Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. Volkogava GetRadiationLevel - не рабочая функция, в игре она используется лишь дважды, и то как функция условий для эффектов гулей. Что интересно, если использовать ее в скрипте, то работает она точно так же как GetAV RadiationRads. Зачем ее создавали - непонятно... На счет CloneForm , в обоих расширителях есть TempCloneForm, и она работает, но не так как бы хотелось (в любом случае совсем не так как CloneForm в Обливионе). Если в последнем функцию можно было использовать как угодно и она сохранялась в сэйв, то в Фолле нет ни того ни другого, к тому же отмечалось что сама по себе эта функция очень нестабильна. Для ее работы нужно обязательно объявлять кучу переменных (иначе компилятор ругается матом), и с первой же перезагрузкой игры активность функции сбрасывается в 0...На нексусе вроде уже задавались вопросы на счет этой функции, но они так и остались без ответа. Причиной скорее всего служит тот же движок игры...а может разрабы fose/nvse уже просто забили на эти свои старые проекты, ведь оба они так и остались бетками.. Ради интереса - а что за объект нужно клонировать и в каких условиях? Может подойдет обычный PlaceAtMe (например, placeatme 7 1 0 0 - создает копию (клонирует) самого игрока, причем все это вполне стабильно и никуда не исчезает).
  2. какая неприятная особенность.. у расширителя есть такая функция GetGameLoaded, которая должна бы решать проблему, но похоже что в игре она не работает, или работает не совсем так как описывается. что интересно, в obse тоже есть такая функция, и там она работает именно так так должна, а в фолле похоже недоработали, или двиг тому виной. печаль. значит будут баги в моем моде, пусть и незначительные...
  3. Задам еще тут этот вопрос, что-то не могу найти ответ... Заметил что некоторые скриптовые установки сохраняются в игре даже при перезагрузке сохранения (без самого сохранения после срабатывания скрипта). Как бы сделать так, чтобы они сбрасывались в дефолт при каждой перезагрузке?
  4. MagnesiumFire

    Музыка

    туда кстати много музыкальных тем с Морроувинда накидали, очередной маркетинговый трюк не иначе, морр-то в свое время побил все планки популярности, прям революцию произвел.) до него о "беседке" почти и не слышал никто...
  5. MagnesiumFire

    Во что играем?

    на начальном
  6. MagnesiumFire

    Музыка

    видимо те, кто нахваливают, не слушали настоящего Джереми, а только то что есть в играх В Фоллах нет музыки Джереми Соула, он как бы фентезийный композитор (TES 3, 4, 5)...
  7. MagnesiumFire

    Музыка

    Кстати, Jeremy Soule (это кто "беседке" музыку пишет), мне как-то не очень, есть конечно хорошие темы, но не фонтан, че его все так нахваливают мне неясно...
  8. MagnesiumFire

    Фильмы

    Основные течения "мистика" и "фантастика". Но мне не нравятся тупые фантастические боевики которыми сщас захламили весь кинорынок, нравятся фильмы со смыслом, вроде "контакта", "Планета К-Пекс" пр. фильмы на постапокалиптическую тему: "почтальон", "водный мир", "2016", "книга Илая". из новых можно выделить "Европа", "Мрачные небеса", ну "Обливион" еще можно...
  9. MagnesiumFire

    Музыка

    как я и писал - совершенно нет конктретики) предпочтение отдаю электронной музыке, но под настроение могу послушать даже классику.. вообще из современных классиков слушал только Bear McCreary и James Newton-Howard, часто в фильмах их музыка попадается (в фильме "водный мир" например).
  10. это понятие растяжимое "хорошие, качественные", качество тоже бывает совсем разным. например, у моего знакомого ди-джея микрофон который стоит 500 баксов, наушники не помню, но тож явно не 3000 р
  11. MagnesiumFire

    "Расширенный менеджер сохранений" / Extended Save Manager

    интересно, оч похоже на обливионовский Streamline, и для Ская подобный видел. я вижу тут можно несколько файлов быстрых сохранений делать, а как с ними работают горячие клавиши F5 F9?
  12. MagnesiumFire

    Во что играем?

    Сейчас? Сейчас играю в F3)...а вообще, если откинуть X3, Обливион и Morrowind (я о них в автобиографии писал), то еще Сталкер понравился, вот сейчас думаю может переиграть, сделать небольшой перерывчик для фолла. Из наших проектов хотелось бы еще выделить Космических рейнджеров... Еще ничего так Deus Ex второй, можно поиграть, а вот ME мне как-то совсем никак, не понял я ее(его), хотя пытался. Играл еще в новый Tomb Raider и Crysis, но их больше смотришь а не играешь, очень много кинематографических сценок. Начинал "Метро", но не допрошел, надоел чего-то...А так вообщем-то больше нечего вспомнить, я не совсем увлекающийся игрок
  13. пройдет годика три и мы будем считать так же
  14. ЦП Core i7-970 Мама Asus P6T ОЗУ Kingston DDR3 24 Гбт частота 1600 Мгц Видео AMD Radeon HD 7850 x 2 шт. GDDR5 по 2ГБ HD Western Digital 2 ТБ х 3 шт. Монитор Philips (Brilliance) 245P 24" 1920*1200 Аудиосистема Microlab FC 530 остальное наверное неважно комп апгрейдился уже дважды, последний раз уже сам апгрейдил, затачивался для работы с программами. Reason и Photoshop эти комбайны при длительной работе очень хорошо кушают ресурсы, особенно Photoshop, у CS 6 вообще какие-то проблемы с разгрузкой..
  15. Не, этими текстурами пока ничего, так эксперименты...для расширения кругозора интересовался. А свой ретекстур думаю скоро выложу, уже отдал на проверку...
  16. Да я уже научился их делать) По делу их делать попроще даже чем карточки нормалей... Разобрался сам. тут все просто: - specular map (_m) - карта бликов, она просто как глянец накладывает. Редко где используется, для окон в основном...ну на металле еще редко. - reflection map (_e) - карточка отражений, как бы создает иллюзию отражения от модели той текстурой, которая наложена. Нигде не используется. Я не встречал..но видел в Скайриме. - paralax map (_р) - карта высот...не знаю, может штуки две видел в фолле. хотя знаю что qarl активно использовал их для своего известного ретекстура к Обливиону. В назначении не совсем уверен, возможно как элемент усиления карты нормалей (?) Может использоваться одна такая карта на 10-20 разных моделей...
  17. да это-то я знаю, какой префикс за что отвечает... так там же на английском. хотелось бы чтобы объяснили знающие люди, со своих слов-то гораздо понятнее ..впрочем, ладно, я уже и сам начал разбираться.
  18. MagnesiumFire

    Mothership Zeta Crew

    Отлично! Обязательно скачаю, давно уже ждал когда же кто-то сделает нормальный перевод)
  19. MagnesiumFire

    Пожелания по улучшению сайта

    это которая называется "ссылка", или какая другая?
  20. MagnesiumFire

    Пожелания по улучшению сайта

    Привет! Вопрос по файловому архиву (и предложение заодно): как добавить архив размером больше 40 МБ? Просто указать ссылку на файлообменник в описании или как? А нельзя ли создать в форме дополнительное поле для указания альтернативной ссылки (с указанием размера и т.д.)?

×
×
  • Создать...