Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Комментарии к файлу, опубликованные Oleks_Adm


  1. 32 минуты назад, wanderer2 сказал:

    Т.е., его достаточно закинуть в Data (с уже установленной SFW - RA) и включить в МО2? Больше никаких манипуляций не потребуется?

    Зачем в Data.
    Через МО2 устанавливай архив с модом. Как и в любом другом случае. Вся же прелесть МО2 в виртуальной дате, что тебе не надо папку с игрой превращать в свалку с модами.
    Но в МО2 надо отсортировать плагины RA и поставить JAM после них желательно.
    Если интересно, вот тут на ВТОРОЙ страничке кое какие моды, в основном, неплохо совместимые с RA и полезные: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564

    • Нравится 1

  2. 54 минуты назад, wanderer2 сказал:

    Спасибо! Отличная замена устаревшему Project Nevada. Просмотрел все модули SFW - RA, но не нашёл там этого мода. Он туда вшит? Если нет, то можно ли его самому туда добавить?

    В сборке нету. Самому добавить можно, он полностью бесконфликтный.

    • Нравится 1

  3. 4 минуты назад, Александр_Ляпин сказал:

    Ребят, а при загрузке быстрого сохранения погода должна меняться? А то началась буря, я нажал F9 и всё, снова чистое небо.Так и должно быть?

    Скорее всего) А еще при выхода и входе в интерьеры может слетать.
    Старый мод, под новые всякие климат контроли и тд сделали, что это исправляют.
    Так что используй лучше DNW и такие моды)

    • Спасибо! 1

  4. 26 минут назад, Kazino сказал:

    Ломает игру при удалении. Печально.

    Не должен ничего он ломать при удалении.
    1. Моды ставить нужно через МО2, а не через FOMM или ручную установку - для безопасной деинсталяции.
    2. Верните оригинальные шрифты в кастом.ini и должно все поправиться. Скорее всего причина в этом.
    [Fonts]
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
    sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt


  5. 6 часов назад, MaxTV сказал:

    Странно, но отвечал я не вам, а MagnuMspec. Мой косяк, не разобрался. Если у вас это вызвало негативные эмоции, то прошу прощения)
    Да тут нет негатива, просто тезисно отвечаю пользователю. Он начал давать мне разрешения и удивляться придуманному собой же тейку, что я не читаю описание)

    А с вами я в принципе согласен и искренне рад за то, что вы умеете читать. Но ведь "заветное: Полностью соответствует миру игры" у каждого свое, так ведь?) Не дин раз натыкался на моды с этой плашкой, где внутри намешано что-то несусветное. К примеру: есть мод в Тройке на убежище, по скринам отлично, описание балдежное и не поверите даже ест сакральная плашка "Полностью соответствует миру игры") Но вот внутри враги с современными винтовками с вырвиглазной текстурой, а в записках и терминалах (через которые подается сюжет) разгулялся школьник графоман посмотревший все тайтлы аниме, судя по содержимому.

    1. Делать выводы по скринам и описанию это огромная глупость. Это как покупать продукты и судить по их качеству исходя из этикетки. Хотя даже там какой-то ГОСТ применяется.
    2. Многие авторы из большой любови к себе пишут хвалебные оды своему творению, а на деле довольно посредственная модификация оказывается. Нужно проверять всегда самому. И желательно писать потом еще и отзывы на сайте, что бы люди могли делать и по ним выводы перед установкой, а не только по описанию.
    3. Многие моды переводятся и адаптируются очень широким кругом людей, по этому плашка "Полностью соотвествует миру игры" не больше чем субъективное мнение человека, который эту модификацию выложил. А иногда тот кто её выложил, даже не запускал, просто перевел. Опять же, нужно реальное мнение - только ставить самому.
    4. Почти всегда описание и скрины берутся со страницы оригинального мода на Нексусе, а значит любые вопросы стоит задавать авторам оригинальных модов.
    От описаний и изображений таких авторов как Карут, Валл, онвиль можно сума сойти, а моды у них одни из лучших из существующих(в техническом плане).
    5. Скорее всего деда можно взять в напарники(не помню уже точно) и надеть все что угодно. Например, убить Бенни и надеть на него его костюм. Или вообще БДСМ наряд, если такие моды стоят)

    • Нравится 2

  6. 5 минут назад, YOSAISHU сказал:

    Ошибка при запуске через mo2. Важна вообще версия игры мб? steam, gog, пиратка gog? (у меня последняя)

     

    3.png

    У меня Стим, ошибок никаких нету, да и не должно быть.
    Но сам FNVEdit установлен в корневую папку игры, а не как мод в МО2.


