-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnesiumFire
-
Приятная новость. Особенно радует что это будет продолжением третьей части, а не ветки Вегаса. Вот правда на счет выхода в этом году меня тоже одолевают сомнения. Лучше задержатся с релизом и сделать более сбалансированную игру, а не повторить историю Скайрима с его over 20-ю патчами.
-
Давно уже хотел сделал эту тему, да все руки не поднимались Ну так вот, тема для обсуждения работ с текстурами...ну и все что с этим связано. Я хоть с фотошопом уже не первый день знаком, но по части знаний о текстурах еще многого не хватает. Вот такие вопросы есть, может кто и ответит: слышал что есть такие текстуры паралакс, отражений и бликов, и в Фоллаутах они тоже используются. хотелось бы узнать - что это за текстуры, чем они отличаются, и как их создавать?
-
А что вызвало такой скриншот? Что за текстуры ты менял? Возможно в прошлый раз ты меня не совсем правильно понял. Моддинг дело вообще тяжелое, и сложность даже не в освоении, а в нехватке свободного времени. Как правило идей полно, а вот реализовать это все времени нет, тем более если охота качественно и без багов. Вот ты просишь помочь, ну помогу я (или кто другой) раз, другой, третий,.. а потом как? У самого чердак полон мыслей, когда бы сделать. Поэтому и я написал что людям проще научить чтобы сам справлялся. Времени у всех не хватает. Что касается лично меня, я сейчас пока вообще отошел от моддинга, весь в других заботах. Ну а ты как хотел, с разбегу все охватить? Так не бывает. Потихоньку-потихоньку и научишься. Конечно ГЕКК порождает множество технических вопросов (а у кого их не было?), но это вовсе не значит что не нужно их задавать.
-
Alexceich, ну как, с fose разобрался или нет? Попробуй запустить его от имени администратора, возможно игра находится в защищенной папке и это вызывает такую ошибку..
-
"Противогазы мира" / Gas Masks of the World
MagnesiumFire прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-
Наверное больше к этому подходит. Если порт удачно вписывается в игру (по атмосферности и хотя бы частично лору), а не выглядит в ней как бельмо в глазу, тогда я за... Я и сам все собираюсь добавить в игру коллекцию Доктора Грорборта, но для этого мне видно придется выходить на совершенно иной уровень моделлинга.
-
тогда без пережитков.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
4.6 - это версия NVSE, а FOSE он действительно как был v1_2_beta2, так и остался... Судя по ошибке - неподдерживаемая версия Fallout3.. На сайте разработчиков указаны поддерживаемые версии игры. Так же FOSE может непредсказуемо вести себя с пиратками или левыми репаками, даже если исходные версии игры соответствуют. Это уже на свой страх и риск..
-
А для кого цитата? Ты написал как - В распаковке Fallout3 в папке meshes нет таких папок: ..."Ingestible" и "Misc. Item".... Я тебе и ответил где находятся модели из этих категорий ГЕККа. Проблема в том, что ты продолжаешь искать компаньонов, но не хочешь учиться сам. Может ты считаешь что тебе это не нужно - дело твое. Но никто не будут тебе постоянно рыскать по игре, икать то или се, править модели, править плагины. Людям гораздо удобнее объяснить тебе как это сделать самостоятельно, что бы ты мог это осилить сам и не ждать помощи от кого-то. Неужели на МГ ты это не уяснил? Ведь тебе там на это намекали, и намекали неоднократно. Конечно моделлинг и текстуринг вещи довольно объемные, но я так считаю что разбираться в редакторе (хотя бы процентов на 40%) должен каждый моддер . И не важно, что ты занимаешься только текстурами (я кстати тоже, и что с того?), любая отрасль моддинга волей-неволей приводит к редактору. Без этого никак. И не надо выдумывать, что этому учиться поздно - никогда не поздно. Было бы желание, а там и подскажут и помогут. Ну а если желания нет, так и говорить не об чем. И в подтверждение моих слов - вот где можно найти пути к иконкам и моделям в ГЕКК и FO3Edit: ГЕКК FO3Edit p.s. Да, и надеюсь что никого не задел. Просто написал то, что считал верным..
-
Модели этих категорий в основном находятся в папке Clutter Вообще расположение моделей можно посмотреть в ГЕКК в графе Model..
