-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
В интерпретации СФВ он потерял память и не помнит, что было с ним в течении этих четырех лет. х) Однако, попал он туда на винтокрыле, как потом выяснится. Что, как и почему - эти воспоминания из него выбила пуля Бенни. Тут уже игрок может подключить свою фантазию.
Были идеи сделать полноценный мод формата ДЛЦ, но очень уж это много работы, пока-что. Может, когда-нибуть...
По поводу Анклава - прямо стать членом вы не можете, но и можете с ним не ссориться (в СФВ вшит мод на переработку этой фракции).
-
У меня у сына сегодня днюха.Вот незадача родился 7-го,не дотерпел.Он у меня горный мастер и мое самое главное пожелание ему и всем шахтерам-пацаны количество спусков должно равнятся подъемам.Удачи Вам ребята.
Передавай сыну поздравления.
-
Имхо, сам автор называет свои трактовки событий модов Самгая "фанфиком". Я не видел тех текстов, но возможно, в качестве опционалки можно было бы докинуть к модулю
Ну да, он так и написал, что это что-то вроде "фанфика" к "лору", созданному Самгаем. х) Я бы перевела сама, но как я уже сказала, тут нужен тот, кто переводил всё остальное (ну или хотя бы прошел - а, честно говоря, мне пройти всё дольше, чем перевести 120 строк...
).
По виду приятный мод, лично я бы добавила.)
-
Думаю, это в тему самгая)
Есть такой вот небольшой модец - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61145/? , вроде по отзывам ничего так. Это по факту своего рода "трибьют" квестовым модам Самгая, причем полностью озвученный. Там переводить немного - всего 120 строк диалогов, но поскольку он весь повязан на Самгае, то хотелось бы, чтобы это сделал Олег, т.к. он уже в самгае "собаку сьел" и знает его досконально. Тогда как, к примеру, я, как не проходившая НВБ, переведу криво.
Нада нам такое в модуле? ИМХО не помешало бы (с привязкой к окончанию квеста НВБ3, разумеется). х)
-
Под правками я имел ввиду не переведённые строки.
Ну а над грамматикой, пунктуацией и прочим колдовать будем потом.
Ну, можешь помечать как угодно, мне всё равно. х)
Но я бы всё-таки на твоем месте дострадала инсталлятор.
-
Это править не нужно?
я думаю, Андрей об этом.)
Хмм, пока кто-то (может даже я) не переведет всё остальное - нет, не нужно.)
-
Скачал. С переводом помогу.
Вопрос. Свои правки каким цветом отмечать?
В смысле - правки? Мне не нужны правки моего перевода.)
Я выложила недопереведенный мод (потому что он ну очень огромный), чтобы желающие помогали переводить непереведенные строки.)
-
В общем, решила выложить свои наработки этого чудовища. Авось кто захочет помочь с переводом
Переведено, наверное, чуть меньше половины - 2700+ строк из 6500 (однако, 6500 это вкупе с синтаксисом и прочими не "переводными" строками). Всё вручную, так что, как обычно, опечатки и прочее там имеются.
Выкладываю xml, надеюсь, он годен для использования, если нет - скажите, как правильно выложить, я сделаю.)
https://mega.nz/#!YZA23DzT!j0OrYmnEzMpvGQViPWeOqwOmLCtPv1nrnguQUeArKjEP.S. Ссыль на нексус в упор убивает пост (О_О), так что ищите оригинал сами. )
-
благодарю, каюсь, невнимательно читал статью) Буду дома - проверю, мб проблема в том, что гир и моргир в неправильном порядке загружаю. Еще вопрос - как можно посмотреть ид брони прямо из игры?
С предметами и НПС это просто, вызываете консоль (тильда) и тыкаете мышкой на предмет. С одетой на НПС бронькой сложнее - можно, конечно, кокнуть НПС, отобрать у него броник и глянуть
Но, я думаю, Магнуму хватит и просто айдишника/имени НПС.
-
1
-
-
странно, по поводу моргира - нигде не написано. Я руководствовался тем, что море - больше, еще больше.. Хоть бы написали где в реадми х)
А по поводу фука - что такое фук? И на какой багтрекер? (я новый человек на этом сайте, еще не освоился)
Вот статья о верном списке загрузки СФВ с модулями РА: http://falcon-lair.com/tutorials/article/10-poriadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra/
ФУК - FOOK2, адаптированный с тройки и вшитый в моргир.
Баг-трекер - тут: http://falcon-lair.com/tracker/
-
Собственно всем привет еще раз, прежде чем задам вопрос: сообщаю.
Сборка от механиков, все моды взяты с этого сайта.
