Перейти к содержанию

ITU

Участник
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ITU

  1. да я тоже заметил что от оригинала как-то отличается, меньше комментариев. В оригинале дешвудом просто задалбливает, тут прям один раз только слышал про деревья в оазисе да, я помазал сердце Гарольда мазью, тригдогнайт все где-то там есть Они я отвел мелкого в ривре сити, Тридогнайт вообще молчит, не упоминает Гредвич. Руководство по выживание не прокомментировал Кентербери не комментировал, когда я решил вопрос, мирно, уговорив отдать костюмы. Рейнджеры Рейли не комментировал
  2. обнови модули, в сборки не много устарели, скачай по ссылкам с этого сайта. У меня ФПС снижал до вылета например RA-Creatures
  3. ссылки можно только к мастеру файлами esm, между плагинами esp нельзя Выдрать можно просто скопировать. Двойной щелчок по тексту скрипта откроет окошко с отдельным полем Но это не сам скрипт, а исходный код, его можно вообще удалить и работать будет. Сам скрипт скомпилированный это вот эти "1D 00 00 00 10 00 08..." ниже сами ссылки это чисто для ознакомления, чтоб узнать какие ИД используются
  4. Вылет при наведении мышки на Кристаллизатор Дзенанцев aamzWeapCrystalizerAliens (xx007ef8) из ra-items Причем не важно в инвентаре игрока или в пришельце. Взять - берется. Наводишь мушку, вылетает. На нем скрипт я так понимаю идет опять подмена оружия скорее всего проблема в aamzWeapCrystalizer, которое выдается, так как при редактировании его вылетает даже гекк из-за того что патроны для него прописаны обычные кристаллы из MiscItems, а не типа ammo поменял на силовой модуль пришельцев, вылетать перестало, не помогло точнее частично, при наведении мышкой не вылетает.но если взять из инвентаря пришельца - вылет
  5. Если на то пошло, то в перках есть напарники, например тараканы. Они тоже временные. Временным я считаю вообще колесо не надо добавлять, раз оно не рабочее. И дом им не нужен.
  6. А если перемещаемые маркеры? (Moveto) Будет удобно интеграцию любого дома, где жмешь на кнопку, передвигаются маркеры в этот дом а в диалогах что-то просто идти в выбранный дом. Я у себя делал передвигаеме маркеры Лаки 38, но не много не работала., из-за того что в скриптах не только маркер участвует, а на наверно еще и GetinCell. Да и проблема если удалять мод. Нужен еще возвратная кнопочка, маркеры на место
  7. Если коротко,то Рой не на что не влияет. Темпенийцы не агрессивные. Бомбу разряжал без разговора с Берком.
  8. там скрипт забирание оружия aamzWeapCrystalizerAliens и, у которого как раз боеприпасы силовой модуль пришельцев добавление другого aamzWeapCrystalizer , у которого нет как раз боеприпасы из misc, скрипта на нем уже нет. как не странно aamzWeapCrystalizerAliens работает нормально) там скрипт begin MenuMode, по идеи он вызывается когда открываешь инвентарь непися если его просто выдать себе, он вроде как работает а вот aamzWeapCrystalizer вылетает 100%, и в игре и в geck Ra-items_fix.esp.esp думаю может просто удалить нафиг aamzWeapCrystalizer и убрать этот скрипт, хренего знает зачем нужна эта подмена, если все работает и так
  9. Я убивал Роя еще в метро, гули не агресивны, но все жители мертвы, и охрана тоже пропала, как в оригинале собственно. Ключ никто не выдал. Оживил консолью Роя, уже позже через неделю, в комнате Тенпени выдал ключ. Оживил жителей,ну нормально, живут) Говорят спасибо что избавил от гулей) Но я предварительно повышал репу тенпени, выбирал только те диалоги что повышают. Торговцев убирал путем воровства крышек из сейфов, пару семейную и женщину легкого поведения путем нахождение записки.
  10. Здравствуйте! При включенной русской озвучки DLC анкоридж на англише все диалоги. именно озвучка, текст нормальный. Проверил, Anchorage - Main.bsa - содержит английскую озвучку, замещающих файлов не обнаружил думаю и с остальными DLC так же, хотя при установки выбрал озвучку, но в папке озвучку нет файлов озвучки DLC, ну или по другими именами скачал озвучку из инета, в папку overwrite не сработало, в папку Fallout 3 - Русская озвучка [1C-Софтклаб] не сработало, в папку Fallout A Soul of Fallen Worlds с заменой, тоже не сработало Что-то где-то перекрывает, не знаю в какие файлы вшито, Порядок загрузки по умолчанию, из установочного комплекта. Распаковал BSA с озвучкой, кинул overwrite сработало. Не пойму я что-то не так сделал, или не кто раньше не заметил.
  11. у меня вылетало с плагином, хотя я только для теста в мохаве заходил, из-за тп к доктору пришлось выполнять, но я больше не проверял.
  12. скорее всего из модуля жилищ Выход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место.
  13. Прохождение, может несколько кривое, так на скорую руку.
  14. А если еще от других модов, не в RA что-то идет... все не учтешь...
  15. Отвратительно. Жаль что вшито в RA. Я понимаю ну например не особо маркированный квест, ну типа Ассасин. Но это. Откуда по тексту о каком друге я должен понять где искать код? Кто оказывается по комментарию он где-то там под водой? По видел надо идти в другую локу, там найти записку в одном из столов... Как можно это догадаться? Проходить по видео гайду или изучая в Гекке? Нахрен тогда такой квест нужен.
  16. все, я нашел причину, в папке основы SFW лежать распаковые аудио файлы на английском, они перекрывают тупо все
  17. По идеи Mo должна их подцеплять,в списке арзивов то они есть
  18. прописал в fallout.ini и сработало до перезапука MO
  19. не, там есть озвучка, всего не всего, но есть. Тут проблема что-то перекрывает, открытие bsa архивов в не верном порядке каком-то, а с MO тяжело понять что куда там идет...в этими виртуальными папками, с дублированием конфигурационных файлов
  20. спасибо,попробу, прописать, да я про то что думал что MO прописывает список архивов, а там ini реально их нет.... но там есть еще файл archives.txt
  21. MO по идеи само прописывает все это, даже если вручную прописать, оно же перезапишет
  22. Ну по идеи файлы должны тогда перекрывать инглишь озвучку, если они идут после...хм
  23. Забираю в мертвом рейдере грабли, id 13017DD9 SUPERWeapRake, и ловлю стабильное зависание и вылет. При сам рейдер вроде как пользовался оружием. Оружие скриптовое, при добавлении должно удалятся и спавнить мусорные грабли с ИД Rake. 13017DE1 SUPERWeapPoolBall5 тоже самое стабильный вылет, но каким-то образом я его получил, что не вылетело, а вылет ловлю уже после того как сложил в ящик и пытаюсь забраь
  24. из ra-quest дверь хх007A3E в научно-технические архивы накладывается поверх двери xxAD2D24 в заброшенный дом со скриптом mxMatiasHouseDoor01Scriopt для квеста ассасин из ra-MoreQuests Обе находятся правее исторического музея (подземки) в сторону капитолия.
  25. Сдвинул дверь с маркером в здание слева. Поменял тип двери более подходящую. Хотя возможно не слишком эстетично... ra-MoreQuests_door_6406_fix.esp ra-Quests только фаил назвать надо было (, в ra-MoreQuests , там и скрипты, и маркеры для непися Маркуса, и выход второй из окна, не стал менять

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности