Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    ну кстати вороны реально может много слов произносить, как попугаи считай. Если с детства их приучать, будут разговаривать.

    Я правильно понимаю, что вы сейчас пытаетесь оправдать наличие огромного сложного стиха, который выучил ворон, при учете того, что сам ворон не озвучен, и это только текст немой птицы? Это уже какой-то нонсенс.
    Начиная тем, что оставляются неозвученные реплики, заканчивая сломанной логикой и умными воронами, наличие которых оправдано, лишь тем что были другие умные животные? Но про самих умных и говорящих воронов, ни слова.

    • Нравится 1

  2. 52 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Утрирование не аргумент. Телепузиков нету. Поселение разумных енотов вырезали разрабы.

    Это не утрирование, это обыкновенная реальность.
    Или пришельцы, которые организовали Стип бар в Вегасе и супермутанты с головой пришельцев в качестве громил-охранников это чем-то уступает в плане градуса абсурда?
    Или та дрянь, что происходит в Желании Дьявола? Со всем его наполнением.
    Или орды возрождающихся скелетов в особняке.
    Или робо-пони, которые захватывают землю? Уж слишком жирно получается.
     

     

    52 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

    В трёшке не привязаны. Или неканон?

    Ну, если привязали уже позже, в Вегасе, видимо поняли, что этому место лучше в опциональной отсылке ДП.
    Канон или некакнон, это лучше узнавать в оборотней из ф76 и призраков с ф2. Просто не надо упущениями оригинала, оправдывать необходимость добавления всего подряд в игру.

     

    52 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

    P.S. А чего всё началось простите? Я чёт встрял в срач беспардонно. Какие то реплики Ванессы? Исправили? Збс! С остальным предлагаю разбираться предметно

    Исправили, только не всем нравиться это исправление. Хотя оно объективно лучше исходного варианта. Может не идеально, но тогда стоит возможные варианты еще рассмотреть.
     


  3. 1 час назад, Ja'Dim сказал:

    Я всё понимаю, но какое отношение дикая пустошь имеет к говорящим существам во втором фоле? (особенно бредятина про телепузиков, которая к теме вообще не относится)

    Какое отношение имеет Fallout 2 и его говорящие существа, если мы имеем дело с Fallout NV, где ничего говорящего нету, и даже пришельцы привязаны к Дикой Пустоши.
    Давай еще наличие оборотней оправдай наличием их в Fallout 76.

    Интересно почему ты существование Титанов не оправдываешь наличием схожего форм-фактора брони в Fallout 1-2.

    1 час назад, Ja'Dim сказал:

    Поселение говорящий когтей это не случайная встреча, это часть сюжета

    Говорящее растение тоже не случайная, а полноценная побочка (хоть и маленькая)

    Если убрать у кротокрыса имя и "захватить мир", то он перестанет быть отсылкой, но не перестанет быть говорящим животным, опять же он не случайная встреча и полноценная часть побочного задания

    Сказал бы сразу, что самоцель это сделать вторую Народную Солянку. Зачем все эти тирады про логично и лорно. Если оно и не лорно и не логично. Как и большинство спорных тем, что здесь обсуждались. 


  4. 15 минут назад, FNVFUN сказал:

    Все-таки подобное г* не тянет даже на Дикую Пустошь)

    Соглашусь. Более того, даже наличие самой "Дикой Пустоши" это довольно компромиссное решение команды разработки.
    Где многие, в т.ч Сойер считали эти все отсылки явным перебором.
    Дж Сойер: - "Некоторые [разработчики] говорили: „О, обожаю это! Добавьте сюда больше благоговения перед Монти Пайтоном!“, а некоторые твердили „Я такого не потерплю — это раздражает во всех смыслах и формах“. Лично мне вообще не нравятся отсылки к поп-культуре… …Многие наши дизайнеры хотели добавить [в игру] эти вещи, а я им говорил: „Нет, нет, нет, не делай этого“. В конечном счёте мы подумали о том, что, наверное, есть простой способ разрешить это — перк, который по сути говорит: „Я хочу увидеть всё это тупое дерьмо“…
    Но стоит учесть, что сама Дикая Пустошь это вещь, во первых, сугубо опциональная, во вторых довольно продуманная и не добавляющая огромных кусков контента.
    Небольшие случайные встречи, какие-то предметы, реплики. А в нашем случае, под ДП закрываются целые моды, или то, что на отсылки на тянет, как в данном случае и это никак не расширение ДП, а именно попытка скрыть посредственные контент от большой аудитории. Потому что в таком случае довольно просто сказать: Получил гадость. А не надо было брать ДП. Никто не заставляет.

