Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Файлы, опубликованные MagnesiumFire

  1. Ingestible Weight

    Автор: Quazar aka MagnesiumFire
    Категория: прочее
    Требование: FOSE
     
    Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами.
     
    Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется!
     
    Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь!
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.

    38 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  2. Institute Weapons LD Retexture

    Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате:
      - оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный.  - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project.     Установка:   1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES  Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES      

    41 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. KeyNuker and KeyRing

    Небольшой мод, который возвращает связку ключей, почему-то забытую разработчиками в этой игре. Связка ключей появляется в меню инвентаря пип-боя, во вкладке "разное" в самом конце списка (см.скриншот). По умолчанию, она сразу "насаживает" на себя все ключи, которые есть в наличии. В скобках указано их количество. Таким образом появляется возможность разгрузить этот раздел. 
      Примечание:    Связка не имеет 3D-иконки, режима просмотра у нее тоже нет, перевести ее так же невозможно, т.к. по сути это не предмет а тэг.   Конфликты: с большой вероятностью будет конфликт с модами правящими локализацию и модами-сортировщиками.    Установка:   Через NMM или вручную через plugins.txt. В моде 2 esp-файла keyNuker_cards_ru.esp и keyNuker_keys_ru.esp - первый позволяет убирать из инвентаря так же электронные карточки, второй только металлические ключи. Подключайте или оба, или только 1 на выбор. Имеется поддержка многих интерфесных модов, включая DEF_INV - Improved inventory.     

    133 раза скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  4. Mothership Zeta Crew Retexture

    Требования: Mothership Zeta Crew 

    Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Mothership Zeta Crew, за авторством Nylonathathep. Он заменятет стандартные текстуры объектов на более детализированные. Использовать его можно только совместно с модом Mothership Zeta Crew. 

    Ретекстур сделан на основе пакета текстур Fallout 3 DLC Retexture, поэтому рекомендуется использовать их совместно. А вообще большая часть объектов мода использует текстуры официального DLC Mothership Zeta, а следовательно и Mothership Zeta Retexture. 

    Т.е. фактически этот сборник текстур заменяет только оставшиеся текстуры автора мода. 

    Примечание: Хочу обратить внимание, что значительная часть объектов Mothership Zeta Crew была многократно увеличена автором в ГЕККе (в 3-10 раз), особенно это касается объектов подводного комплекса, и ретекстурирование таких объектов очень затруднительно. Частично мне удалось это исправить с помощью изменения разверток и увеличения размера текстур, но кое-где "мыльные места" все-таки встречаются. 

    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры. 

    Благодарности: Nylonathathep за отличный мод Mothership Zeta Crew!

    146 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Perks Improved

    Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей.   Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание.    Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать.     > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур.  Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище.  Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки.   Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50).    Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так.   Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить. 

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Pipboy Retexture

    Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя.   Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой   Примечание:   Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится.   Установка:   1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES  

    30 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  7. Pushabilitator

    Требования: FOSE
     
     
    Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними:
     
    **************************************
     
    Описание:
     
    Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.
     
    Возможности:
     
    Потребление ОД (Настраивается)
    При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
    Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
     
    Шанс на промах (Настраивается)
    Значение по умолчанию - 3 из 10.
    Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
     
    Сила толчка (Настраивается)
    Уровень силы игрока поделённый на 9.
     
    Проверка на силу (Настраивается)
    Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
    Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
    Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
     
    Обнаружение и стелс
    Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
    Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
     
    Установка:
    Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
     
    Удаление:
    Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
     
    История обновлений:
    v 1.21 "Чистка" плагина
    v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов.
    v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности.
     
    ***************************************

    71 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. The Unnatural Selector

    Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока.   Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается.    В итоге - ваша слабость становится вашим оружием!   Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей.   Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего...   Характеристики:    Урон:  - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8  Патрон:  - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма:  - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10   Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика.  - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным.    Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете.  Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг.      Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher. 

    68 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  9. Нож "Шип" / Thorn Dagger

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Для того чтобы его получить, отправляйтесь в бар "Девятый круг" и поищите там оставленное письмо. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


    Характеристики:
    Вес - 1
    Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
    Ремонт - боевой нож
    Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

    Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

    Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

    42 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. Нож "Шип" / Thorn Dagger NV

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Нож находится на заправке Гудспрингса. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


    Характеристики:
    Вес - 1
    Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
    Ремонт - боевой нож
    Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

    Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

    Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

    91 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  11. Остров - Северная территория HD

    Требования:
    Остров - Северная территория
     
     
    Описание:
    Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "Остров - Северная территория", за авторством stalker992, Spalny_Vagon, AMD. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. 
    Заменены текстуры новой архитектуры мода, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Так же был исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз.
     
    В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC и адд-онов (измененные и оригинальные).  
     
    Использовать ретекстур можно только совместно с модом "Остров - Северная территория". 

     
    Примечание:
    ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. 
     
     
    Конфликты и рекомендации:
    Как и остальные мои работы, этот ретекстур делался с сильным уклоном в сторону NMCs Texture Pack, так что его наличие желательно. 
    Совместно с ретекстуром рекомендуется подключить так же дополнительный плагин AmQuest - FixIt.esp, который изменяет кое-какие интерьеры в основном моде, с целю улучшения качества отображения текстур. Но его подключение не является обязательным.
     
