Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, намутил вот такую хренотень.

    Если при активной стадии отнести кейс Соломон внезапно умрет, при нем появится та же награда из диалога, квест завершится, опыт добавится, а кейс перестанет быть квестовым предметом.

    Карма, в отличие от другого варианта, негативная не будет получена.

    Amquest_SolomonFix.esp

    Отлично, все работает как и положено.
    Квест завершился, в инвентаре трупа появились нужные деньги, а карма даже прибавилась. 


  2. 32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Учитывая, что они есть в AmQuest - Radio.bsa, и это вроде как оригинальный BSA, возможно, вегас не распознает их в архиве. Ну или xNVSE опять шалит.

    Можно попробовать распаковать.

    Попробую распаковать bas и проверить в еще и в таком виде, только как аддон пройду до конца, что бы сейчас ничего не поломать.
    Но какой тогда вариант решения для других игроков? Использовать ресурсы от радио в архивах аддона в нераспакованном виде?


  3. 27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Видимо в оригинале не было предусмотрено завершение квеста в таком варианте.

    А сможешь ли реализовать по возможности, завершение квеста при триггере - убийство "Соломона" ?


  4. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

     

    @SizovKirill @Oleks_Adm

    По Новаку кстати какие мысли?

    Я не до конца понял в чем проблема заключается.
    Человек описал что вроде бы как существуют 2 альтернативные локации номера отеля, и первый вариант можно попасть обычным способом, а во второй он видимо попал с помощью консоли, верно?
    Смутил также момент что во втором варианте даже двери нет, а есть выход за локацию(пустота) на скриншоте.


  5. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ну дом для ГГ это не разовая локация. 

    Фиг знает, такое бывает, если маркеров света слишком много, но я и так поубирал прилично.

     

    @SizovKirill @Oleks_Adm

    По Новаку кстати какие мысли?

    Ну с жилищем согласен, для них нужно в первую очередь подобные проблемы устранять, но я до конца так и не понял из-за чего эти мерцание текстур возникают.
    Кто то говорил проблемы с освещением, а кто то что текстурки неправильно друг на друга ложатся при адаптации мода.
    Я лично 80% таких проблем встречал в столичной пустоши.


  6. Возле дома проводника стоит еще один домик в качестве заглушки, что бы создать видимость того что поселение состоит не из одного домика.
    Так вот, этот второй домик имеет дыру в самом меше.
    Везде он имеет стены, кроме участка дверей.
    Если подойти к ним, то можно зайти внутрь самого меша.
    Я не знаю как технически можно обойти этот момент, но на крайний случай может можно заменить этот домик каким то похожим из F3. Вроде бы их там приличное количество.
    Ну, а еще может можно поставить дверь без активатора.
    ID объекта: (1208754B)
    Видео для демонстрации: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/935550431046807622

    • Нравится 1

  7. Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио.
    Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает.
    Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется.
    Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок).
    Первый раз:
    FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist!
    Потом во второй раз:
    Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D).
    FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist!
    Третий раз:
    FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist!
    Вот эти три строки прям спамят до невозможности.
    Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил.


  8. В аддоне присутствует квест под названием "Кейс из Нерротауна", суть которого состоит в том что бы доставить кейс от одного NPC к другому.
    Так вот, проблема в том что предусмотрено 2 варианта завершения квеста:
    1. Передать кейс и получить деньги от второго наркоторговца, а вместе с тем и минус к карме.
    *Этот вариант благополучно завершает квест.
    2. Отказать в передаче кейса и убить второго наркоторговца.
    Так вот после его убийства ничего не происходит, этап висит незавершенным, карма не добавляется и указатель показывает на мертвого дельца.
    В инвентаре у него никаких денег нету, и после того как его обыскать(одежда и тд), тогда все ровно ничего не происходит.
    ID второго дельца которому нужно передать кейс: (12002C1B) - "Соломон"
    Название этапа квеста, который нельзя закрыть - "Отнести кейс Соломону и получить деньги".


  9. 2 часа назад, LUCIFER974 сказал:

    При выстреле возникает какой то белый артефакт вместо стандартной лазерной линии. Никакие моды не влияют в моей сборке. Все проверил. А сам технически не умею исправлять

    ScreenShot14.jpg

    Для большей информативности и доступности лучше скидывать ID проблемного предмета.
    Для этого выбрось это из инвентаря и через консоль нажми на сам предмет.
    Но если ID начинается с FF тогда еще введи команду gbo

    • Нет слов 1

  10. В 23.01.2022 в 09:27, Bulbyan сказал:

    Дело было не в итемс. Вернул модуль назад и загрузился с того же сохранения, когда он был подключен. Подождал 9 часов, потребности не надолго выросли, но тут же сбросились на ноль.