FalloutNV.esm SFW-Master.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RA-Redesign.esm RA-Items.esm RA-Perks.esm RA-Worlds.esm RA-Gear.esm RA-MoreGear.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm RA-Races.esm RA-Followers.esm RA-Creatures.esm RA-Factions.esm RA-Quests.esm RA-Interiors.esm RA-PlayerHomes.esm RA-Wasteland.esm Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp Rude Awakening.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp RA-PlayerHomes_Patch.esp RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp NevadaSkies - SFW Edition.esp SFW_NoResetPlayer.esp The Mod Configuration Menu.esp FNV-PC idles.esp Roberts_NewVegas.esp Total active plugins: 45 Total plugins: 45
А проблема следующая: что то с glow картой у этой брони (операция анкоридж)
Я бы и сам нарисовал мапу для этой текстуры, но найти её не могу. Я нашел вроде саму текстуру: Data\textures\armor\col tesla nv\t-51b powerarmor.dds - но там вообще нет мапы.. (я еще не эксперементировал,фш ставить надо) - я правильно понимаю, что если рядом положить t-51b powerarmor_g.dds - то эта мапа перекроет все текстуры из конфликтующих модов, если таковые имеются?
ЗЫ: эта проблема что с енб, что без него, лучше видно, если выставлять разрешение текстур на минимум, но.. Меня напрягает, что все солдаты в силовой броне светятся как радиоактивные гули)))
Я относительно недавно проходила Анкоридж и всё было в норме (сохранку в Анкоридже, к сожалению, перетерла буквально вчера, так бы проверила). Однако, такие "светлячки" иногда попадались у БС, вроде как это из ФУК.
Отправьте задачу на баг-трекер с айдишником брони, если проблема действительно есть - Магнум ее исправит (хотя, опять же, у меня ее не было).
Кроме того, в вашем списке загрузки моргир стоит после гира, а должно быть наоборот. х)
-
2
-
-
Стволы со шмотками итак вместе.
-
Сделать-то можно... Но на лапу это будет мало похоже...
-
А я прочитала сделать "безголовой"
Можно попробовать портнуть из сталкера, только дайте мне исходник в удобоваримом формате (лучше всего .обж). )
-
На днях займусь) не обещаю мега-качественно, но по моим сообрахениям, ничего сложного. Ток вопрос, вам надо именно оттяпаная голова с мяслом или культя?
-
Ну хорошо,пускай будет двухголовая.А можно тогда сделать ей уникальные текстуры?язвы там всякие, шрамы. Или одну из голов сделать безглазой.
Можно пробнуть, в принципе, но это уже какая-то зомби получится)
-
Уникальной можно, ток не знаю, какой.
Ну мне кажется, с тремя будет слишком громоздко - это будет выглядеть нормально в статике/блендере, но в игре/динамике - не комильфо. Для скринов-то что угодно можно, хоть тентакли
, а вот качественная динамическая анимация - совсем не мой профиль (я пробовала). ._.
-
Вы ничего не говорили насчёт приклеивания головы к лапе.
Потому что мне эта идея вообще показалась странной
Нет, ну серьезно, я бы просто оставила, как задумано автором. х)
-
1
-
-
Я уже говорила в ЛС, повторюсь и тут - трехголовая собака будет выглядеть не ахти, потому что кость шеи у скелета всего одна. Т.е. все три головы будут двигаться "как одна" и выглядеть будет нелепо.
Чтобы реализовать это достойно - нужно создать этой модели свой кастомный скелет с доп. костями шеи и переделать под него все анимации. Это не "маленький эксклюзивчик", это очень сложная и долгая работа.
-
В оазисе с мастерами всё норм, так что вообще не могу представить, что там пошло не так. о_О
UPD По Оазису, там налезла тонна левых ячеек из Дедмани о_О Вот моя проба порта - смена мастера и больше ничего, попробуйте ее кто-то (у меня не установлен зета крю).
-
Тут большой мод, боюсь миллион ошибок настряпаю. Не знаешь, как перевести "faction" и "class"? Вот пару примеров: Space Armory Faction, Space Messhall Faction, Space Scientist Class, Space Technician Class,
Это всё в теории переводить вообще не надо)
Но вообе - faction это фракция, class это, соответственно, класс (еще из механики Обливиона пошло).
-
А чем вскрывать пациента?Слышал про утилиты переводчиков..
esm-esp translator самый удобный (но с ним надо осторожно переводить скрипты). Погугли, выдаст и саму прогу и гайд.)
-
Я боюсь себе представить автоматический перевод НВБ...
-
Нет, и мел ввиду возможность зверушек и трупы... того. Вот этого "того" не надо кароч.
Полная независимость- это хорошо, я за. Кто захочет яой, тот устроит яой. а кто не захочет- тот не устроит.
А, ну это да, на любителя. Хотя, некоторые "кричеры" вполне уместны в рамках ЛОРа фоллыча (те же супермутанты, роботы... ).
И вообще, мы тут заоффтопились, у нас тут Зета.
Состоялся релиз Fallout: A Soul of Fallen Worlds 3.0!
в Новости Fallout
Опубликовано
СВФ будет в основном правиться по ошибкам. А RA развивается и дополняется и дальше.![;)](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_wink.png)