  7. 1 минуту назад, YOSAISHU сказал:

    Конечно нет, понятия не имею как, в первый раз открыл FNVE
    сижу почитываю гайды сейчас

    Вот такой вот:(-IKnowWhatImDoing  -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251)
    ВСЕ что в скобках нужно вставить в поле аргумента.
    Я надеюсь ты пользуешься МО2. Тогда вот сюда для конкретики: image.png

    • Спасибо! 1

  8. Только что, YOSAISHU сказал:

    В целом свою проблему решил, не нужные зависимости прога чистит, просто из двух один способ не работает )):)

    а ты для Эдита прописал нужные аргументы, которые позволяют редактировать отдельные параметры?


  9. 15 минут назад, ohotadead сказал:

    Сначала был установлен скелет ,затем остальные моды

    * Requirements *
    Due to the armor using a derivative of the CBBE BodySlide port, you are required to download
    NV Compatibility Skeleton - CBBE version.

    Я завтра буду копаться в модах ,т.к в 0.33 ночи я уже плохо функционирую)

    А должно быть наоборот. Сначала моды, потом скелет.

    • Спасибо! 2

  10. 59 минут назад, ohotadead сказал:

    Стоит CBBE скелет (мод требовал один). До ставил

    Много скелетов - много проблем. Не слышал что бы CBBE скелет особо котировался.
    "доставил" что имеешь ввиду? 
    Вот этот накинул поверх? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68776
    Если докинул, решило ли это проблему?

    • Нравится 1

  11. 42 минуты назад, ohotadead сказал:

    Патчи все стоят. Всё работает, но когда персонаж делает развороты на 180 градусов за 0.0001 сек ,от 3 лица играть не комильфо.  Я не первую игру модифицирую , а такой баг вижу впервые (или не баг).  Анимации на бегу или ходьбе работают нормально , как и долгие типа извержения содержимого желудка из мода про яды. Но если анимации (любые) тригерятся ,когда стоишь ничего не делаешь - разворачивает само по себе.

    А ты компибилитики скелет ставил после установки диагонально движения и 360 мувмента?(Скелет с Нексуса).
    Не до этого, а надеюсь после?

    • Спасибо! 1

  12. 2 часа назад, aizkn1 сказал:

    Почему именно GOG? У меня на репаке от Механиков идеально запускается и работает как обычная SFW так и сборка SFW-RA.

    Или я чего то не понимаю?

    Репак от механиков, может быть основан на GOG репаке.
    Вся задумка состоит в том, что допустим с некоторыми версиями игры могут не работать 4ГБ патчер и другие очень важные утилиты.
    Фактически игра запускаться и работать будет, но без 4ГБ играть с модами невозможно.


  13. 8 часов назад, YOSAISHU сказал:

    Да, стоит мод уже обновленный
    Правда всё равно придется сносить и ставить мануально в таком случае
    Не имею познаний в будут ли работать ресурсы установленные через MO2 с модом установленным напрямую в data (canvas backpacks я ставил через MO как раз)
    Таких тонкостей не проверял, обычно стараюсь всё ставить через мод менеджер

    - Если мод "а" имеет файл под названием "б" в дате и мод "в" имеет тоже файл с названием "б" в МО2. Тогда второй перезапишет первый.
    - Если часть мода установлена в дату, а часть через МО2. Оно все ровно будет работать.

    • Спасибо! 1

  14. 1 час назад, YOSAISHU сказал:

    Вопрос: частота выпадений рюкзаков из неписей из этого мода на сколько сильно может/или не может повлиять на частоту выпадений/появления в магазинах вещей из spice of life? Там помимо рюкзаков ведь уникальные вещи/перчатки/головные уборы/маски ect
    Другими словами не может ли этот мод "сломать" предыдущий?