    Очень странная тема, потому что уже наиграл часиков 10 на новой третей тестовой сборке RA(Все модули кроме MoreGear, MoreQuests, Races, Advanced Recon).
    Как итог жажда набирается просто очень быстро, еда и сон намного медленней, но так что бы застопорились показатели, такого не было.


  11. В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона.
    Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд).
    Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски".
    Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит.
    Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно.
    В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней.
    При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим.
    Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять.
    Джустина Кармоди ID: (121E25C1)
    Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться.
    https://ibb.co/ZYyBkTb


  12. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А если потыркать выключатели света в этой и соседних комнатах? И особенно на первом этаже под этой комнатой?

     

    можно видео, что с чем мерцает?

    Такое мерцание характерно для сотен локаций, особенно тех что расположены на столичной пустоши или портированых с F3, так что чинить там много всего, не уверен что в этом есть смысл, по этому даже не пишу о таких мелочах.
    Как вариант разве что самому научиться это делать и действовать по принципу: нашел проблему и через редактор по горячим следам исправил.


  13. 4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Потому что были те, кто против. Да и в текущем виде проблемы несовместимости исчерпаны.

    Ну в целом я тоже против, но думал так тебе проще будет с одним модулем работать)


  14. Взялся за прохождения этого аддона и встретил кое какие странности. Думаю можно было бы подправить.
    1. Два контейнера имеют странно название "Грудь", видимо ошибка перевода.(Хотя стоп, мод же вроде бы от русских авторов).
    https://ibb.co/r0WVqDL
    https://ibb.co/8NCVsLV
    ID: (12001С66) и (12001С65)
    *Можно переименовать на что то вроде "Схрон контрабандистов"
    2. И второй момент касается содержимого этих контейнеров. Вроде бы обосновано что много лута потому что ребята вроде бы как занимаются контрабандой, но черт возьми 1500-2000 кг лута.
    При обычных условиях нужно пол игры пройти что бы столько добра насобирать.
    * Я бы почистил эти контейнеры и оставил немного патронов, 1-2 брони и какое то улучшение для оружия.
    Но в целом это так, мое предложение.


  15. В парочки предметов нету иконок, если это возможно было бы неплохо заменить заглушками от других компонентов.
    ID к сожалению затерял и скрины давно сделал. Если не удастся найти по названию, тогда поищу все таки ID.
    https://ibb.co/8zsP6h6
    https://ibb.co/zRk3LH5
    https://ibb.co/F4fNQ2x


  16. 1. Возле станции метро Чеви-Чейз левитирует указатель. ID:(000BB760)
    https://ibb.co/s11KK5f
    2. Уже писал, но видимо или пропустилось или не вшилось в прошлой обнове.
    В общине Кентербери левитирует две лампы: ID(0EB0B3A9) и (0EB0B398)
    https://ibb.co/hBW2MnX
    https://ibb.co/zXpytTM


  17. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    можно предположить, что какой-то непись употребляет нечто с таким эффектом, и на эффекте нет условия, чтоб работал только на игроке.

    Можно сохраниться в момент эффекта и методом отключения модулей хотя бы выловить проблемный esm.

    Это "Пурпурный Фокус" имеет такой эффект от применение. Ты совсем недавно делал привязку этих эффектов как раз только при взятой Дикой Пустоши.
    Можно вот тут детальней глянуть 

    Но честно черт знает почему оно вылезает и без применение препаратов самим ГГ. Наверное реально нпс принимают.

    • Нравится 2

  18. 7 часов назад, Infest сказал:

    Это твики. Уберу в официальном релизе. 

     

    Чтобы отключить оповещения, идём Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs

    Открываем файл "13. FL Settngs - Combat.ini"

     

    Строка 166.

    ; Разрешить использование возможности отображения части тела в сообщении о нанесённом критическом попадании по ней (примечание: теперь сообщение будет выглядеть так - "Критическое попадание по: 'NPC' 'часть тела'"), где "0" - не разрешать, "1" - разрешить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bCriticalHitMessagesIncludeLimbName = 1

     

    Значение меняем на "0"

    Хех, а уж то думал что это я накосячил с переводом JIP плагина к VUI+ ^_^ А оказывается вон в чем проблема закралась, в твиках, а перевести это дело в теории невозможно что бы без англицизмов? Хотя это скорей всего будет неоправданная трата времени.


  19. Подтверждаю проблему касаемо открытия пип-боя. Три раза с выхода последней тестовой сборки ловил зависание игры, и это с учетом того, что играю я довольно немного.
    Интересно все таки в чем там с ним проблема заключается.


  20. 18 минут назад, Laocheng сказал:

    Оу, огромное спасибо...то что нужно. Тогда просьбу на перевод анулирую, просто не знал что есть такая альтернатива ))

    Модов разнообразных есть просто масса, но нужно шерстить сайт или же идти на нексус в поисках новинок. Если будет нужна еще помощь, заходи к нам в дискорд)


×
×
  • Создать...