Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1.  

     

    Тут нужно знать, что делаешь.

    Добавлю: допустим поставил свой любимый мод (переписал мастер, например) подключил, вроде все работает. Загрузил свой старый сейв, ок, все работает. Спустя некоторое время (вдруг! внезапно!) начинают происходить странные вещи. Некоторые забавные и смешные - например НПС голышом бегают.... некоторые не очень, оказывается что БС почему-то вдруг враждебными становятся. Где-то пропадают диалоги, где-то появляются красные ромбы, потом начинаются глюки и вылеты на рабочий стол и тд.

    И все это время пользователь начинает строчить гневные комментарии, дескать, какого черта, вы обещали, и вообще ваша сборка г. 

     

     

    За 150 часов игры только голого священника в Мегатонне разок встретила, всё.

    Проблемы вызывал только адаптированный МММ (причем неоднократно), а так всё спокойно. х) При том, что я сексауты ставила, и Нью Йорк, и AWOP, и что угодно. :crazy:

     

    Но в целом - да, нужно представлять, из чего собран тот или иной мод, чтобы принимать решение, может ли он сломать SFW или нет.


  2. По правде говоря, я периодически  ставила такие моды, что, казалось, точно счас всё посыпется - но как-то на серьезные проблемы не наткнулась ни разу. х) Разве что, после установки "родного" монстер мода+аддон пака хахаль почему-то начал местами издавать звуки как дикий гуль.  :crazy:

    • Нравится 1

  3. Allnarta - шорты в условиях дичи и радиации не лучший вариант, по мне просто нормальная атмосферная одежда лучше, а женщины всегда остаются собою

     

    Так я вроде про шорты ничего и не говорила - наоборот, заметила, что в условиях сухости и дикой жары закрывать (а не "открывать") тело логичнее, ибо сгоришь нафиг. х)


  4.  

     

    толку нет поверь - на ссд ставил его - тоже самое

     

    Кстати, подтверждаю - я тоже для эксперимента ставила Фолл на SSD-шник, разницы в просадках ФПС ноль целых, ноль десятых) для Обливиона - да, он конкретно спасает, Фаллауту пофиг, почему-то. х)


  5.  

    Я думала попробовать адаптировать его сама, но меня смущают проблемы с погодой - я понятия не имею, как их править

     

    А какие там проблемы с погодой?

     

    P.S.  Я бы мог заняться адаптацией. И было бы проще, если бы мне сразу рассказали про некие "подводные камни".

     

     

    В гайде написано, что могут лезть косяки с погодой - но вроде как этот мод использует погоду Поинт Лукаута)

    Я начала его, пока в сам Нью Йорк не добралась - там надо сделать целую чепочку предварительных квестов для этого)) НПС, которые на СП, ведут себя  вполне адекватно - первый косяк, который пошел у меня - это супермутанты-мастера (судя по гайду по адаптации, вполне ожидаемый), которые теряют то трусы, то тело. :D

    Пройду дальше - буду сообщать, что заметила) но судя по всему, мод вполне стоит адаптации. х)


  6. Я вот тоже выскажцусь, что очень хотела бы когда-нибуть увидеть адаптацию Нью-Йорка)) Ну очень охота полазить по разрушенной Статуе Свободы. :D

    Я думала попробовать адаптировать его сама, но меня смущают проблемы с погодой - я понятия не имею, как их править. :crazy:


  7.  

    У меня вообще в локациях ДЛС периодически начинается что попало - при загрузке игра идет на 70+ ФПС, потом ФПС меедленно так падает, падает, падает... до 15-20. Перезагружаю игру с этого же места - всё, опять 70+. И так по кругу, раз в минут 20 приходится загружаться)

    Ничего не поделать, везде и всегда будет летать только "чистая" игра. х)

    с этим я справился - NVSR помог, но его надо запустить и выйти. Появится файл ини в папке NVSE - plugins, там найти 2 строчки - макс и мин фпс и прописать свои или которые нужны - я прописывал 100 - 120, таких падений не было, были кратковременные - но это терпимо, кстати не в модах а в убогом движке дело, он хуже чем на Ф3

     

     

    NVSR у меня стоит давно, а вот то, что надо прописать в инишник значения - я не знала. Спасибо, попробую. х)


  8. У меня вообще в локациях ДЛС периодически начинается что попало - при загрузке игра идет на 70+ ФПС, потом ФПС меедленно так падает, падает, падает... до 15-20. Перезагружаю игру с этого же места - всё, опять 70+. И так по кругу, раз в минут 20 приходится загружаться)

    Ничего не поделать, везде и всегда будет летать только "чистая" игра. х)


  9. Ребят, версию U18 уже многие попробовали? У меня что-то странное творится, хочу выяснить это баг, или у меня что-то заглючило.

    Обновился до новой версии, список модов остался прежний, который был и на U17. В честь новой версии начал новую игру. И походу начал замечать, что мелкие враги валяются мёртвыми, бродят только крупные. Например радскорпионы мертвы, а гигантские радскорпионы живы. Тоже самое с койотами, кротокрысами и геконами.

     

    Вот мой список модов

    9a0b1fd39bb88a4a83fe34077d4d84af.jpg

     

    Такой же список был и на U17, но вся дичь была жива.

     

    Играю на u18 со дня выхода обновы - нет такого.


  10. В чем проблема. 

    После воскрешения в цитадели (квест пароект чистота) Фокс работает некорректно. Тоесть колесо открывается, при нажатии на диалог или инвентарь, колесо пропадает и далее ничего не происходит. И поэтому Фокс так и сидит в цитадели и не идет за мной.

     

    Может и не в тему, но у меня такой же симптом появился после обновления AWOP до версии 5.4. Откат на 5.3 вернул спутников в "рабочее" состояние.


  11.  

    То есть я, например, Буна могу взять на прохождение Mothership Zeta, но в Разлом он со мной не пойдёт? Бред какой то...

    Не, не, не. Возможность брать ЛЮБЫХ спутников на территорию ДЛС отсутствует. Иначе это баг

     

     

    Вот блин. А я так хотела благоверного в Honest Hearts. :(


  12. То есть я, например, Буна могу взять на прохождение Mothership Zeta, но в Разлом он со мной не пойдёт? Бред какой то...

     

    Насколько я знаю, именно так. Почему же бред? Спутники СП прописаны так, что им нельзя в ДЛС ф3го, тогда как спутники Вегаса прописаны так, что их блочит при попытке взять в ДЛС Вегаса. Если я правильно понимаю, это прописано в каждом спутнике отдельно на каждое ДЛС.


  13. Так и задумано в оригинальной игре, но вы можете, к примеру, взять спутника со Столичной Пустоши в зоны ДЛС Вегаса, и наоборот. х) Плюс многие "серьезные" модовые компаньйоны тоже не покидают игрока во время прохождения ДЛС.


  14. И всё-таки для меня, как для простого игрока и "зрителя", небольшой мобильный винтокрыл - что-то куда более реальное для такого путешествия, чем поезд. Огромная работающая (!) махина, которую за 200 лет не растащили по кускам? Это где такое великолепие можно найти?)) Или, тем более, построить новый... А рельсы - прямо таки много тысяч километров рельсов нигде (!) не были повреждены и можно проехать от начала до конца?..


  15. Лично мне бы хотелось, чтобы такое дополнение всё же шло отдельным модулем/модом, потому как каждый может додумать свою историю, как его "сто первый" стал "курьером шесть". х)

     

    Я пока для себя не продумала толком этот момент, но это будет что-то, связанное с угрозой жизни ГГю, из-за чего ему придется покинуть родные места и надолго расстаться с любимым человеком, чем вполне логически обьяснится, что спутник остался на СП во время старта цепочки Мохаве х).


  16. В Скайриме, между прочим, сейв намного быстрее засоряется. Дошло однажды до того, что каждые 2-5 минут вылетать стало, но зачастую это был просто мёртвый завис.

     

    Угу. Где-то после 12 мегабайт сохранку можно смело выбрасывать (если много модов).


  17. Я в свое время Скай загружал преимущественно скриптовыми модами (Nature of the Beast, Frostfall, переделки ИИ и еще куча всякого). Перестал играть, когда после очередного "обновления" списка загрузки скрипты стали обрабатываться по 5-10 секунд. Вылеты ловил. Но не так часто, чтобы это дико вымораживало. Вегас без NVAC летает гораздо чаще, но с ним - реже

     

    За 97 часов игры у меня вылетов штук 10 или даже меньше) так что после Скайрима с его психами для меня это - рай. х)


  18. Вот оно что. Тогда в плане производительности с большой загрузкой модов Скайрим не очень далеко ушёл от FNV. Я то на Скай установил 5 модов от силы, а для FNV стоит порядка 20-25 модов и производительность естессно падает.

     

    В том-то и вся мерзость Скайрима - у него не падает производительность. Он просто летит на рабочий стол при любом лишнем чихе, не говоря ничего. Даже по логам далеко не всегда понятно, что с ним творится. >_


  19. Я на днях установил Скайрим, до этого в него практически не играл. Установил пачку модов  на ремонт, расчленёнку и реализм. Бегал по игровому миру примерно 3-4 часа и не одного вылета. Клиент работал мягко, оптимизация движка очень хорошая. Версия клиента 1.9.32. Играл исключительно с целью протестировать производительность и стабильность клиента и был не мало удивлён. :)

     

    Лично у меня вылеты начинаются где-то спустя 10-12 часов игры. До этого тоже всё стабильно) я так понимаю, лететь начинает, когда обьем скриптов папируса в сохранке преодолевает какую-то черту.

    Так то если модов мало, то игра относительно стабильна, конечно) Но "раскачать" игру до 60 гигов и играть 90+ часов без вылетов - это для Ская за гранью реальности, конечно.


  20. Но если сравнить стабильность Скайрима и FNV - Скайрим оставляет FNV далеко позади, что есть гуд. Поскольку, я уверен, наработки по движку Скайрима будут использоваться в F4. Хотя, поживём - увидим. :)

     

    Это да, очень верное замечание) я частично из-за того на скайрим и забила - нет сил терпеть эти вылеты, при том, что загрузка идет очень долго, и чтобы вгрузиться в игру - надо прогружаться два раза с "чистой" сохранки. >__>


×
×
  • Создать...