-
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Что самое интересное - большинство крупных текстур в моих работах имеют именно такое разрешение. Кроме того, почти в каждом из них есть версия NORMAL, в котором размер текстур еще более понижен. Ну а про проги типа 4GB Enabler или GFF Explorer уже все должно быть наслышаны. Кстати, мне люди писали что версия Normal идет свободно и без патча екзешника.. -
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Архив скачал, но ответ аналогичный - быстро не жди.. Даже примерно когда не могу сказать. Мы все люди занятые, делаем дело и для себя и для других. -
NiAlphaProperty - отображение альфа-канала текстуры на модели. Но это не функция, это свойство материала. Но суть не в этом. Задашь ты прозрачность текстуры или нет, это не избавит от Они и будут лезть, потому что их движение контролируется анимацией. Как это можно попробовать качественно реализовать я уже писал - сжать загрузочное окно до размеров экрана твоего телевизора. А тут без редактирования анимационной модели не обойтись. Возможно есть еще варианты, но по моему все они сойдутся либо к анимациям, либо к перепахиванию xml-файлов меню. А возможно и то и другое.. На этот вопрос тебе ответит только моделлер. -- Вообще-то тут тема по обсуждениям идей по SFW а не третьего фолла..
-
И будут лезть - для слайдов используется анимационная модель LoadingAnim01.NIF. Для того чтоб не лезла тебе не скриптер нужен, а моделлер, причем достаточно опытный и умеющий работать с анимациями. Вообще полезно ознакомится с моделями из района meshes\interface\ чтобы понять как вообще устроен механизм загрузки игры. А там все построено далеко не только на текстурах. А по мне так проще было бы сжать загрузочное окно до размеров экрана твоего телевизора, чем делать отлитую в бронзе панель. Как ее редактировать - без понятия, и емнип такого никто не делал. Я как-то ковырялся в loading_menu.xml но насколько понял, там можно менять лишь геометрию фрагментов, расположение надписей и т.д. Причем довольно много ограничений, например, все рамки там двигаются синхронно, т.е. ты не сдвинешь слайд оставив сетку на прежнем месте. Рекламные кадры мода можно сделать и без этого телевизора, они свободно создаются в плагине и показываются во время его загрузки. Пример - да хотя бы Pix Loading Screen. Там конечно не рекламные кадры, но смысл тот же. Вообще тема телевизора мне кажется не совсем удачной - это все-таки слайды проектора, а не телепрограмма. Вот в Вегасе плавная смена кадров как раз подходит под TV, а тут это щелканье, с грохотом выезжающие слайды, калибровочная сетка от проектора.. да нет - не то это все..
-
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Пока нет. Занят другой работой.. И вы как то определитесь, а то, как я понял, вы одну и ту же заявку и мне и Алексеичу дали. Я не собираюсь ни с кем соревноваться, мне это не нужно.. -
Остров - Северная территория HD
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
-
-
"Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
MagnesiumFire прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
С трудом привел ретекстур "Острова" в порядок. В связи с выходом ретекстура, все прочие ссылки отключаются. -
В Обливионе это кстати тоже вызывало нервный смех
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня WRP не установлен, так что с ним не проверялось... Я скопировал модель от стандартной винтовки, и как она сейчас будет смотреться с реплейсером Миллении мне неизвестно. Я так и написал "неважно какие текстуры там используются стандарт или ретекс" А я вот думаю что автор как раз правильно разместил источник питания. В винтовке используются электронные заряды (а не МЯ-батареи), и работают они в качестве дополнительного типа боеприпасов (в описании же написано). Т.е. логичнее что оба типа меняются одновременно, т.е. смена магазина происходит вместе с прикрепленной батарейкой. В любом случае, замену заряда из приклада просто не сделать - нет подходящей анимации. На счет емкости магазина - у автора стояло 5, я решил не менять.. На счет остального - подумаю. ----- Что-то я уже начинаю сомневаться что разместил этот мод. Порождает слишком много вопросов..
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1/ Увеличить размер и увеличить детализацию это разные вещи. Увеличение размера вообще служит по сути для сохранения детализации текстуры, но это не значит что это необходимо, улучшить качество текстуры возможно и БЕЗ увеличения ее размера. Увеличение детализации осуществляется разными путями: наложением дополнительных фактурных текстур, перерисовыванием отдельных элементов, способ "кройка-шитьё", и, что самое сложное, создание текстуры с 0. Создание текстуры с нуля возможно двумя способами: подобрать наиболее подходящую текстуру из текстурного сырья (с доработкой "по месту" или без нее), или рисованием текстуры в фотошопе. 2/ DDS Plugin для фотошопа. Он нужен не только для создания карт нормалей, но и для возможности сохранения исходника в формат DDS (по умолчанию шоп это делать не умеет). Так же наиболее популярными генераторами карт являются Crazy Bump и PixPlant2 (этот еще и умеет генерировать бесшовные текстуры). Но делать "на автомате" карты - это грубая работа. Дело в том, что для разных текстур может потребоваться разная "глубина" карт нормалей, а для качества еще и нужно создать для них грамотный альфа-канал. Этот дополнительный канал в картах регулирует интенсивность блеска текстуры. В нем используются градации серого, т.е. белый - дает самый высокий коэф. блеска, черный - наоборот. Вообще, исходя из личного опыта, создание текстур для тел это один из наиболее трудоемких процессов. Бывает уходят недели а то и месяцы для того чтобы сделать действительно качественный ретекстур. Может следует начать с чего-то попроще?