    Установка:
    скопировать содержимое архива в папку Data игры. Опционально: подключить плагин AmQuest - FixIt.esp
     
     
    Благодарности:
    stalker992, Spalny_Vagon, AMD - создателям мода. 
    mr_witchhunter - заказчик ретекстура.

    166 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  12. Фикс локализации - "ничего лишнего"

    Требование:   NewDialog     Описание:   Не для кого не секрет, что локализация игры Fallout 4 оставляет желать лучшего. По этому поводу уже было сделано достаточно много текстовых фиксов, но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил: в одних слишком много матов, в других просто ненужной отсебятины, в третьих префиксы, в которых лично я не вижу необходимости. Поэтому немного разобравшись с софтом для редактирования строковых файлов, я решил сделать такой фикс для личного пользования. В нем только самые необходимые исправления, сделанные с оглядкой на локализации предыдущих игр. В нем нет ни префиксов для сортировки предметов, ни матов, никаких лишних исправлений. Фикс делался на базе известного мода NewDialog, как будет работать без него - не проверялось. Сам ND похоже больше обновляться не будет..   Конфликты:   С любыми модами, фиксами которые как-то затрагивают тексты игры. Так же хочу напомнить, что информация в строковых файлах имеет наименьший приоритет, и любые плагины сделанные с иными строковыми файлами, которые затрагивают много записей объектов, например More armor slots или какой-нибудь Weightless, перебьют мои измененные данные.       Краткий список изменений:   > исправлены названия некоторых объектов и npc (убраны цифры), а так же названия некоторых объектов в режиме строительства: Псарня->Будка и т.д. > Исправлены названия некоторых предметов из раздела "хлам": "Пишущая машинка"->"Печатная машинка", "Бестеневая лампа"->"Лампа без абажура", и т.д. > Исправлены названия некоторых материалов "серебристые"->"серебро", "проводка"->"микросхема", "кристалл"->"хрусталь" и т.д. > Силач переименован в Стронг, Собака в Псину. Поправлены так же все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов оружия и патронов: "свинцовый стояк"->"свинцовая труба", "бейсбольный биток"->"бейсбольная бита", "бутылка с коктейлем Молотова"->"Коктейль Молотова", "Кал.50"->"Патрон калибра .50" и т.д. Поправлены так же все модификации и все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов одежды "шар ганкстера"->"котелок ганкстера", "защитный комплект"->"антирадиационный костюм" и т.д > Изменены названия некоторых лекарств и напитков, например, "Вишневая ядер-кола"->"Ядер-кола вишневая" и т.д.  > Сообщение "Легендарный враг мутировал" заменено на "Легендарный враг в ярости", как более правдоподобное. > Названия способностей поправлены: "Загадочный незнакомец"->"Таинственный незнакомец", "Эксперт-подрывник"->"Эксперт-сапер", "Эксперт по роботехнике"->"Робототехник", как было в предыдущих играх. > Поправлен ранг ВС "Скриптор"->"Писец", а так же все дилоги и тексты связанные с этим словом. > Поправлены некоторые топики диалогов, оставшиеся без перевода (косяк автора, или локализатора NewDialog): What next? What do you need? и т.д. > Поправлены некоторые диалоги с логическими ошибками, а так же сообщения загрузочных экранов.   Предыдущие обновления:  
     
    Обновление .4
     
    >Поправлены некоторые диалоги Валентайна >Название шприца "Опасностин"->"Слабилен". Возможно неверная трактовка Endangerol - успокоитель, расслабитель. Более соответствует заявленному эффекту. >Исправлено неверное задание БС "Получить у писца Нерии образцы крови"->"Достать писцу Нерии образцы крови" >Поправлено "Маккриди"->"Мак-Криди", а так же все диалоги где встречается. >Переименовано "Удар боксера"->"Перчатка боксера", "Гвоздемет"->"Железнодорожный карабин", а так же все модификации. >Поправлены названия некоторых легендарных эффектов: "Ремонтная"->"Техническая"; "Антирадиационная"->"Антигулификационная"; "Гибельная"->"Истребительная"; "Оптическая"->"Хамелеоновая"; "Острая"->"Точная"; "Мутантоистребительная"->"Антимутационная" Так более близко к оригиналу и по смыслу, т.к. одни и те же названия могут использоваться как для брони так и для оружия.  >Убраны тэги принадлежности частей брони к конечностям [Б ЛН], [Б ПН], и т.д.; теги (голова), (туловище) заменены "для головы", "для туловища", и т.д. >Поправлены названия некоторых объектов в режиме мастерской: "Кора клена"->"Ветви клена"; "Дверца диковины"->"Дверца буфета"; "Долли"->"Тележка"; "Взорванное дерево"->"Искореженное дерево"; "Взорванный пень"->"Искореженный пень"; "Журнал"->"Корни дерева"; >Поправлено название локации ""Бак "Придвена""->""Корма "Придвена""   Добавлены оригинальные строковые файлы, на случай если случайно запорете (находятся в папке BackUP).   Примечание: до выхода редактора фикс более обновляться не будет, делать его затруднительно с тем инструментарием что есть. Возможно позже еще будет обновление, но только если проявятся огрехи с моей стороны..   Установка:   Обязательно (!) сделайте копию родной папки Strings, на случай если вам что-то не понравится. Только потом распаковать архив в папку Data с заменой существующих.     

    125 раз скачали

       (12 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...