Перейти к содержанию

RagNaRock-n-Roll

Проверенный
  • Публикаций

    102
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные RagNaRock-n-Roll


  1. А не, координаты не меняет, только что проверил. Меняет флаг Deleted на Initially Disabled. И изменяет Enable Parent. Я в принципе все плагины всегда прогонял через это, и проблем не испытывал. Скайрим с овер 200 esp модов с патчами совместимости вообще без единого CTD, тут конечно двиг чуть постарее - но принципы я думаю одни и те же. Да и в SWF я впринципе редко CTD ловил.

    Спойлер

    Снимок.PNG

     

    • Нравится 1

  2. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А что именно эта функция делает? отключает удаленные объекты и помещает вниз на -32к? Если да, то это ломает ячейку интерьера, если объект имеет физику.

    Ну да. Хм... а вот с физикой никогда не встречал проблем, что в Фоллыче, что в Скае.


  3. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    В RA ITM практически нет. Если все-таки что-то есть, лучше на конкретных примерах разбирать.

    Ну в одном RA-Wasteland 70 штук : [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 249834, Removed Records: 70, Elapsed Time: 00:00

    В других тоже есть. Разбирать много.

     

    По undeleted тот же Wasteland - [Undeleting and Disabling References done]  Processed Records: 249834, Undeleted Records: 181, Elapsed Time: 00:00

     

    Вот примеры ITM.

    Спойлер

    Снимок.PNG

     


  4. 50 минут назад, Koldun сказал:

    Можно пожалуйста, гайд по откату? Буду очень благодарен

    Листаешь на странице RA-Base до "что нового", справа выбираем "Просмотр изменений", выбираем 1.15, там будет ссылка для скачивания в конце списка изменений.


  5. 2 часа назад, Infest сказал:

    C Undeleted всё понятно, а вот про ITM пожалуйста поподробней. 

    Попадались моменты, когда разработчики специально оставляли ITM для работы мода. Это конечно же однозначно оф DLC, например в Скае всегда чистил их, играл по 300 часов и никаких проблем не было, в случае с фоллычем их не советуют чистить.

    Снимок.PNG

     

    Вот и некоторые моды используют записи ванили для свое функционала. Допустим:

    Мод А глобальный мод меняет оружие\броню\освещение\да любой предмет в мире или диалог - с заменой пути к модели\иконке или замена другой характеристики коих в игре много.

    Мод Б возможно идет реплейсер брони скажем так, и вот он как раз основываеться на замене той же моделе допустим с дефолтным путем и переписывает это как ITM лишь для работы мода, это может быть и диалог какой или навмеш, в общем что угодно. Если мы чистим эти ITM - игра берет параметры из мода А, и мод Б уже сломан.

     

    Вот и на примере таких гигантов как RA, я думаю следует проверить что делают конкретные ITM в каждом модуле. Это надо прошурстить полный порядок загрузки RA и смотреть не перезаписывает ли ITM что то важное, если тупо мусор совпадающий с FalloutNV.esm удалять, а если перезаписывает другой модуль (вышестоящий по списку загрузки) - тут уже подумать, а то удалив ITM потом может вылезти какой-нибудь баг или несоответсвие. Ну как то так. Конкретных примеров в рамках RA конечно нет. 

    Вроде Armorsmitch extended для Fallout 4 такой механикой пользуется.


  6. 1 минуту назад, Infest сказал:

    Не стоит использовать utf-8, если планируешь редактировать внутриигровой текст через xEdit, игра не переваривает utf-8. 

    А да, пардон в папку со Скайримом заглянул и не тот ярлык глянул xD да кодировка 1251.

    И за -AllowMasterFilesEdit спасибо, не знал. 

     

    Вообще в edite много ошибок модулей проскакивает при обычном скане ошибок, я как то пробовал что то под свою сборку править - ну очень много работы.

    Undelited то я уже ко всем модам применяю автоматом после закачки. А вот с ITM посложней, можно и поломать что нибудь, тут уж лучше каждый случай проверять.

     

     


  7. 15 минут назад, Karbans сказал:

    А разве последние версии xEdit не превращают кириллицу в esp/esm в набор непонятных символов? Если так, то я понимаю, почему Магнум на новую версию не переходит

    Дописать параметры -cp:utf-8 -l:russian в свойства exe, графа объект и будет все хорошо, кириллица работает. 

    Пример "D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\xEdit\SSEEdit.exe" -cp:utf-8 -l:russian

     

    Вот кстати там есть еще скрипт замены флага "Deleted" на "Initially Disabled" для объектов внутри мира. На примере Скайрима всегда надо изначально дисейблить объект - нежели удалять его из мира, иначе просто можно словить краш. В RA много объектов удалено. По моему это тоже сказываться на стабильности игры.


  8. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Возможно, INI перезаписалось каким-нибудь стимом, или чем-то еще.

    Может стоит вынести настройки SFW в FalloutCustom.ini?

    Решит проблему с перезаписью.


  9. Фикс турели RA-Wasteland.

    https://yadi.sk/d/x42GmZMspqvroQ

     

    По поводу ванильной турели могу сказать - такое, если пальнуть по ней чем то взрывным - ее сносит с маркера коллизии, у меня бывало при стрельбе разок сама съезжала на пол)

    Баг движка, движок NV не умеет клеить турели к потолку - так что тут врядли что-то сделаешь.

    • Нравится 3

  10. Описывал подобную проблему, даже для себя делал фикс:

     

    Имхо ребят проблема в текстурах шмотки на рабах, а не самой расы рабов.

    Возможно не те пути тексур в мешах одежды, конкретно кожи перса? Ведь меш одежды содержит не только ремни на груди, но и "туловище" перса - руки, ноги (в том числе тексуры кожи), возможно там стоит чистая кожа конкретно в текстурах брони рабов, сделано так чтобы на гг отображалось "чисто"... как то так...

    • Нравится 1

  11. Вопрос касательно чистки плагинов. Кто-нибудь использует FNVEditQuickAutoClean? Входит в последние версии FNEdit. Достаточно много мусора чиститься в модах, или модулях.

    У себя в сборке Скайрима каждый плагин чищу. В принципе багов не замечено.

     

    Насколько сей метод применим в Фоллауте?

     

     


  12. У меня все три новых магазина на месте. Все ровно и красиво, но я использую далеко не все моды из сборки RA. Попробуйте поодключать частично по одному.

    ef2d5f1a2672.jpg
     

    Цитата

    не апгрейдится винтовка ваттс

    Вполне возможно, в редакторе не прописаны сами модули модификации оружия, хотя прописаны модели оружия с новыми модулями.

     

     

    4c8484a47cef.png


×
×
  • Создать...