Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    788
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Ja'Dim


  1. 3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    заканчивая сломанной логикой и умными воронами, наличие которых оправдано, лишь тем что были другие умные животные? Но про самих умных и говорящих ворон, ни слова.

    А наличие 99% модов чем оправдано? Про них ни слова. Интересно где логика сломана, если вороны умеют имитировать речь, а мутанты во втором фоле умели говорить, только почему-то ты усердно отрицаешь это


  2. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    у статичных контейнеров нет ограничений по весу.

    Чёт по эдиту это выглядит как левый костыль мода. В оригинале такого я не нашёл что у Псины, что у Рекса, что у робоглаза летающего

    Спойлер

    image.png

     


  3. 44 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    потому что это вообще не собака. Вернее, это техническое существо для инвентаря стандартной псины. В игру попадать не должно. У нее даже пакетов нет, она не может преследовать.

    а зачем вообще такое извращение в виде живого существа, а не статичного контейнера


  4. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В фиксе просто каркает, а ГГ в одной из реплик цитирует известную русскую песню про черного ворона. Мнения разделились)

    Если уж и цитировать, то цитировать то, что к нему относится, а то выходит что ворон Nevermore, а цитата русского романса 

    А обсуждение строится на том, что в лоре и каноне фоллаута есть говорящие животные, что отрицает олекс 


  5. Я всё понимаю, но какое отношение дикая пустошь имеет к говорящим существам во втором фоле? (особенно бредятина про телепузиков, которая к теме вообще не относится)

    Поселение говорящий когтей это не случайная встреча, это часть сюжета

    Говорящее растение тоже не случайная, а полноценная побочка (хоть и маленькая)

    Если убрать у кротокрыса имя и "захватить мир", то он перестанет быть отсылкой, но не перестанет быть говорящим животным, опять же он не случайная встреча и полноценная часть побочного задания

    И как же смешно читать эти слова (которые ещё и обрезаны так как удобно автору статьи, ключевое, например "Okay, so basically – the Fallout franchise has, in its past, had a lot of goofy humour in it... ", удалили) и вспоминать OWB, где из "a lot of goofy humour" состоит всё длс

     

    И по поводу замены текста, я лучше буду читать отсылку к "Ворону" и его Nevermore, чем "чёрный ворон...", которая вообще не уместна 


  6. А я напомню, Fallout 2, Мозг, он же Brain, он же говорящий кротокрыс, вёл осознанные диалоги и не был частью случайной встречи

    https://fallout.fandom.com/ru/wiki/GCBRAIN.MSG


    Короооль Крыыс, он же Крысобог, он же Keeng Ra'at, тоже самое


  7. 15 часов назад, FNVFUN сказал:

    Герой ведь не шизофреник в терминальной стадии, чтобы с немыми воронами общаться.

    Играет в шахматы со скорпионом и говорит с собакой 
    "«::щёлк:: ::щёлк-щёлк::» «::вжик:: ::щёлк-щёлк-щёлк::» «::шщщщ::»" (с) скорпион


    https://fallout.fandom.com/wiki/McLaddie.msg
    "Woof? [You can almost hear the dog laughing at you.]"


  8. 1 час назад, Infest сказал:

    И чем же оно спорное?

    и так
    Примм, город, который является важной точкой среди нкра и ходячего сброда, что называется игроки, корованы и курьеры ("О, да. Это был многообещающий торговый город… до того побега из тюрьмы. Я сам просадил немало денег у «Викки и Вэнса»."). В оригинале он не был похож на этот город, там валяются машины, мусор скелеты. Что делает этот мод? Добавляет ещё больше хлама, под видом "привёл в правильный и логичный вид". От концепции "многообещающего" города-хлама не ушли - куча нового хлама, а где-то даже не поменялось особо.
    1) мост, как был нелогичным участком, так и остался, только меньше машин.
     

