Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. В плане? Негласно обсуждали в дискорде что мод проблемный. Но что бы официальный опрос для принятия решения то нет. Проблема заключается в том что мод не ломает обычных нпс, а только этих спецназовцев. Значит в них что то есть, что мешает ему нормально работать. И вторая проблема в том что альтернативы то и нету пока что. Есть похожий мод, но слышал что он такой же проблемный.
  2. #DeletedUserProfile

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    Скорей всего у тебя стоят еще какие либо моды на интерфейс. Я прав?
  3. При достижении некоторого критического показателя жизней "скорей всего" запускается скрипт мода что я кинул выше, но вместо того что бы NPC перешел в предсмертное состояние он просто или воскрешается, или восстанавливает хп или ressurectиться. Проблема наблюдается у всех неписей "Спецназовец". Пробовал использовать более убойное оружие и стрелять в голову, в следствии пришел к выводу, когда не создается условий с достижением критического показателя хп и не активируется скрипт то их можно убить даже с первого раза.
  4. Перепроверил, с большой вероятностью проблема как и предполагалось в модуле Factions, потому что без него они умирают с 1 раза. Возможно виновник вот этот мод. Через минут 10 закину демонстративный ролик в дискорд.
  5. В целом думаю можно, если поиграться с профилями и установкой через МО2.
  6. #DeletedUserProfile

    MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

    Здесь упоминание есть Касаемо любви и ненависти здесь вопрос сугубо индивидуальный. Я считаю что лорная составляющая и качество исполнения приоритетная вещь над количеством контента. Автор же собственно что и сделал, так то что удалил сомнительные локации и разного рода нпс без озвучки.
  7. #DeletedUserProfile

    MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

    Вроде бы AWOP Revised делался с учетом полной совместимости с MoreMojave. Но его люди что то не любят, хотя он неплох. А с тем AWOP что в сборке мб будет конфликтовать.
  8. Если снизить возможность есть, тогда считаю что это стоит сделать, а я могу проверить фикс как оно в игре будет ощущаться. Сегодня также скинуть где перебор по количеству врагов.
  9. В целом понял, а максимальный уровень поддается снижению? Допустим с 100 до 60. Это такая фишка только в NPC з Fallout 3 или и в вегасе есть? Касаемо воскрешения, сейчас нету, но сегодня постараюсь раздобыть и может даже видео запишу демонстративное. Надеюсь это не странные моды с модуля Фракций.
  10. А что значит высокоуровневые? Это какой то аналог автолевелинга, когда приходишь на низком уровне ты страдаешь, а когда на высоком то играбельно? И как то это поддается редактированию? Скрины скину, там где то 2-3 точки где основная масса врагов появляется. И что скажешь по поводу воскрешение при убийстве или при критическом уровне жизни?
  11. Ситуация следующая: После того как мы выполняем часть квеста в Столичной пустоши, нам нужно спуститься коллектор и тут нас перемещает в туннель, который ведет на новую локацию аддона. Проблема заключается в следующем: Сразу после телепортации в транспортный туннель следует обнаружить что за нами находиться дверь, и если эту дверь открыть то можно обнаружить что за ней пустота. Если зайди в пустоту, то нас телепортирует в одну из комнат этого тоннеля. В целом, если эта дверь не является активатором к которому как то привязана телепортация, тогда эту интерактивную дверь следует заменить на статическую и сделать её изначально закрытой, что бы ничего не открывалось и посмотреть на пустоты нельзя было. ID Двери: (12031A9C) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/HxWr9wH
  12. Уже поднималась эта проблема в дискорде и решение нашлось, но напишу здесь, что бы не потерялось. Думаю лучше поставить тэг "Исправлено" нежели иметь такую проблему в аддоне. В целом ситуация довольно простая - не работают лоды, и скорей всего причина аналогичная той почему не работало радио. Решается установкой по пути Data\LODSettings необходимого файла что отвечает за работу лодов: amqsodruzhestvo.dlodsettings Наверное нужно в следующей версии тоже вынести файл с bsa.
  13. Интереса ради попробовал такой трюк, но результата никакого. Скорей всего он делает функциональными только те предметы, которые в нем затрагиваются да и в целом между модулями какая никакая но совместимость должна быть, независимо от порядка загрузки. Кроме того, еще и рекомендуемый порядок не охота нарушать, потому что можно поймать куда неприятней проблемы, даже с учетом того что плагины почти соседи.
  14. Перемещаются по карте на гусеницах , стреляют при помощи убойных лазеров. По поводу респауна хз, я же их не могу убить что бы проверить) В целом само наличие этих роботов в аддоне изначально странное решение, но их не убрать как минимум потому что они фигурируют во многих диалогах.
  15. Проверил на чистом SFW+Master+Аддон и проблема осталась, что с радио, что с лодами. Так что можно сделать вывод что причина не в перегрузе движка, а в самих bsa.
  16. Постараюсь проверить на SFW+Master+Аддон. Но в целом даже если предположение верно, то проблему для пользователей сборки не решает, потому что подавляющее количество людей играет или со всеми модулями или с большинством из их числа.
  17. Даже если не трогать хп, тогда остается проблема с восстановлением хп у противникам при критических значениях. Я не очень хорошо знаю на каком уровне и каким персонажем ты проходил этот аддон, но там даже в соседнем репорте человек жалуется на такой странный баланс. Мое прохождение было на 20 уровне, и в таком случае это было почти неиграбельно. Если кто то хочет посложней, то можно поставить парочку модов на ребаланс и они даже с порезанным хп, с учетом повышенного урона будут интересны в прохождении. Здесь же ванильный вариант, и их сложность ничем не обосновано. Ни сверх технологиями, ни энергетическими щитами, ни силовой броней. Если делать сложно, то для всего, а не для одного квеста. Ну это лично мое мнение, потому что в консоль из-за нехватки патронов просто так бы лезть не пришлось. Ну и производительность не позволяет никак насладиться процессом сражения.
  18. Я в репортах тэг сверху ставлю, AmQuest поставил, а это аддон Остров, Северная Территория.
  19. Перепроверил, без фикса барменши нету, а с фиксом есть. Кроме того с фиксом вроде бы как пропадают эти "Точки прилипания", где скапливаются и тупят на одном месте нпс. Типа вот такой: https://ibb.co/CtVzrnS Так что фикс животворящий оказался.
  20. Это получается десятки мододелов TTW даже их не починили? Что же там такое накручено?
  21. Ситуация в том что я загрузил сохранку где только пришел на эту локацию и теперь бармен на месте и нормально себе ведет. Более того, раньше была надоедливая проблема когда в Кларабелле и возле поместья шерифа Иствуда НПС сбивались в толпу по 2-4 штуки и просто тупили на одном месте. Думал даже репорт сделать. Теперь этой фигни нету, вроде бы адекватно перемещаются в рамках города. И эту проблему не один я замечал, потому что люди уже отписывались в комментах и в соседнем репорте на трекере. Сейчас перепроверю без фикса еще.
  22. Невмеш только барменши или всех неписей из аддона или городка?
  23. А можно узнать что меняет фикс, что бы я понимал на что стоит обращать внимание?
  24. Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио. Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает. Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется. Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок). Первый раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist! Потом во второй раз: Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D). FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist! Третий раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist! Вот эти три строки прям спамят до невозможности. Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил.

×
×
  • Создать...