Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Думаю будет всяко лучше чем до этого. Потом когда то перепройду и если где проблемно то отпишусь. Ну или кто то другой даст знать. Хотя люди обычно о таких мелочах не пишут. Только когда какие то квесты ломаются или игра не запускается)
  2. Локация - Убежище 50 Комната - кухня, столовая Проблема заключается в том что неписи там ходят просто необычайно странным образом, ходят по столам, иногда застревают в этих же столах и тд. Скорее всего проблема еще с оригинального мода, потому что включил прохождение на иностранном канале и там они также ходят по столам или зависают в них, Демонстрация: https://ibb.co/rMLgxSL Еще демонстрация: https://ibb.co/gWgQbpv
  3. Да, почему бы и нет? В сборке контента предостаточно, а это будет некий ролевой элемент для серых персонажей. Просто желательно в описании аддона добавить строчку что типа стартует после того то.
  4. Давно дело было. Более вероятно что диалог не открывался. Как будто непись без диалогов вовсе. Такие модовские часто попадаются. Менее вероятно что диалог открывался, но не было строчки про мальчика. Но все же склоняют к первому варианту.
  5. А можно кратера убрать и заделать это все цельным ланшафтом и просто воткнуть какую то хибару что бы пусто не было?
  6. #DeletedUserProfile

    Постеры

    В Приме два постера наслаиваются друг на друга. Оба в целом отвратного качества. Я бы предложил оба и убрать) Демонстрация и айди 1: https://ibb.co/djBw2Nf Демонстрация и айди 2: https://ibb.co/Jv6zCFQ
  7. Хорошо) Пусть будет так) Спасибо)
  8. В аддоне присутствуют статичные аптечки. Желательно бы их заменить динамичной и лутаемой альтренативой с оригинала. ID: (12140BB2)
  9. Вот как. Открытие прям таки) Ну замечательно что удалось поправить)
  10. У одного из неписей аддона криво отображается борода. ID NPC: (1207F08C) Демонстрация: https://ibb.co/GJvQQyk
  11. Сломана только у этого единственного непися. Хотя не припомню есть ли еще другие неписи в той локации с бородами) Но и без бороды сойдет) Спасибо)
  12. По какой то причине у всех торговец в аддоне в наличии просто горы предметов( 500 штук каждого наименования). Подобный момент и на баланса плохо сказывается и на восприятии. Я бы предложил подрезать ассортимент этих торговцев до нормальных маштабов (8-12 единиц). Медсестра (120f691f) - горы медикаментов. Бармен (120e446B) - море выпивки. МакМанус (120ee666) - множество всего. Бармен (120edf33) - вроде бы общий ассортимент с МакМанусом Вместе с тем желательно сократить количество лута в трех контейнерах с 50 до 5 единиц. 1. Холодильник (1210EBA4) 2. Холодильник (1210EBA2) 3. Холодильник (1210EBA3)
  13. У одного из торговец аддона в наличии просто безумно большие запасы еды и алкоголя. Возможно в рамках аддона это чем то можно объяснить, но выглядит дико и нелепо с учетом даже умеренного баланса. Торговец: "Робот-бармен" ID:(1200BBC5) Предложил бы вместо 500 штук каждого товара сделать 8-12 что бы было в рамках разумного)
  14. Неверно проставлен класс брони = желательно поставить класс "Средняя" Броня "Кулака Грома" ID:(120A5DE9) Шлем командира Кулака Грома ID:(120A6B49)
  15. Броня Черной Гвардии ID:(1218F53B) Шлем Черной Гвардии ID:(1218F53D) Желательно изменить класс брони на "Средняя"
  16. По какой-то причине в костюма ремонтника рукава выглядят не так как нужно. Припоминаю месяца 2 назад такая проблема была в женской довоенной одежды и благополучно починилась. Вот для наглядности и для id:https://ibb.co/QbFB1Rj
  17. #DeletedUserProfile

    Реквием по логу

    Во время прохождение Mothership Zeta Crew заметил что лог начался раздуваться до каких то космических масштабов из-за проблемного скрипта. За минут 40 игры получилось около 90 мб лога где 99% это пара схожим строк. Вроде бы подобные нарушение работы игры могут вызывать проблемы, так что решил отчитать в виде репорта. Вот пример строк что забивают лог: SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored.
  18. Думаю рассказывать нечего, Ниже скрин демонстрация. В меше просто дырка в черную пустоту. Может есть что то подходящее чем можно заменить, какой то домик или лачуга, то было бы отлично поставить именно его. Демонстрация: https://ibb.co/1KPzBrt
  19. Отправленная вода не имеет никакого негативного эффекта. Было бы замечательно добавить снятие ОЗ. Демонстрация: https://ibb.co/JvKT6S6 ID: 21037F5E
  20. #DeletedUserProfile

    Марс атакует

    По каким то причинам во многих контейнерах аддона находиться лут с Зеты. Вот парочка контейнеров где я такой лут встретил. Поскольку шанс спавна не 100%, то допускаю что есть и другие проблемные. 1. https://ibb.co/mvb7fgr - лежит шокер пришельцев. 2. https://ibb.co/0ZTS34j - лежат Энергоячейки чужих . 3. https://ibb.co/PQxQ2VG - лежит Бластер Чужих.
  21. Получается это я сам себе перками их наколдовал? Типа как фича что ли? Ну тогда ложная тревога) Надо быть более внимательным с выбором перков)
  22. #DeletedUserProfile

    Феникс Октавиус

    В финале первой части Вар Треша мы убиваем Октавиуса - главного антогониста всей первой части аддона. Но каким то образом после начала второй части, когда я пришел в Убежище 50 он оказался снова там, полностью живой и убивающий солдат НКР, который заняли само убежище после разгрома команды наемников на мосту. Вот сам Октавиус, и можно заметить что у них два разных айди. 1. Тот которого убиваем на мосту: https://ibb.co/RCLZSCL 2. Второй который или появляется или не пропадает из Убежища 50 после завершения первой части: https://ibb.co/8PgCgb1
  23. Как временное решение подойдет, а так может кто пройдет в будущем и отпишется если будут проблемы. Я лично оба сайд квеста прошел до старта второй части. Да и сохранок сейчас нету что бы проверить оперативно. Давно дело было)
  24. Один из участников аукциона рабов одет в Костюм Посла Крокера. Я бы предложил переодеть в чистую довоенную одежду, или во что то похожее. Считаю что так было бы правильней. Ну или переименовать сам костюм что на нем находиться не на "уникальный и именной". Вот сам нпс и его инвентарь: https://ibb.co/9ww2ypP

×
×
  • Создать...