    Спойлер

    1000.png

    80173-1679043369-311662424.png

     

    2) на месте сломанных заброшенных зданий появились заброшенные заколоченные, в "многообещающем городе". И здание с кучей одноруких бандитов и столов для блекджека, которые "владелец" "казино" уже давно забрал бы. (куча мешков с песком ещё ладно, с сентября по 11 октября могли натаскать нкровцы, внизу правда непонятно зачем, корованы идут с другой стороны, в оригинале конечно не лучше, но там завал)

    Спойлер

    image.png

    80173-1679043379-423970350.png

     

    3) здания в самом городе не поменялись особо, как выглядели заброшенными 200 лет, так и остались (им даже крышу не сделали всё ещё)

    Спойлер

    image.png

    80173-1679043412-1758254531.png

     

    4) вот это я не знаю для чего было сделано, в оригинале тут стена. Вход в город идёт по дороге, либо же мост, они же и выход и по итогу перекрытая дорога в никуда (буквально).

    Спойлер

    80173-1679043424-1451165324.png

     

    5) скелеты, мало их было в отеле, так они ещё и за зданием "почты".

    Спойлер

    image.pngimage.png

     

    Единственный плюс, это двери в отель, они логично сделаны, но будет конфликт с перестройкой отеля ("опять работа")

    И по итогу у нас сломанные в хлам здания поменялись на здания сломанные в хлам наполовину, где есть скелеты и выглядят они будто тут не было людей 200 лет. Ещё и колючей проволоки понатыкали. (Есть ещё придирки по мелочи, типо ящиков с бочками, расположения новых зданий и тд.)

    Так что я не считаю это хорошей альтернативой. Пока что внешний вид, который будет отвечать логике и описанию города ещё не сделали

     


  9. 55 минут назад, Infest сказал:

    Как и упоминал выше Олекс, есть очень хорошая альтернатива по редизайну Примма

    Примм и так так вопросы вызывает, когда там куча мусора (даже в казино) и довоенные скелеты в отеле, а тут ещё более спорное решение предлагают 

    Спойлер

    80173-1679043395-32905621.png

     


  10. В 17.06.2023 в 13:35, MagnuMspec сказал:

    Переименовал более лорно, без привязки к либерти-прайму

    каким образом, если он выглядит 1 в 1 как прайм - _ -
     

    В 17.06.2023 в 13:35, MagnuMspec сказал:

    Хотя вообще по идее не хватает подобного магазина разных странностей в столичке

     зачем, если уже есть скелет на кладбище в гудспрингсе


  11. Не понимаю что за дискуссию устроили, если даже автор посылает туда, куда Кровавый Барон собирался пойти в обнимку. И буквально это закреплено на странице мода, как и закрытие комментариев
     

    Спойлер

    image.png

    Это не говоря уже о том, что мод работает как-то "адекватно" только на ваниле (и далеко не везде). Не говоря уже о том, что он может просто ломать что-то, как пример из-за ползающих нпс у меня ломался "прекрасный" мод "Желание дьявола". 
    Сами эти оторванные конечности на ещё живом и полноценно двигающимся нпс выглядят максимально странно: человеку оторвало две руки, а он бегает как курица без головы (на раненных ещё и целиться через ватс нелья). Ну и баланс ломается с этим модом


  12. 3 часа назад, pz_4 сказал:

    Фуковский имеет только один эффект - лечить на 15 ОЗ мгновенно.

    а, так он не переделан под хард, я то думал он так эти 44 лечит по времени
    выходит он хлам тогда полный, ибо даже в тройке ванильный 30 даёт без прокачки медицины


  13. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Просто я не смотрел аниме, и мне нравится такой вид китайских солдат.

    мы уже пришли к выводу, что убирать ты не будешь их, и тот доп комплект в мохаве
    так что лучше вот эти фуковские убрать, ибо они хуже сделаны (буквально)


  14. 43 минуты назад, pz_4 сказал:

    Лично я за полный снос всей этой Церберовщины из SFW.

    Не знаю, может тем кто не понимает откуда эта броня норм, но я смотрел амеме.

    Да и даже не смотревшие, легко узнают немецкий а ля м42 шлем.

    уже проходили, Магнум не хочет удалять


×
×
  • Создать...