    • Нравится 1

  5. 48 минут назад, Ja'Dim сказал:

    А я напомню, Fallout 2, Мозг, он же Brain, он же говорящий кротокрыс, вёл осознанные диалоги и не был частью случайной встречи

    https://fallout.fandom.com/ru/wiki/GCBRAIN.MSG


    Короооль Крыыс, он же Крысобог, он же Keeng Ra'at, тоже самое

    Вы и наличие Телепузиков сможете оправдать в игре концептами 1973 года и собственными домыслами.
    Лишь бы побольше гадости засунуть) Авось пригодиться. Авось кому-то понравиться. Авось станет жемчужиной. Только все мимо, да мимо.
    Почему нельзя просто соблюдать рамки разумного и не скрывать отсебятину за Дикой Пустошью, которая добавляется без проверки, а потом вылазит.


  6. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    @Ja'Dim Олекс просто любит моды Spiffyskytrooper, потому что они НОВЫЕ!))

    А не какое-нибудь старье, типа этого https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50664?tab=images

     

    Действительно) Только из-за того что они НОВЫЕ, они мне и нравятся.
    А то, что я перепробовал все доступные оверхолы городов и на основании этого делаю выводы, это совсем значения не имеет.
    Лучше поставить крутой мод 2010 года, типа Парадиза или Рынка и радоваться убитым фпсом из-за кривых мешей и тотального перегруза.
    Осталось еще переработку Стрипа и Фрисайда добавить с неоновыми мешами по 300к вершин и радоваться жизни, как мы поддерживаем старичков)
    P.S Моды Spiffyskytrooper мне нравятся исключительно избирательно.

    • Нравится 1

  7. 11 часов назад, Ja'Dim сказал:

    и так
    Примм, город, который является важной точкой среди нкра и ходячего сброда, что называется игроки, корованы и курьеры ("О, да. Это был многообещающий торговый город… до того побега из тюрьмы. Я сам просадил немало денег у «Викки и Вэнса»."). В оригинале он не был похож на этот город, там валяются машины, мусор скелеты. Что делает этот мод? Добавляет ещё больше хлама, под видом "привёл в правильный и логичный вид". От концепции "многообещающего" города-хлама не ушли - куча нового хлама, а где-то даже не поменялось особо.
    1) мост, как был нелогичным участком, так и остался, только меньше машин.
     

      Показать контент

     

    И какого же он хлама добавляет собственно? 
    Во первых в угоду совместимости с другими модами он в 80% случаев затрагивает исключительно ПРАВУЮ часть города. Добавляю туда как минимум 3 здания под возможные интерьеры.
    Торговый город, а почему же тогда новые здания, куда можно добавить интерьеры и организовать лавки не оправдывает его концепцию?
    В отличии от Менее пустого Примма здесь добавляются исключительно базовые объекты, что бы расширить город, а не накидывается тонна декора в виде гирлянд и прочего.
    Мост чем не логичен? Тем что он существует? Или такого съезда с трассы в город быть не может?
    Машины. Так машины выпотрошенные, а не целые. Местные давним давно их оприходовали.
     

     

    11 часов назад, Ja'Dim сказал:

    2) на месте сломанных заброшенных зданий появились заброшенные заколоченные, в "многообещающем городе". И здание с кучей одноруких бандитов и столов для блекджека, которые "владелец" "казино" уже давно забрал бы. (куча мешков с песком ещё ладно, с сентября по 11 октября могли натаскать нкровцы, внизу правда непонятно зачем, корованы идут с другой стороны, в оригинале конечно не лучше, но там завал)

      Показать контент

     

    А заколотить их владельцы разве не могли, после того как узнали о побеге заключенных? А сами закрылись в Казино.
    Вполне себе фундамент, что бы добавить туда интерьеры и открывать их после того как ГГ найдет шерифа для города, вместе с торговцами.
    А интерьеры можно при желании и подобрать. Даже мод от Лайма был, которые для подобных целей создавался.
    И чем зона НКРовцев плохая? Кроме добавления деталей и реально элементов "обжитости". Вполне оборудованный и продуманный пост для солдат.
    Единственная адекватная претензия от тебя, так это игральные автоматы и тупиковая дорога. Первое думаю без проблем и удаляется.

     

    12 часов назад, Ja'Dim сказал:

    3) здания в самом городе не поменялись особо, как выглядели заброшенными 200 лет, так и остались (им даже крышу не сделали всё ещё)

      Показать контент

     

    А оно и должно быть заброшенным. Потому что в Высокой Пустыне, нам нужно будет его отстроить, организовать заведение, а справа будет торговец, которого можно как раз заселить в свободную часть дома. Который здесь хотя бы не совсем уж разрушен. Да и как вообще делает пост-ап мир и наполнять их NPC, если ты каждый город предлагаешь полностью отстроить и заселить как вегас. Все таки должен быть какой-то баланс между реализмом и сеттингом игры. А не так, что люди не тупые, давно бы уже машины распилили, а дома отстроили.

