol: ^_^


  14. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Да, я имел ввиду двери, которые портируют игрока друг к другу.

     

    Меня интересует вопрос ключей, как правильно сделать? Каким ключом должна открываться дверь?

    Входная дверь должна открываться одним ключом, а выходная - другим (типа игрок заходит в пещеру, используя Ключ-карту доступа в Зону грохота, а выйти сможет только тогда, когда выбьет с босса Ключ-карту 5 от ящика с наградой . Можно ли такое реализовать только для одной пары входной-выходной дверей? Потому что автор, похоже, не смог такое сделать и поэтому создал дубли.

     

    Просто не вижу смысла выкладывать подробные скрины, если вдруг окажется, что это никак нереализуемо, кроме как с помощью создания дубликатов. Тогда тему, наверно, стоит закрывать, только дублирующие двери будут висеть на миникарте, но это по идее несмертельно.

     


  15. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Не так.

     

    Пары такие:

    xx058063 <> xx057F30 (открывается: AWREWARDKey05 "Ключ-карта 5 от ящика с наградой" [KEYM:0C057EFE])

    xx058720 <> xx05871F (открывается: AWRumbleZoneKeycard "Ключ-карта доступа в Зону грохота" [KEYM:0C054988])

    xx0538c8 <> xx0538C7

     

    При этом xx057F30 и xx058720 находятся в одной ячейке, а xx058063 и xx05871F - в другой.

     

    Похоже, ты меня не так понял с самого начала, а я тебя не понял после этого. Говоря про пары, я и имел ввиду двери, которые находятся в одной ячейке.

    Теперь я понял, в чем конфликт.

    xx058063 xx058720 xx0538c8 находятся в текстурах, но стоят сразу за правильными дверями.

    И для игрока не важно, появится он около двери xx058720 или xx057F30 - он все равно появиться в одной точке, так как одна дверь стоит прямо за другой в текстурах.

     

    По идее фикс таков:

    xx058063 xx058720 xx0538c8 надо удалить

    Поставить порталы между этими дверьми 

    xx05871F <> xx057F30

     

     

    Насчет 3) пункта я проверю, но уже завтра. Похоже, там тоже косяки с порталами. И подробные скрины выложу, чтобы было понятно. Может по ним сам решишь, как поступить. :good:

     

     


  16. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Дело в том, что 

    xx058063 ведет к xx057f30, которую удалять не нужно.

    Т.е. нужно удалить действительно ненужную пару, а не по одной из разных пар.

    Я объясню. xx058063 (косячная дверь) находится в паре с xx05871f (нормальная дверь).

    xx058063 ведет к xx057f30, но и xx05871f тоже ведет к xx057f30, разве нет? Только вот xx058063 ты никогда не откроешь, т.к. дверь находится в текстурах за дверью xx05871f, так еще и требует ключ, которого нет в природе :)

    Удалить нужно 

    xx058063

    xx058720

    xx0538c8

    Так как они находятся в текстурах и требуют ключи, которых не существует, но открываются сами и больше не требуют ключей, когда открываешь их аналоги, а аналоги в свою очередь ведут в те же локации, что и эти косячные двери.

    Я бы скинул скрины для наглядности, но у меня сейчас интернета нету. Завтра могу скинуть, если что.


  17. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Тут нужно уточнение.

     

    Дело в том, что дверь xx058720 связана с xx05871f. 

    Т.е. нужна точная инфа, какие косячные, а какие нет.

    Если в целом без разницы, то удалил двери:

    xx05871f
    xx058720
    xx0538c8

     

    Некоторые требовали ключи. Которые использовались и еще где-то. В общем, если такое решение устроит, то готово.

     

    Не без разницы, т.к. я заdisableл первые двери, которые ведут к нужным локациям, и за ними находились косячные двери (вторые ID, которые я написал), считай что в текстурах, которые даже не открывались (требовался ключ). Вместо xx05871f надо было удалить xx058063. Но я сейчас перепроверю на всякий.


×
×
  • Создать...