Перейти к содержанию

EpsilonQM

Участник
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EpsilonQM

  1. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    С ингредиентами засада: я не помню где и какие именно продаются, но помню, что искал какие-то очень долго, а они оказывались под носом - то у Эдварда на баржах, то у Эльзы в деревне рейдеров, то на оптовом рынке около маяка, то у Танди или у другого гуля неподалеку от неё, тоже торгующего едой. А еще какой-то из компонентов просто лежит в подвале избушки лесника в центральном парке внутри автомата по продаже еды. Ну, и в поселениях по соседству с парком тоже что-то может продаваться. Как в том, где живет девчонка из убежища 96, так и в том, которое накрыто гигантским ангаром. Я бы еще к Эспинозе заглянул, у которой свиноферма через реку от острова Рузвельта, и еще в маленькое поселение в локации, где живет девчонка-ведущая радиостанции, и которой дядя для охраны подарил боевых андроидов. Что-то может продавать торговка едой(не помню имени), а что-то можно найти в одной из хижин - кажется, принадлежащей одной из "ведьм". Но что именно - не помню. Большинство ингредиентов само находилось, попутно квестам.
  2. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Через туннели подземной железной дороги, идущей от подвалов корпорации АВМ. Там есть ответвления по типу того, по которому можно попасть в федеральное убежище с телепортом на Атлантик Роуз. Одно из таких ответвлений ведет в помещения, скопированные с больницы Олд Олни на крайнем северо-западе Столичной Пустоши. Вот там, на самом верхнем этаже больницы будет дверь наружу в довольно обширную локацию "Ричмонд", набитую анклавовскими бойцами. В том числе там будет и эта станция. upd: А именно: из ветки D правительственного метро нужно дойти до места, где вход в ветку F. Но идти нужно не в F, а в противоположную сторону, ко входу в Старый коллектор. Вот из этого коллектора будет вход в больницу как в Олд Олни. Кстати, там будет выход к побережью, на котором лежит бомбардировщик B-29. С этого побережья в хорошую погоду можно (было) увидеть порт Атлантик Роуз. И раньше, если у вашего персонажа иммунитет к радиации, можно было вплавь туда добраться, т.е. без телепорта из федерального убежища! Позже Spalny Vagon убрал эту возможность, поставив в море барьер. Порт по прежнему виден, но попасть туда вплавь больше не получится. Тем не менее, осталось еще немало способов пройти не тем путём и тем самым поломать скрипт игры.
  3. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Не за что. Я проходил более старую версию, какую-то из 6.xx. Дело в том, что поначалу Гнус крутил по радио спич Джорджа Карлина в оригинале, т.е. на английском и голосом Карлина. Мне этот вариант больше нравился, дедушка Джордж был реально крутой и умный. А чуть позже Spalny Vagon перевел спич Карлина на русский и дал зачитать тому, кто озвучивал самого Гнуса - как бы если бы эту речь ("Пластик, засранцы!") толкал сам Гнус. Так вот: я прошел либо ту версию, в которой еще говорил сам Карлин, либо самую первую, в которой уже говорил не он, а Гнус. В любом случае это была не нынешняя 7.22, так что Spalny Vagon мог еще много чего поменять, в т.ч. и способ перемещений между Нью-Йорком и Вашингтоном. Например, он убрал возможность прохода в подземные туннели из подвала хижины лесника, находящейся в центральном парке.
  4. EpsilonQM

    SFW, Остров - Северная территория

    Очень странно. Потому что у механика реплики есть, он отправляет тебя к Чингачкуку учиться вождению и даёт в аренду свой Крайслус, на котором можно ездить в разные места Столичной Пустоши и обратно.
  5. EpsilonQM

