-
Публикаций
333 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Volkogava
-
theRo, приветствую! Помню как менял квестовую структуру мусорщика, было непросто, но у меня в итоге все работало как часы. Т.е. верстак, автомат, печь и т.д. все это чинилось, затем запускался квест на уборку, и он также выполнялся. Так что в случае чего - кричи, обновлю тогда СФВ и попробую разобраться +еще в FNVEdit проверь флаг Enabled у скриптов, мало ли..
-
Старое, но красивое: 17+
-
По сути, готовое МСМ-меню содержит в своем названии имя плагина, и для его замены чтоб он работал в твоем вшитом плагине просто нужно найти и поменять внутри конфигурации (Quest) в строке ИМЯ_МОДА.esp if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetModIndex "ИМЯ_МОДА.ESP" на тот плагин, в который ты вшил. Т.е. ИМЯ_МОДА.ESP переименовать на например "SFW-Master.esm" В данном случае этого достаточно чтобы МСМ прочитал вшитый мод как родной).
-
По моему это лучше в SFW, т.к. больно сильно меняет систему ремонта.
-
-
38360 1920x1080
Volkogava прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
fallout paradisefalls
Volkogava прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
Проверь внимательно все скачанные ресурсы, в том числе здесь. В частности описанная тобой проблема может крыться в отсутствующих SFW-Master - Destruction, TTWInteriors или NewVegasRedesigned
-
А что должно быть на их месте? Интерьер, камни, предметы? Возможно скачал не все.
-
С помощью FOMM раскидать в правильном порядке. Причиной восклицательных знаков может быть отсутствие нужных файлов, либо большое количество модов (обычно если их больше 90).
-
>> Volkogava критически промахнулся и отстрели себе ногу. >> Прыгая на другой ноге он взвыл от боли и отчаяния.
-
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
Volkogava ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Так даже лучше будет! Сейчас допереведу, и по скайпу отправлю) Так, вот еще какая штука. За весь процесс починки 3 раза появляется бик "2 недели спустя". Это логично, но в данном моде не соответствует действительности, т.е. время не мотается вообще. В ГРА.есм есть полуготовое решение, так что если этот момент чинить, то лучше для начала их слить. -
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
Volkogava ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Провел краш-тест плагина на работоспособность, и с полной уверенностью заявляю: работает. Выкапываем птичку, чиним ее, зубрим инструкцию по пилотажу, и вперед, все точки работают! Так что, объединять - то будем? -
-
95% это отсчет до анонса ф4. В интернетах уже вовсю дискутируют)
-
"А тем временем в Галактике": http://thesurvivor2299.com
-
По-моему не нужно. Я не против реализма, но предел-то должен быть. Если есть возможность - можно оставить только необходимость мыться. Мод не смотрел, загрязнение там как происходит? А на нексусе был мод, где через 5 игровых дней гг пачкается, и текстура тела меняется.. вот его бы совместить.
-
Да, для начинающего скриптера это целая катастрофа DisablePlayerControls MovementFlag (0/1) (optional), PipboyFlag (0/1) (optional), FightingFlag (0/1) (optional), POVFlag (0/1) (optional), LookingFlag (0/1) (optional), RolloverTextFlag (0/1) (optional), SneakingFlag (0/1) (optional) Обозначения MovementFlag Player movement is disabled. Activation of world objects is disabled. HUD is partially disabled: Action Points, Health, Crosshair. PipBoyFlag Player cannot bring up the pip-boy interface. The "Wait" menu will also be disabled. FightingFlag Player cannot bring up a weapon. If the player currently has a weapon out, the weapon will be holstered. POVFlag Player cannot go into 3rd person view. If currently in 3rd person, the view is forced into first person. LookingFlag Player looking is disabled -- the player's view is locked into its current position. RolloverTextFlag No rollover text on world objects. SneakingFlag Player cannot go into sneak mode. If currently sneaking, forces you out of sneak mode. Надеюсь, ничего что на Аглицком)
-
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
Volkogava ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Ни разу не сомневаюсь в этом Тогда наверно и их сюда же. -
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
Volkogava ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Там не так уж и много переводить, по сравнению например с Кризисами, которые у меня пылятся в коробке с ленью, которая очень больно кусается когда я заглядываю в коробку Изгои да, пусть будут. Это я так... Тогда надо будет связать и падение и старт у Митчелла. При старте СП отправляемся на Изгоевском вертиберде, заставка "3года спустя", в своих вещах получаем "черный ящик" где будет описано крушение. При старте НВ аналогично. Допустим, починит он, вернется.. Что скажут изгои? Ведь прошло 3 года.. Хм, можно в "черном ящике" описать не только крушение, но и например, миссию по добыче особо редкой железки.. Стартует квест, находим железку и возвращаем ее Изгоям. Тогда даже если начали игру в НВ - изгои будут считать тебя своим. Приносим им железку, квест завершается. Хм, я тогда пока доработаю оба начала до идеала в ТТВ_старт. Потом просмотрю этот плагин, если он работоспособен.. Юр, ты ведь сможешь объединить этот вертиберд с моим ТТВ_старт? -
TTW "Упавший винтокрыл" / TTW Crashed Vertibird
Volkogava ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская переводов
Ух-ты! Ух-ты-ы! По моему это то что нужно! Чтобы не горбатиться на Изгоев типа (пешком в Мохаве чинить верт ради такого случая! ). Попробую разобрать на досуге, глянуть как там чего.. -
Да мы не гонимся. Это просто предположения по поводу того что возможно (наверняка) будет сделано в F4 после его выпуска, и что стоило бы сделать во имя модмейкерского сообщества Конечно, SFW будет завершен для текущей игры и прыгать выше головы никто не собирается. Речь о том, что сделать и как подготовиться к будущему проекту после его релиза.
-
Я думаю, что делить пока не стоит, если только это является лишь главной причиной по переносу на ф4 Т.е. я предполагаю, что переехав на новый движок, нам SFW придется собирать вручную заново, и оверрайды etc тут не прокатят. Думаю что выгоднее все по поводу SFW держать в виде таблиц и схем, а не в виде плагина, который при переносе все равно будет перебран заново.