Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1. Дорогие мои спасибо вам огромное за ваш труд! Скажите, неужто это все?! Неужто не будет желания еще что то допилить в проекте?

     

    СВФ будет в основном правиться по ошибкам. А RA развивается и дополняется и дальше. ;)

    • Нравится 1

  2.  

     

     как одинокий странник попал в вегас

     

    В интерпретации СФВ он потерял память и не помнит, что было с ним в течении этих четырех лет. х) Однако, попал он туда на винтокрыле, как потом выяснится. Что, как и почему - эти воспоминания из него выбила пуля Бенни. Тут уже игрок может подключить свою фантазию. ;)

     

    Были идеи сделать полноценный мод формата ДЛЦ, но очень уж это много работы, пока-что. Может, когда-нибуть...

     

    По поводу Анклава - прямо стать членом вы не можете, но и можете с ним не ссориться (в СФВ вшит мод на переработку этой фракции).


  3. У меня у сына сегодня днюха.Вот незадача родился 7-го,не дотерпел.Он у меня горный мастер и мое  самое главное пожелание ему и всем шахтерам-пацаны количество спусков должно равнятся подъемам.Удачи Вам ребята.

     

    Передавай сыну поздравления. :)


  4. Имхо, сам автор называет свои трактовки событий модов Самгая "фанфиком". Я не видел тех текстов, но возможно, в качестве опционалки можно было бы докинуть к модулю

     

    Ну да, он так и написал, что это что-то вроде "фанфика" к "лору", созданному Самгаем. х) Я бы перевела сама, но как я уже сказала, тут нужен тот, кто переводил всё остальное (ну или хотя бы прошел - а, честно говоря, мне пройти всё дольше, чем перевести 120 строк... :D ).

     

    По виду приятный мод, лично я бы добавила.)


  5. Думаю, это в тему самгая)

     

    Есть такой вот небольшой модец - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61145/? , вроде по отзывам ничего так. Это по факту своего рода "трибьют" квестовым модам Самгая, причем полностью озвученный. Там переводить немного - всего 120 строк диалогов, но поскольку он весь повязан на Самгае, то хотелось бы, чтобы это сделал Олег, т.к. он уже в самгае "собаку сьел" и знает его досконально. Тогда как, к примеру, я, как не проходившая НВБ, переведу криво.

     

    Нада нам такое в модуле? ИМХО не помешало бы (с привязкой к окончанию квеста НВБ3, разумеется). х)


  6.  

    Под правками я имел ввиду не переведённые строки. 

     

    Ну а над грамматикой, пунктуацией и прочим колдовать будем потом. 

     

     

    Ну, можешь помечать как угодно, мне всё равно. х)

     

    Но я бы всё-таки на твоем месте дострадала инсталлятор. ;)


  7. Скачал. С переводом помогу. 

    Вопрос. Свои правки каким цветом отмечать?

     

    В смысле - правки? Мне не нужны правки моего перевода.)

    Я выложила недопереведенный мод (потому что он ну очень огромный), чтобы желающие помогали переводить непереведенные строки.)


  8. В общем, решила выложить свои наработки этого чудовища. Авось кто захочет помочь с переводом :crazy:

     
    Переведено, наверное, чуть меньше половины - 2700+ строк из 6500 (однако, 6500 это вкупе с синтаксисом и прочими не "переводными" строками). Всё вручную, так что, как обычно, опечатки и прочее там имеются.
     
    Выкладываю xml, надеюсь, он годен для использования, если нет - скажите, как правильно выложить, я сделаю.)
     
     
    https://mega.nz/#!YZA23DzT!j0OrYmnEzMpvGQViPWeOqwOmLCtPv1nrnguQUeArKjE

     

    P.S. Ссыль на нексус в упор убивает пост (О_О), так что ищите оригинал сами. )


  9. благодарю, каюсь, невнимательно читал статью) Буду дома - проверю, мб проблема в том, что гир и моргир в неправильном порядке загружаю. Еще вопрос - как можно посмотреть ид брони прямо из игры?

     

    С предметами и НПС это просто, вызываете консоль (тильда) и тыкаете мышкой на предмет. С одетой на НПС бронькой сложнее - можно, конечно, кокнуть НПС, отобрать у него броник и глянуть :D Но, я думаю, Магнуму хватит и просто айдишника/имени НПС.

    • Нравится 1

  10. странно, по поводу моргира - нигде не написано. Я руководствовался тем, что море - больше, еще больше.. Хоть бы написали где в реадми х)

    А по поводу фука - что такое фук? И на какой багтрекер? (я новый человек на этом сайте, еще не освоился)

     

    Вот статья о верном списке загрузки СФВ с модулями РА:  http://falcon-lair.com/tutorials/article/10-poriadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra/

     

    ФУК - FOOK2, адаптированный с тройки и вшитый в моргир.

     

    Баг-трекер - тут: http://falcon-lair.com/tracker/


  11. Собственно всем привет еще раз, прежде чем задам вопрос: сообщаю.