    SFW, Остров - Северная территория

    Во-первых, она выносится хитрым способом "Толстяком", а в главных, тут уже верно заметили, что их можно лишить бессмертия по ходу игры. Затык, но только у игрока, а не у игры. Если игрок догадается пройти квест механика, не сунувшись в НИИ "Панацея", то Джефф явится. Если не догадается, то игрок встретится с Джеффом уже в Институте. Если хватит внимательности. Есть, просто надо знакомство заводить с одной конченой мразью. Но тебе достаётся дом Джеффри с ящиком для барахла и койкой. Неа, 45 калибров много, и они не взаимозаменяемы. В этом моде скорее всего имеется в виду именно .45 ACP. Никогда не слышал про советский промежуточный патрон с экспансивной пулей. Но может, китайцы сделали.
  6. Да, без проблем - в версии для F3. Там даже подсказка есть.
  7. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Когда прошел версию для F3, было можно - Натка возила без проблем. Версию для SFW пройти не смог - телепорт на Атлантик Роуз не сработал.
  8. И звук, и анимация движения картины нужны для того, чтобы тебе понравилось на неё нажимать, и чтобы ты нажимал на неё много раз, не менее 10и, а лучше - 150-200 раз. При этом каждый раз бегая к нише с андроидом с нулевым результатом. Но есть один мега-хак:
  9. Появление в локации комплектов брони "Преторианец", либо "Гладиатор" - на самом Дарвари и на командире спецназа. При помощи FNVEdit зайдите в раздел Armor и прибейте ссылки на скрипты в этих типах брони. И все залетает.
  10. После сбора образцов ДНК для секвенсора и возвращения к Линнее, начинается диалог, из которого нет выхода.
  11. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Возможно, выше я ответил неправильно. Пролезть в подвал АВМ - это часть главного квеста, но сам по себе остров Рузвельта больше ничем не интересен, на него завязано только задание по очистке его от инфицированных, начиная со станции метро, и не более. Если вы попали в здание АВМ по ходу выполнения главного квеста, то больше это здание само по себе тоже не нужно.
  12. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Увы, понимаете неправильно. Я когда-то на F3 проходил этот мод, когда в нем еще не пропадала фоновая музыка и проваленный пол не заклеился. Под АВМ не просто подвал, там продолжение основного квеста. Которое у меня в версии для SFW не сработало, и на Атлантик-Роуз я не смог попасть. Играя на F3, я этот мод (какую-то предыдущую версию, 6.6 или 6.7) прошёл. Я пролез внутрь при помощи кода tcl, и только тогда увидел, что при взгляде изнутри потолка нет, т.е. подразумевалось, что игрок туда сам спрыгнет. (Внутри есть сейф с недостающим ключом, который заодно открывает и вход в эту комнату. ) То есть, по идее ничего сломаться не должно. Комплекс там есть, и очень интересный, но главное - оттуда идёт дорога к финальной локации.
  13. Нет, броня не пропадает точно. Просто я ею не пользуюсь. При помощи FNVEdit в файле AQFH-ComboEdition.esm заходите в раздел Armor и выбираете броню. Внутри - т.е. справа появится таблица-список всякого добра - атрибуты этой самой брони. Среди прочего там будет строка SCRI - Script. Вот в графе напротив неё я обнулил значение. Теперь там NULL. Проделав это с элементами "Преторианец" и "Гладиатор" и сохранив изменения, я избавился от проблемы. За что спасибо Lol212. Сам я во внутренностях и принципах игры ничего не понимаю, моды делать не умею, действовал наобум по его наводке. Как он нашёл, что проблема именно в них, я не в курсе. Так что перед тем, как повторять за мной, сохраните исходный файл.
  14. Можно руками в редакторе убрать ссылки на скрипты предметов, вызывающих зависания - комплекты брони Гладиатор и Преторианец.
  15. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    В эту комнату изначально можно было попасть со второго этажа - там комната с провалившимся полом была. При адаптации к SFW этот провалившийся пол видимо заделался. Такая вот фигня (очередная). Надо где-то найти версию для Ф3, но только старую, а не последней версии, и адаптировать самому, чтобы все звуки сохранились, скрипты не вылетали, и дыры в полу не самозаклеивались.
  16. Стабильно вылетает в двух ситуациях. 1. После сообщения по радио насчет доставки еды в Новак. Но ее можно доставить, перезагрузившись и не слушая радио. 2. При попытке выйти из Пансиона во Фрисайд в воспоминаниях Алисы. А вот это не обойти никак. Дальше играть не получается.
  17. Интересно, меня одного достают навязанные спутники, не выполняющие команду "Стой здесь" или хотя бы "Сохраняй дистанцию"?
  18. Выписал из раздела Armor, надеюсь, это то, о чем вы спросили: Броня Гладиатор 0608EABF HV3PretArmor03. Шлем Гладиатор: 0608EAC1 HV3PretHelmet03 Рюкзак Гладиатор: 0601803B HV3PretArmorBack03 Броня Преторианец: 0601F203 HV3PretArmor02 Шлем Преторианец: 0601F204 HV3PretHelmet02 Надеюсь, вы сделаете как правильно, а не как я.
  19. В разделе Armor есть ссылка на её скрипт. Её можно обнулить. А этого достаточно. Где лежит, там и будет тормозить, если не прибить ссылку на скрипт. Я у себя прибил - и игра ожила. Естественно, сделал наобум, и какие после этого полезут косяки, не знаю. Я этими типами брони не пользуюсь, так что мне удобно.
  20. В общем, так. Файл скачать удалось. Действительно, ни внешний вид оружия, ни исходные возможности в нем не испохаблены, в отличие от аналога для RA. Так что игра идет в полное удовольствие, ибо оружие в режиме vats больше не приводится к горизонту перед выстрелом. Жуткие тормоза, возникающие на Аванпосту 23, действительно вызываются наличием комплектов брони Преторианец и Гладиатор. И чем больше их образцов в локации, тем сильнее тормозит картинка. Если все эти экземпляры забрать и перенести в другую локацию, то тормоза будут уже в ней, а из исходной они пропадают, и игра снова становится комфортной. Я пользуюсь шкатулкой Лемаршана из мода DCInteriors, с ее помощью убедился. Так что Lol212 прав, проблема где-то в них.
  21. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    В версии для Fallout 3 очень даже существовала - эпичная в Атлантик Роуз, "ужастиковая" в логове у Сатанистов или в здании корпорации АВМ на острове Рузвельта, откуда инфицированные расплодились. Возможно, в некоторых локациях использовалась музыка из Fallout или его официальных дополнений - это я уже не помню. Кстати, иногда у Гнуса объявленные композиции могут "вылетать" рядом с приемниками. То есть, он объявил что-то, а потом тут же, без пауз, продолжил речь, как будто композиция уже была проиграна. И еще: в этой версии у сатанистов вместо брутальнейшей трехствольной 25-мм авиапушки - одноствольный 25-мм автоматический гранатомет. Выглядит куда болеее уныло, помято и потерто, но это как раз более соответствует общей канве, чем великолепные новенькие сверкающие длинные стволы с фигурно отфрезерованными дульными тормозами в версии для Fallout в лапах у полуразумных полузверей. И больше такой прелести не было ни у кого - даже у роботизированной охраны Каралайн Индастриз! Но по тем авиапушкам я теперь скучаю - раньше я их раздавал хорошим людям и супермутанту Фоксу.. Например, давал дезертирам, охраняющим вход в поселок "Горный ручей" в моде "Остров. Северная территория" - чтобы подползающих альбиносов отстреливали на приличном расстоянии от ворот, и чтобы это красиво выглядело со стороны.
  22. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    В общем, радио-музыка заработала через несколько игровых дней, не работает только фоновая. Жаль, в некоторых местах Нью-Йорка она была очень годной. Как ее включить - по прежнему не знаю. Сами файлы, понятно, в наличии.
  23. В данной модификации испохаблены текстуры оружия, особенно от Инициативы Мажестик: в оригинале для F3 они выглядели более футуристично, но намного менее игрушечно. Из всего набора я пользуюсь только 2мя образцами: бесшумная снайперка "Черная вдова" с базы подлодок против одиночных, целей и крио-пушка I-11 против групповых. Обе испоганены не только внешне, но и по содержанию. Снайперка перестала попадать в цели с превышением и с принижением в режиме vats, а криопушка, похоже, что уменьшила радиус и эффективность поражения групповых целей, и еще поменяла тип и количество расходуемых на выстрел боеприпасов. Страйкером не пользуюсь, отдал его Изабелле из мода Остров - Северная территория. Увы, в новых текстурах он выглядит довольно уныло, к остальному не присматриваюсь, чтобы лишний раз не расстраиваться. Но наиболее мерзко выглядит теперь тахионник "Ворон" - с ним у меня теперь ходит охранник Кристина из вышеупомянутого мода. В общем, такое вот расстройство. UPD: Пардон, возможно, что я ошибся страницей. Дело в том, что из-за потери звукового сопровождения я поменял мастер-файл на заранее скачанную версию для RA. Может, это только у меня теперь кривая снайперка и похабные текстуры оружия MI. Просто потому, что RA требует SFW-Master, а из-за него, к примеру, глаза у рейдеров фиолетовые. Такое уродство было у всех, но я это вылечил установкой Project Beauty, теперь уродливые глаза только у рейдеров и гулей. Так что и текстуры оружия могли быть испохаблены этим самым мастером.
  24. EpsilonQM

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    И здесь тоже обрублена фоновая музыка, и вдобавок весьма специфически обрублено радио: не работает только музыка: треп того же Гнуса воспроизводится отлично. Что интересно, музыка отключена только на пипбое: если отыскать радиоприемник и включить его, то там и музыка есть, и болтовня. Поэтому такой вопрос:: где в esm-файлах это можно включить обратно. Скачивать файлы с sharemods я больше не могу, остается только лечить файлы вручную. Подскажите как это сделать.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности