Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. А что вызвало такой скриншот? Что за текстуры ты менял? Возможно в прошлый раз ты меня не совсем правильно понял. Моддинг дело вообще тяжелое, и сложность даже не в освоении, а в нехватке свободного времени. Как правило идей полно, а вот реализовать это все времени нет, тем более если охота качественно и без багов. Вот ты просишь помочь, ну помогу я (или кто другой) раз, другой, третий,.. а потом как? У самого чердак полон мыслей, когда бы сделать. Поэтому и я написал что людям проще научить чтобы сам справлялся. Времени у всех не хватает. Что касается лично меня, я сейчас пока вообще отошел от моддинга, весь в других заботах. Ну а ты как хотел, с разбегу все охватить? Так не бывает. Потихоньку-потихоньку и научишься. Конечно ГЕКК порождает множество технических вопросов (а у кого их не было?), но это вовсе не значит что не нужно их задавать.
  2. Alexceich, ну как, с fose разобрался или нет? Попробуй запустить его от имени администратора, возможно игра находится в защищенной папке и это вызывает такую ошибку..
  3. MagnesiumFire

    "Противогазы мира" / Gas Masks of the World

    Посмотрел обновление в надежде что были пофикшены модели противогазов, но увы.. все осталось так же как я писал в этой теме Кстати, почему версия 2.1.1? У автора уже давно 2.1.5..
  4. Наверное больше к этому подходит. Если порт удачно вписывается в игру (по атмосферности и хотя бы частично лору), а не выглядит в ней как бельмо в глазу, тогда я за... Я и сам все собираюсь добавить в игру коллекцию Доктора Грорборта, но для этого мне видно придется выходить на совершенно иной уровень моделлинга.
  5. MagnesiumFire

    SFW RA, логотип

    тогда без пережитков.
  6. 4.6 - это версия NVSE, а FOSE он действительно как был v1_2_beta2, так и остался... Судя по ошибке - неподдерживаемая версия Fallout3.. На сайте разработчиков указаны поддерживаемые версии игры. Так же FOSE может непредсказуемо вести себя с пиратками или левыми репаками, даже если исходные версии игры соответствуют. Это уже на свой страх и риск..
  7. А для кого цитата? Ты написал как - В распаковке Fallout3 в папке meshes нет таких папок: ..."Ingestible" и "Misc. Item".... Я тебе и ответил где находятся модели из этих категорий ГЕККа. Проблема в том, что ты продолжаешь искать компаньонов, но не хочешь учиться сам. Может ты считаешь что тебе это не нужно - дело твое. Но никто не будут тебе постоянно рыскать по игре, икать то или се, править модели, править плагины. Людям гораздо удобнее объяснить тебе как это сделать самостоятельно, что бы ты мог это осилить сам и не ждать помощи от кого-то. Неужели на МГ ты это не уяснил? Ведь тебе там на это намекали, и намекали неоднократно. Конечно моделлинг и текстуринг вещи довольно объемные, но я так считаю что разбираться в редакторе (хотя бы процентов на 40%) должен каждый моддер . И не важно, что ты занимаешься только текстурами (я кстати тоже, и что с того?), любая отрасль моддинга волей-неволей приводит к редактору. Без этого никак. И не надо выдумывать, что этому учиться поздно - никогда не поздно. Было бы желание, а там и подскажут и помогут. Ну а если желания нет, так и говорить не об чем. И в подтверждение моих слов - вот где можно найти пути к иконкам и моделям в ГЕКК и FO3Edit: ГЕКК FO3Edit p.s. Да, и надеюсь что никого не задел. Просто написал то, что считал верным..
  8. Модели этих категорий в основном находятся в папке Clutter Вообще расположение моделей можно посмотреть в ГЕКК в графе Model..
  9. Что самое интересное - большинство крупных текстур в моих работах имеют именно такое разрешение. Кроме того, почти в каждом из них есть версия NORMAL, в котором размер текстур еще более понижен. Ну а про проги типа 4GB Enabler или GFF Explorer уже все должно быть наслышаны. Кстати, мне люди писали что версия Normal идет свободно и без патча екзешника..
  10. Архив скачал, но ответ аналогичный - быстро не жди.. Даже примерно когда не могу сказать. Мы все люди занятые, делаем дело и для себя и для других.
  11. Пока нет. Занят другой работой.. И вы как то определитесь, а то, как я понял, вы одну и ту же заявку и мне и Алексеичу дали. Я не собираюсь ни с кем соревноваться, мне это не нужно..
  12. MagnesiumFire

    Остров - Северная территория HD

    Так для sfw-версии мода и просили! ) Просто я делал для фоллаута, потому что у меня нет sfw.. А там ставь куда хочешь. Только вот esp не подключить (делался с привязкой к Fallout,esm), ну да он и не обязателен..
  13. MagnesiumFire

    New Vegas Stutter Remover

    А откуда взялась версия 4.1.36? На нексусе вроде последняя 35..
  14. Мне вот интересно - можно ли адаптировать данный ретекс под Ф3? Есть общие сеты, или тут только для Вегаса?
  15. С трудом привел ретекстур "Острова" в порядок. В связи с выходом ретекстура, все прочие ссылки отключаются.
  16. MagnesiumFire

    SFW RA, реплейсеры тел

    В Обливионе это кстати тоже вызывало нервный смех
  17. MagnesiumFire

    Homemade Gauss Rifle

    Даже если он сделал это намеренно, он должен был указать об этом в требованиях..А у него в требованиях только Lonesome Road. Да и он там сам что-то писал на счет ошибки с Millenia..
  18. MagnesiumFire

    Homemade Gauss Rifle

    У меня WRP не установлен, так что с ним не проверялось... Я скопировал модель от стандартной винтовки, и как она сейчас будет смотреться с реплейсером Миллении мне неизвестно. Я так и написал "неважно какие текстуры там используются стандарт или ретекс" А я вот думаю что автор как раз правильно разместил источник питания. В винтовке используются электронные заряды (а не МЯ-батареи), и работают они в качестве дополнительного типа боеприпасов (в описании же написано). Т.е. логичнее что оба типа меняются одновременно, т.е. смена магазина происходит вместе с прикрепленной батарейкой. В любом случае, замену заряда из приклада просто не сделать - нет подходящей анимации. На счет емкости магазина - у автора стояло 5, я решил не менять.. На счет остального - подумаю. ----- Что-то я уже начинаю сомневаться что разместил этот мод. Порождает слишком много вопросов..
  19. MagnesiumFire

    Homemade Gauss Rifle

    На скриншотах ретекстур, а автор использовал для создания модели реплейсер Millenia с другой разверткой.. Т.е чтобы стандартная развертка работала (неважно какие текстуры там используются стандарт или ретекс) пришлось править модель.. Короче, теперь все нормально уже
  20. MagnesiumFire

    Homemade Gauss Rifle

    Была использована модель самой винтовки с другой разверткой текстуры..Т.е. стандартная развертка на нее ложилась как попало. Пришлось править модель.
  21. 1/ Увеличить размер и увеличить детализацию это разные вещи. Увеличение размера вообще служит по сути для сохранения детализации текстуры, но это не значит что это необходимо, улучшить качество текстуры возможно и БЕЗ увеличения ее размера. Увеличение детализации осуществляется разными путями: наложением дополнительных фактурных текстур, перерисовыванием отдельных элементов, способ "кройка-шитьё", и, что самое сложное, создание текстуры с 0. Создание текстуры с нуля возможно двумя способами: подобрать наиболее подходящую текстуру из текстурного сырья (с доработкой "по месту" или без нее), или рисованием текстуры в фотошопе. 2/ DDS Plugin для фотошопа. Он нужен не только для создания карт нормалей, но и для возможности сохранения исходника в формат DDS (по умолчанию шоп это делать не умеет). Так же наиболее популярными генераторами карт являются Crazy Bump и PixPlant2 (этот еще и умеет генерировать бесшовные текстуры). Но делать "на автомате" карты - это грубая работа. Дело в том, что для разных текстур может потребоваться разная "глубина" карт нормалей, а для качества еще и нужно создать для них грамотный альфа-канал. Этот дополнительный канал в картах регулирует интенсивность блеска текстуры. В нем используются градации серого, т.е. белый - дает самый высокий коэф. блеска, черный - наоборот. Вообще, исходя из личного опыта, создание текстур для тел это один из наиболее трудоемких процессов. Бывает уходят недели а то и месяцы для того чтобы сделать действительно качественный ретекстур. Может следует начать с чего-то попроще?
  22. Как-то делал замену Main-темы для Вегаса(в HD качестве), одновременно с Pix LoadScreens, да что-то так толком и не пригодилось. Может тут кому надо.. Делал на основе готовых артов, работы там мизер, так что как-то совестно даже в виде отдельного мода заливать. Ну а тут, хотя заявки и не было, думаю можно. Под стандартную тему: Под ретекстур NMC Разрешение текстур 1920*1200, правда только в формате 4 : 3, так что для широкоформатных мониторов наверное не годится (хотя может и пойдет - не проверял, да и не на чем) Качать тут! Дело оказалось хуже чем я ожидал.. Честно сказать - мне результат не понравился. Но тут в основном ошибки авторов, а не мои огрехи - судя по твоим скринам, там очень много растяжек, увеличенных в ГЕКК объектов, а так же используются карты нормалей от других текстур. Короче ретекстур будет сложным, придется еще и модели править, чтобы привести все это в больмень нормальный вид. Получается что нужно еще и багфикс делать. Постоянно кидать правки на тест уже не вижу смысла, так можно очень долго этой заявкой заниматься. Как бы мне не хотелось, но видимо все же придется установить этот мод.. А пока результат остается в версии "бета". Да и вопрос по поводу Millenia - Weapon Retexture Project - это ретекстур или реплейсер? Он вроде делал и то и другое.. Если ретекстур, т.е. ставится на стандартные модели, то возможно позже попробую, если реплейсер, то там меняются развертки, а это гарантия что будет куча конфликтов с геймплейными модами на оружие и прочим. Т.е. не вижу смысла делать..
  23. Нет, извините, но ретекстурами такого рода я не хочу заниматься.. Теперь понятно почему его занесло в "такую" категорию.
  24. Во-первых, ссылка в вашем сообщении №3 недействительна, при переходе на нексус появляется страница Error. Во-вторых, в шапке я сразу предупредил "возможно позже я возьмусь за нее (за заявку)", т.е. если вы подали заявку это не значит что я сломя голову кинусь на ее выполнение. Да, скрывать не буду, предложение mr_witchhunter мне показалось более интересным, поэтому я пока решил не торопиться с ответом к вам. Так же было предложение от MagnuMspec по поводу DLC к Вегасу, на которое я тоже пока не могу ответить утвердительно. НО это не значит что я игнорирую его, просто пока я не хочу ничего обещать на этот счет. Давайте так - дайте работающие ссылки, объясните еще раз что вы хотите получить, а там посмотрим.. Вот еще один вопрос на который я вынужден ответить вопросом: вы хотите чтобы я перевел именно сами текстуры из пака NMC? Т.е. надписи в текстурах и т.д.? --- И да, посещаю сайт как могу, так что без обид
  25. Используй Fraps, он снимает при любых разрешениях.. Может быть это стены убежищ, я старался подобрать их ближе к оригиналу, но возможно это вызывает контраст с полом.. В любом случае, жду скриншотов.

×
×
  • Создать...