     

    12 часов назад, Ja'Dim сказал:

    Единственный плюс, это двери в отель, они логично сделаны, но будет конфликт с перестройкой отеля ("опять работа"

    Солце Хаоса править и Фук это не работа, а услада, а как логичная переработка отеля, так это уже нам не интересно. Согласен)

     

    12 часов назад, Ja'Dim сказал:

    Так что я не считаю это хорошей альтернативой. Пока что внешний вид, который будет отвечать логике и описанию города ещё не сделали

    Это хорошая альтернатива. Но альтернатива не переработке Примма, а альтернатива Ярмарке и тому куску производительности, что она отжирает.
    С её ужасными мешами карет из Гарри Поттера, статикой и кучей свежей еды и прочего.
    А "Менее пустой Примм" эта переработка как раз дополняет, а не замещает) Но ты видимо дальше скринов на Нексусе не пошел)


  8. 3 часа назад, Сrott сказал:

    Может кто подсказать? Запустил программу FNVEdit, но почти весь текст в проге в виде иероглифов. Невозможно прочитать ни одного названия. Я так понял дело в кодировке. По умолчанию вроде стояла Западная Европа...по крайней мере прога Вру Баш показывала эту кодировку. Пробовал менять на русскую, не помогло. Создал Merge патч и пробовал ему в программе Translator, менять кодировку с 1252 на 1251. Весь текст сразу становился на русском. Сохранил файл в этой кодировке, но в проге FNVEdit все равно все на арабском наречии. Если кто разбирается, подскажите куда копать. Не знаю было ли так сначала или после установки Проекта Невада. Кроме Невады стоят небольшие фиксы Траста и сортировщик с сайта от Oleks_Adm.

    В МО2, нужно добавить ярлык FNVEdit и вписать ему следующий аргумент в соответствующее поле:

     

    • Спасибо! 1

  9. 2 часа назад, RaggaL сказал:

    Товарищи, что будет с плагином esp, если у него сменить название? Я где-то когда-то слышал, что это может что-то поломать, но конкретно не помню.

    Ну как минимум зависимые модификации и патчи перестанут мастер видеть. А так черт его знает, что еще может быть небезопасного)

    • Спасибо! 1

  10. :timeout: А еще и сугубо геймплейная модификация, в модуле Фракций...а потом говорят, что в модулях все по категориям. А оно совсем не так.
    Вспоминается поговорка, что «Ложка дёгтя портит бочку мёда». Так и такие полу-сделанные модификации портят весь позитивный опыт от того же TLD.


  11. 15 минут назад, pz_4 сказал:

    Визуально не произойдет расчленения, но включатся скрипты, нпц будет убегать или уползать.

    Хотя сейчас вот вспомнил, что изредка не срабатывает и скриптовая база мода, например безногий НПЦ убегает, а не падает и ползет. Но тут вообще без пол-литры не разберешься.
    Тем не менее я думаю, что мод в составе сборки работает сносно, есть куда более проблемные места чем эта штука.

    Но как раз на эту штуку были жалобы и их количество можно довести как минимум до десятка.
    И да, в сборке есть и более проблемные места. Но куда проще доводить до ума отдельные модули, чем решать какие-то глобальные аспекты.
    Уж куда проще RA-Factions при желании сделать нормальным и отшлифованным модулем, нежели делать мужские варианты для полу тыще одежок с МорГира и МодернГира.


  12. 22 минуты назад, pz_4 сказал:

    Как по мне можно ограничиться промежуточным решением - подразрушить немного эту ярмарку. Опрокинуть фотоаппараты и прочую мебель, добавить пару муляжей частично съеденых трупов(как в Узах Крови в доме Вэстов) и пару койотов без респауна с пакетом, чтобы они сидели в этом районе(типа пришли падалью поживиться).
    Уже будет смотреться намного лаконичнее.

    Ну, вариант неплохой, лучше того что есть сейчас. Но дело ваше. Так-то все ровно.
    Мне изначально куда более рациональным решением кажется избавить район от чужеродных объектов и при помощи появившегося запаса прочности интегрировать тот же Pleasant Primm в отдельную часть города. Он куда более талантливо и при помощи оригинальных ресурсов значительно расширяет город и не добавляет никаких чужеродных элементов с мусорными моделями, которые встречаются в игре лишь в 2-3 местах.
     

    • Нравится 4

  13. 1 час назад, pz_4 сказал:

    Примм, по правую руку от Казионо Бизон.
    Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем.
     