    Вряд ли будет существенный эффект. У меня на RA был всего один баг с этим модом, когда наоборот в NPC было больше одежды чем нужно, но не резал вроде бы.
    Лучший ответ, это активный тест)

    • Спасибо! 1

  15. 1 час назад, YOSAISHU сказал:

    А если уже установлен этот мод? Тогда ориг ресурсы с нексуса не нужны? Или придется сносить и ставить только НИСР?

    Если установлена актуальная версия этого мода, тогда можно их взять, а не ресурсы из Нексуса.
    Там была обнова в ноябре и я мод перезаливал, так что, если ты скачивал после перезалива то можно смело брать. Главное плагин удалить)

    • Спасибо! 1

  16. 30 минут назад, RIPa сказал:

    Мирного неба всем о/ Подскажите,установка сборки как и раньше на чистую New Vegas?

    Если имеешь ввиду SFW - тогда чистый Fallout 3 и чистый Fallout NV нужен(лицензия) или пиратка, но GOG.
    Если имеешь ввиду SFW RA - тогда нужен только Fallout NV.(лицензия), или пиратка, но GOG.


  17. 57 минут назад, JoKeRD07 сказал:

    Всем добрый день, ооочень давно не обновлялся. Вижу на рутрекере также не обновляли раздачу, так вот вопрос: Если скачаю сборку от туда и докачаю обновленные мастер-файлы здесь всё будет ок? Или есть ли уже сборка с обновленными модулями? Спасибо заранее

    Наиболее актуальная версия RA: 

     


  18. 10 часов назад, Marutan92 сказал:

    Распробовал это говнецо получше,и...Короче условие для похода в комнату такое,комната не должна быть снята и прожат первый вариант в ветке с комнатой.Тоесть ее нельзя снимать или эта аутистка не идет.Но проблему это не решает,так как мод одна большая проблема.

      Показать контент

    ...не ну тупо кайф.Я так понимаю этот мод пилили на СИМСов?The SIMS New Vegas mod.

      Показать контент

    в МЕГАМОДЕ один вариант событий.Диалог с двумя вариантами.1-Снимай штаны!2-Не снимай штаны,пожалуйста...прошу,успокойся конченная..Было круто...Я домой...К продолжению Санта-Барбары,штаны таки нужно снять,но штаны не снимаются,при выборе этого варианта.Присунуть ей можно только...выше говорил.Так и только так.Короче тупик,и тут уже ничего не сделаешь,ибо дорога одна.Давно я так не был шокирован,модом.Этот понос собрал в себе вообще все что можно вложить в васянский мод.Душный,тягомотный,забагованный и не вписывающейся в жанр и главное в атмосферу сблев.Единственное чего мне не хватало,это фиолетовых стен и красных кубов,но уверен люди у кого эта срань со скрипом ''отработала'' застали и это.Такой здоровенный кусок кала,я за один подход не заглатывал со времен TESIV Oblivion.

    У автора есть еще одна аналогичная модификация "Joana Companion". Советую ознакомиться, если одной занятной подружки было мало):preved:


  19. 23 минуты назад, POCT сказал:

    Что-то обновилось?)

    Поправил описание, поправил ссылку на JIP наиболее актуальный и поправил перевод мода, в меню VATS одной мелочи.
    Ничего очень существенного) Но обновиться можно)Вполне безопасно)

    • Нравится 1

  20. В 11.09.2022 в 21:04, vip_ShadowShooT сказал:

    Нашёл виновника ) 

     

    yUI - User Ynterface

     

    Отключил в нём сортировку по категориям и чудо-клей улетел в "разное" )

     

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74357?tab=files

     

    Спасибо ) Извини что дёргал )

    Спустя несколько месяцев самолично, довольно случайно нашел виновника. Это мод на альтернативный ремонт, который добавляет чудо-клей и например металлолом в списки ремонта другим предметам, в разрез оригинальной механике. Так что нужно патчить конкретный плагин этого мода.
    Для RA-MoreGear это исправлю в следующей обнове, когда уже обновиться сам модуль)
    Может не совсем своевременно, но вдруг кто-то и сейчас задается подобным вопросом.;)
     

    • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...