Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Это же решается отказом от модульной системы?
  2. Да, все верно, Касадорин виноват. [ACRE:00174B6D] (places VSpawnTier4CazadorMed75 [CREA:0015C683] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:000DAD8E] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at -15,7)) Скорее всего во время обработки частей его тела вылет происходит, судя по тому что игра как раз их и подгружала перед самим вылетом. Вот только я очевидных перезаписей со стороны модуля Кричерсов не вижу. А значит надо опять пол модуля перебирать и еще неделю тестировать, какая правка и какой меш делает вылет. Хз, может и попробую методом исключения что-то выявить...но мягко говоря желания нету.
  3. Я же написал. С "другим" названием. Ищи CrashLogger.txt или CrashLogger.log.
  4. Здесь ничего полезного. Но стоит сделать следующее: 1.Удаляем установленный у вас NVAC. Именуется он nvac.dll и находиться в папке Plugins, которая в свою очередь находиться по пути Data/NVSE/Plugins/nvac.dll 2. Дальше скачиваем ПЕРВЫЙ архив по ссылке и устанавливаем его. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540 3. Потом в корневой папке игры после вылета будет лежать нормальный лог, уже с другим названием.
  5. @Bulbyan Все указывает на то, что "уникальные "тушки касадоров из модуля не только тебе жизнь усложняют)
  6. #DeletedUserProfile

    "Желание Дьявола" / A Devils Wish

    Адекватные люди для подобных модов не будут писать текстовые прохождения. А то еще паровозик тронется и захочется сделать продолжение...
  7. #DeletedUserProfile

    Удаление зависимости от esm-файлов предзаказов

    Не будет тогда, когда будет нормально настроенный МО2. А это примерно никогда) А если учесть, что настройка идет проблемно, а заместо упрощения в состав добавляются левые патчи и непонятные плагины от Анро... Лучше вручную поставить) Надежней, безопасней, удобней, обновлять легче, и хотя бы понимаешь как оно работает)
  8. Благодарю. Не знаю работает ли сам скрипт как положено и засчитывается ли необходимые условия, но вылета нету теперь, при ожидании в интерьере по крайней мере)
  9. Эх, ладно, если Фан не сможет решить вопрос хотя бы с заплаткой-фиксом, то действительно буду вынужден отказаться. Поскольку уж часто эта проблема появляться стала. Итого, останется несколько модулей всего. Тогда и непонятно зачем огромная модульная сборка, если не играбельно оно в том виде, каком существует)
  10. Есть такое. Даже тему по этому поводу заводил и когда играю какие-то моменты по вылетам туда отправляю. Ну тут как бы ситуация сложная... По сути своей, все модули проблемные, ну или почти все. Тут или терпеть или удалять их все))) Я давно предлагал пару адекватных модов типа вариативных гулей закинуть в модуль Фракций, а модуль Кричерсов со всеми этими МоМодами, Терминаторами и прочим отправить на пенсию. Но все, к сожалению, строго против подобных инициатив!
  11. Не могу сказать espшник. Сайт чудит, или ты удалил? P.S: Пишет, что недоступен такой элемент на сайте, когда пытаюсь скачать.
  12. Хорошо) Огромное спасибо за участие. Пойду еще часик попробую записи кричерсов из модуля поудалять и гляну никак ли фальшивый Пейсер из FPGE к этому не причастен. Хотя тоже пока без понятия, что же игре конкретно не нравиться.
  13. Может тогда попробовать в модуль кричерсов добавить чуть поправленный скрипт, где будет еще доп условие, в духе, что бы ГГ находился в одной локации с Пейсером или что-то в таком духе, и лишь потом проверка на выстрел по нему из Энерго-оружия? Я просто не совсем понимаю зачем такую проверку постоянно игре проводить) Буквально в рандомных местах же вылетает из-за этого) Ну или хотя бы какой-то хотфикс, что бы в теме лежал на случай затыков с прохождением. Что бы как-то продвинуться по игре. А в модуль не подшивать, пока причина будет не найдена реальная. И все еще интересно... почему именно с Кричерсами вылетает активными. Какая тут взаимосвязь может быть даже в теории.
  14. Не работает. Также вылетает. Также вылеты не уходят. Проверить не проблема. Вполне готов потратить время на то, что может быть полезно и другим. Жаль правда этот процесс починки несчисляемого количества багов никогда не закончиться. По поводу фиксов и скрипта. А что там в самом скрипте то? Для чего Пейсеру этот список оружия нужен и почему условия срабатывают и игра их обрабатывает, когда мы с ним никак не взаимодействуем, а просто мотаем время в интерьере Джейкобстауна. *Ну и отвожу конечно еще долю виноватости на nvse какие-то плагины. Которые в каком-то месте в каком-то обновлении сломались и теперь делают беду. Но хз, сомнительно выглядит и ссылок на dllки нету даже их.
  15. Неа, тоже вылетает. И как я вижу имеющихся причин проблемы становиться все меньше(
  16. Кина не будет))) Этот тоже вылет не убирает...
  17. Этот уже не работает( P.S: Не совсем понял с удалением оружия, если минимальный порядок загрузки при котором происходят вылеты это мастер+ кричерсы. Это получается виновато вообще ванильное оружие в списке? Или не в оружии дело даже... ну вот совсем что-то логики не понимаю.
  18. Правда опять же. Вылет происходит при списке загрузки в котором есть лишь SFW-Master и RA-Creatures. Фикс эту проблему устраняет. Значит оружие, добавляемое в список энерго-оружия MoreGearом или RA-Quests здесь не виноват. Тогда в чем же причина может быть...
  19. 10 попыток, вылета нету. Активны все модули из тех что у меня стоят.
  20. У меня тоже не вызывает... до пори до времени) Еще и активные модули каким-то образом на эту случайность возникновения влияют)
  21. Предварительно работает. 5 попыток и вылетов нету.
  22. Этой гадости у меня нету уже несколько лет от роду)
  23. RA-Wasteland - отключение вылет не убирает. RA-Interiors - отключение вылет не убирает. RA-Factions - отключение вылет убирает. RA-Creatures - отключение вылет убирает. RA-Items - отключение вылет не убирает. RA-Animation - отключение вылеты не убирает. RA-Base - отключение вылеты не убирает....наверное... RA-Quests - отключение вылеты не убирает....хотя 20 минут назад убирало... RA-MoreGear - отключение вместе с RA-Quests вылеты не убирает...хотя 20 минут назад убирало. RA-Gear - отключение вылеты не убирает, вместе с выключенным RA-Quests Отключение RA-Faction вылеты не убирает, с выключенным всем что выше, и включенными кричерсами и мастером. Отключение RA-Creatures - вылеты убирает, когда все что выше отключено, а включен только мастер. На чистом SFW вылета нету. @FNVFUN Собственно, имеет загадку Жака Фреско на выходе))) Могу предположить, что или конечный виновник RA-Creatures. Или я не улавливаю логики. Или пора прекращать починить нечинибельное.
  24. Да дело в том, что там даже отключение RA-Base вылет убирает. Я понятия не имею какая здесь логика.

×
×
  • Создать...