      Скрыть контент

     


    Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца".

      Скрыть контент

    Fallout-NV-2023-06-07-16-46-49-524.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-43-697.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-45-039.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-30-238.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-33-165.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-28-880.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-32-038.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-35-953.png


    Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.

    Обычно люди делятся на два типа:
    - Первым не нравиться васянская ярмака и они уже который год просят её убрать.
    - Вторым она нравиться и они наводят 100 и 1 причину почему оно смотрится органично и уместно и вообще все моды Джокерины это шедевр)
    P.S: Там еще помню меши проблемные были, когда смотрел)))


  14. 18 минут назад, Ja'Dim сказал:

    смысл в том, что самопальный не должен лечит лучше обычного, а то выходит что самоделка лечит без побочки с разницей на 9 хп

    Их бы для начала из всех плагинов скинуть в один, систематизировать, посмотреть на других вариации, которых явно полно по модулям и потом уже прикидать по балансу.
    Забавно вообще видеть в модуле снаряжение пироженки, которые то тут, то там расставляются по миру. 
    Хотя...систематизировать непересистематизировать.


  15. 7 минут назад, saarlaanddnightkiller сказал:

    А что именно вычистить? 

    В папке с игрой в папке Data дальше NVSE и тд ini файлы с конфигами стиви твиков. Но можешь для начала и без чистки проверить, а просто закинуть эти поверх.

     

    8 минут назад, saarlaanddnightkiller сказал:

    И таблица приватная

    Ну кинь запрос, открою в таком случае.


  16. 5 минут назад, saarlaanddnightkiller сказал:

    Вылет перед открытием меню торговли с Мойрой, с остальными торговать получается почти всегда, но один раз вылет был и у шефа Густаво.

    !!! Молю о помощи !!!

    Порядок загрузки: 
     

      Показать контент


    Крашлог (обрывается):
     

      Показать контент

     

    Инишники в сборке битые. 
    Попробуй поставить эти: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522 (второй файл на странице)
    Загодя можешь вычистить старые. Должно помочь...наверное.
    И вот более адекватный список модификаций(2 страница таблицы) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564
    Потому что эта Невада никуда не годиться и прочее)


  17. 21 минуту назад, FNVFUN сказал:

    Не понял, а как тогда npc будут предсмертные фразы выдавать, если их не убить до этого? Может, просто в RA-проекте разным npc новые такие фразы добавлены, из-за чего сильно бросается в глаза. Выглядит, конечно, не очень, когда супермутанта убиваешь, а он уже мертвый говорит предсмертные слова. Т.е. надо из топика Death "Death" [DIAL:000000EF] удалять все фразы. Или речь не про это?)

    Возможно и добавлены, я к сожалению весь список всего что вшивалось не знаю, да и тех состав лишь половину общей картины показывает.
    Если баг действительно движковый, возможно будут лимит по времени для фразы ставить. Это надо Карута спрашивать...он мягко говоря не очень сговорчивый.
    В любом случае, без обновления JG лишь догадки строить откуда оно взялось. Но ничего не утверждаю, не знаком с проблемой.


  18. Только что, Bulbyan сказал:

    никогда подобного не ловил, на чистом Вегасе. Да в и тройке тоже. Кстати у НПС с рейдерскими фразами, такого нет. Уверен, потому что на них у меня стоит русская озвучка, то есть озвучку для трешки я ставил, а для Вегаса нет. 

    Надо бы дождаться обновления JG и посмотреть в какую сторону измениться ситуация.
    Я просто или не замечал, или у меня такого не было, или не принял во внимание.
    Не исключено, что они в попытках модернизировать движок в одном обновлении NVSE плагина что-то сломали, а теперь вот починили)


  19. В 13.09.2022 в 17:19, Bulbyan сказал:

    Любой противник курьера после смерти произносит некоторые фразы. Черти свои, легионеры свои и т.д. Выглядит все это довольно тупо. Интересно откуда у этого ноги растут. Раньше такого не наблюдалось. 

    Предположительно баг движка. Скорее всего будет исправлено в следующем обновлении JG NVSE.
    image.png


  20. 7 часов назад, pz_4 сказал:

    Текстуры по textures\nvdlc04\armor\nvdlc04riotgeararmor\ точно есть?

      Показать контент


    Хотя проблема все же с мешью есть, не отображается этот кусок ковбойской шляпы. Надо будет еще покурить, или просто намертво их соеденить в блендере, что будет проще для меня.
     

      Показать контент

     

    Текстура есть: nvdlc04riotgearhelmet2.dds
    Шляпы да, действительно также нету.
    Все что имеет красную подсветку, у меня мерцает. Не знаю в чем дело...может альфа проблемная.
    1.png


×
×
  • Создать...