Schiff
Команда World-GTA-
Публикаций
93 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Schiff
-
Наконец доделал БМВ. Вроде сносно вышло. Добавил в Релизы. HaCKer_UTD, напиши в ЛС, что тебе скинуть надо и в каких форматах. Если конечно еще хочешь конвертнуть ее в 4.
-
Я когда немного доделаю, скину тебе модель.
-
Первый тест в игре. Вроде более менее, только текстуры у меня какие-то темные в игре. Осталось доделать повреждения, подредактировать материалы и приборку дотекстурить, коллизию.
-
Немного решил отдохнуть от БМВ на пару дней и начал новый проект. Решил все-таки сделать Buick Y-Job. Было сложно моделить только по фоткам, но уже основные формы готовы. Дальше думаю будет легче, но сейчас снова к Турбе вернусь. Надо ее доделать сначала.
-
Небольшая партия рендеров. Вроде закончил все по наружке и технической части. Осталось доделать салон и можно будет начинать текстурить. Ну и может еще какие детали, которые упустил, в процессе добавлю. Пока в машине 130к треуглов, думаю в 150 - 160 уложусь, осталось впринципе не сильно много.
-
Текстуры буду сам делать - запекать, рисовать. Впринципе трудновато будет только с приборами, там куча всяких надписей и значков. В четвертую ГТА сам не буду делать, может попрошу кого-то. Закончил двиг и подвески, пришлось немного пофантазировать. Всего в модели пока примерно 110к треуглов:
-
Очередная партия скринов. Доделываю основу подкапотных пространств, понемногу делаю подвеску, добавляю в интерьер изредка детали. На точную копию технической части претендовать не буду - приходится самому додумывать что и как сделать. Фотографий днища нет вообще, подкапотки только пару хреновеньких и чертеж один. Двигателя только одна фотка, но там впринципе все понятно, хотя лишние ракурсы не помешали бы.
-
Процесс продолжается потихоньку. Доработал колеса, сделал фары и начал капот с багажником:
-
Несколько дней были проблемы с рабочим компом, не сильно много успел сделать. Немного групп скринов: первый - оригинальная сетка, второй - с одной интерацией сглаживания, третий - с двумя.
-
Небольшое обновление. Пока конечно не так быстро, как хотелось бы все продвигается. Разрезал кузов на части добавляю детали.
-
Я планировал заменять ZR350 у которой фары так же открываются, поэтому проблем не должно быть. А на счет руля подумаю, сам еще не пробовал этот скрипт.
-
И снова здравствуйте! Наконец-то у меня появилось свободное время и желание продолжать работу над Турбой. Думаю сейчас процесс пойдет в нормальном темпе. Пока доделываю болванку для кузова и начинаю потихоньку добавлять детали. Пришлось разок начать заново, первый вариант какой-то косой вышел. Сетка (все равно немного корявая): Немного сглаживания:
-
Пока не очень, сделал не сильно много да и еще часть проделанного пропала из-за вылета. Сейчас сильно загружен работой. Думаю смогу серьезно заняться, когда сдам объект и хвосты все закрою.
-
Ну что ж, выбор сделан. Буду заниматься БМВ Турбо. Удалось найти пару чертежей, по которым можно будет основные формы с правильными пропорциями сделать. С наружкой и салоном проблем особых не будет, фоток много. А вот с пространством под капотом и в отсеке двигателя посложнее. По двигатель только одну фотку смог найти, переднее подкапотное вообще ничего нет. Только догадываться можно по этому чертежу: Вобщем начну скоро кузов, буду продолжать искать фотки внутренностей. Может кто знает сайты с редкими фотками, или может встретятся - кидайте сюда, буду благодарен.
-
Поправил некоторые неточности, уже попросил поменять файл в архиве. Теперь ищу новую машину для работы. Пока выбираю из этих вариантов: 1. Renault Alpine A110 Можно легко найти по ней много информации, чертежей, фоток. Но не привлекает так сильно, как остальные. 2. BMW Turbo 1972 Нраица! Больше всего хотелось бы сделать. Либо более поздний вариант BMW M1 1977 Информации гораздо больше найти можно. Но в сети уже есть довольно неплохая версия. 3. Buick Y-Job Самый первый концепт-кар. Очень красивый (и это в 1938 году). 4.Ford Mach II Меньше всего склоняюсь к нему, хотя тоже довольно интересная модель. 5. Mercedes Benz SSK Тоже интересный, но сильно старый. Скорее всего вообще отпадает. Или еще вариант - сделать эту лодку: Но тут вообще пару фотографий на весь инет. Да и машину поинтереснее будет делать. Может кто еще подкинет какие интересные машины, пока я не выбрал?
-
Это один баг. Еще можно заметить, что у заднего стекла вершины склеились возле окантовки и оно неровное. Ну и я немного изменил открывание дверей, теперь как крылья бабочки открываются (как правильно должно быть), а не просто вверх. Правда с капотом никак не могу понять, в чем накосячил. Уже и материалы перебирал, и иерархию сто раз переделывал.
-
Ну до самой лучшей ей далеко еще. Предварительный релиз Альфы уже состоялся, может кто-то уже и скачал: Но обнаружил пару недочетов в машине и сейчас пытаюсь поправить их.
-
Вот первый тестовый экспорт в игру. Впринципе все нормально, только есть одна большая проблема - размер DFF файла просто огромен, хотя модель не такая уж большая, делал более полигональные модели и весили они при этом меньше. Сейчас думаю, как можно исправить это.
-
Немного увлекся с деталями, поэтому получилось около 110к полигонов. Еще правда на повреждайку уйдет немного, всего думаю в 130-140 уложиться получится.
-
Делаю все из одного простого плейна и постепенно вытягиваю полигоны, мне так легче. Пробовал сплайнами, но так и не разобрался толком. Теперь по тачке. Трудоемкий процесс моделирования практически закончен, осталось пару мелких деталей и буду переходить к текстурированию. Понял процесс запекания текстур с применением материалов для V-Ray, так что надеюсь получится хороший результат.
-
Спасибо! Вчера у меня был продуктивный день, получилось уделить довольно много времени модели. Почти закончил внутреннюю техническую часть (осталось только спереди радиатор и рулевую рейку), начал делать немного подкапотные пространства. Вот немного скринов: Пока все это дело весит около 55к поликов, старался экономить, но и в то же время как можно больше деталей сделать.
-
Вот немного скринов с сеткой: Кузов специально делал под дальнейшее использование в хай-поли рендерах, так что для игры буду его немножко урезать и оптимизировать. Ну и пару мест в колесах есть, где тоже лишнее убрать можно.
-
Работа над Альфой продолжается, уже почти закончил внешку по кузову и начал движок: Пока в модели около 40к полигонов со всеми имеющимися деталями. Большая часть ушла на кузов и колеса, но их еще буду оптимизировать. Надеюсь уложиться в 80-100к поликов, если не переусердствую с детализацией.
-
Все мои модели можно найти в Файловом архиве вот тут (You can find all my models here) - http://world-gta.info/download/gtasa/viewcategory/1