    Сборка от механиков, все моды взяты с этого сайта.

    FalloutNV.esm
    SFW-Master.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    RA-Redesign.esm
    RA-Items.esm
    RA-Perks.esm
    RA-Worlds.esm
    RA-Gear.esm
    RA-MoreGear.esm
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Extra Options.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    RA-Races.esm
    RA-Followers.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Factions.esm
    RA-Quests.esm
    RA-Interiors.esm
    RA-PlayerHomes.esm
    RA-Wasteland.esm
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    Rude Awakening.esp
    RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp
    Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
    RA-PlayerHomes_Patch.esp
    RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp
    RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp
    Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp
    RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp
    NevadaSkies - SFW Edition.esp
    SFW_NoResetPlayer.esp
    The Mod Configuration Menu.esp
    FNV-PC idles.esp
    Roberts_NewVegas.esp
    
    Total active plugins: 45
    Total plugins: 45
    
    

    А проблема следующая: что то с glow картой у этой брони (операция анкоридж)

    qlC2lHY.jpg

    Я бы и сам нарисовал мапу для этой текстуры, но найти её не могу. Я нашел вроде саму текстуру: Data\textures\armor\col tesla nv\t-51b powerarmor.dds - но там вообще нет мапы.. (я еще не эксперементировал,фш ставить надо) - я правильно понимаю, что если рядом положить t-51b powerarmor_g.dds - то эта мапа перекроет все текстуры из конфликтующих модов, если таковые имеются?

    ЗЫ: эта проблема что с енб, что без него, лучше видно, если выставлять разрешение текстур на минимум, но.. Меня напрягает, что все солдаты в силовой броне светятся как радиоактивные гули)))

     

    Я относительно недавно проходила Анкоридж и всё было в норме (сохранку в Анкоридже, к сожалению, перетерла буквально вчера, так бы проверила). Однако, такие "светлячки" иногда попадались у БС, вроде как это из ФУК.

    Отправьте задачу на баг-трекер с айдишником брони, если проблема действительно есть - Магнум ее исправит (хотя, опять же, у меня ее не было).

     

    Кроме того, в вашем списке загрузки моргир стоит после гира, а должно быть наоборот. х)

    • Нравится 2

  12.  

     

    Кстати, а можно ей сделать лишнюю заднюю лапу? Чтоб торчала, не касаясь земли.Не так громоздко, как голова и оригинально.

     

    Сделать-то можно... Но на лапу это будет мало похоже... :lol:


  13. Ну хорошо,пускай будет двухголовая.А можно тогда сделать ей уникальные текстуры?язвы там всякие, шрамы. Или одну из голов сделать безглазой.

     

    Можно пробнуть, в принципе, но это уже какая-то зомби получится)


  14. Уникальной можно, ток не знаю, какой.

     

    Ну мне кажется, с тремя будет слишком громоздко - это будет выглядеть нормально в статике/блендере, но в игре/динамике - не комильфо. Для скринов-то что угодно можно, хоть тентакли :lol: , а вот качественная динамическая анимация - совсем не мой профиль (я пробовала). ._.


  15. Вы ничего не говорили насчёт приклеивания головы к лапе.

     

    Потому что мне эта идея вообще показалась странной :D

     

    Нет, ну серьезно, я бы просто оставила, как задумано автором. х)

    • Нравится 1

  16. Я уже говорила в ЛС, повторюсь и тут - трехголовая собака будет выглядеть не ахти, потому что кость шеи у скелета всего одна. Т.е. все три головы будут двигаться "как одна" и выглядеть будет нелепо.

     

    Чтобы реализовать это достойно - нужно создать этой модели свой кастомный скелет с доп. костями шеи и переделать под него все анимации. Это не "маленький эксклюзивчик", это очень сложная и долгая работа.


  17. В оазисе с мастерами всё норм, так что вообще не могу представить, что там пошло не так. о_О

     

    UPD По Оазису, там налезла тонна левых ячеек из Дедмани о_О Вот моя проба порта - смена мастера и больше ничего, попробуйте ее кто-то (у меня не установлен зета крю).

     

    TSC Oasis-SFW.rar


  18. Тут большой мод, боюсь миллион ошибок настряпаю. Не знаешь, как перевести "faction" и "class"? Вот пару примеров: Space Armory Faction, Space Messhall Faction, Space Scientist Class, Space Technician Class, 

     

    Это всё в теории переводить вообще не надо)

    Но вообе - faction это фракция, class это, соответственно, класс (еще из механики Обливиона пошло).


  19. Нет, и мел ввиду возможность зверушек и трупы... того. Вот этого "того" не надо кароч.

    Полная независимость- это хорошо, я за. Кто захочет яой, тот устроит яой. а кто не захочет- тот не устроит.

     

    А, ну это да, на любителя. Хотя, некоторые "кричеры" вполне уместны в рамках ЛОРа фоллыча (те же супермутанты, роботы... ).  :lol:

    И вообще, мы тут заоффтопились, у нас тут Зета. :crazy:


×
×
  • Создать...