Перейти к содержанию

front210

Проверенный
  • Публикаций

    117
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент front210

  1. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    @olegj5 Да, можно удалять.
  2. front210

    Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

    Обновлено до версии 1.2.
  3. front210

    17.10.2008 15.3.39.546 Скрину 8 лет ;)

    Прикольная куча. Насчет "много мяса" и у меня есть, скрину почти 13 лет: А вообще, в играх иногда встречаются "глюки" ИИ, когда NPC настырно лезут в одну точку, где их по очереди расстреливает игрок. Вот, например, Crysis. Трупы, правда, долго не лежали из-за прожорливого движка игры, зато оружие на земле оставалось: Скрину ровно 7 лет.
  4. front210

    ScreenShot422

    Майкла Джексона чем-то напоминает.
  5. Тогда лучше спросить сейчас, с условием релизнуть через полгода.
  6. А чем лучше, полигонов намного больше? Или текстура 4096х4096?
  7. Ждать лучшего, это значит откладывать то, что есть, на потом. Мне кажется, чем глобальней замысел (имею в виду nivea), тем меньше шансов на его появление.
  8. Проще - да, лучше - нет. Вы в курсе, что анализируя ресурсы разных "модов" можно найти, например, источник вылетов игры? Текстуры не того формата или корявого размера. Модели, которые не может открыть ни Нифскоп, ни 3D-редактор, ни ГЕКК. Звуки, которые не воспроизводятся ничем. Про разнообразный "забытый" мусор, типа файлов thumbs.db и прочего, я даже упоминать не буду. Кстати, даже DCInteriors, который у всех установлен, этим страдает, не говоря о "творениях" менее именитых авторов. Более того, некоторые файлы из официальных ресурсов Fallout 3 тоже имеют проблемы. Вы не знали? Движок этой игры довольно "кривоногий", но он всё-таки "прощает" некоторые некритические ошибки. Однако если ЭТИХ же ошибок становится некоторое количество ПОДРЯД, сразу вылет игры. Я никого ни к чему не склоняю, просто делюсь своим мнением. Моддингом игры Fallout 3 я занимаюсь с 2009 года, через мои руки прошло очень, ОЧЕНЬ много модов. И до сих пор у меня не установлено ни одного мода, который бы не был мной исправлен. Везде есть проблемы того или иного рода. Русскоязычные переводы - отдельная песня. Хорошо ещё, когда автор перевода владеет хотя бы одним языком, русским или английским. А так, от смеха плакать иногда хочется. Знаете, сколько переведённых другими людьми модов у меня установлено? Ноль. Я их все перевожу по-новой, либо не играю в них, пока не переведу, а ресурсы не "выпотрошу" как надо. В последний год, правда, у меня нет времени на игры и серьёзный моддинг, однако, думаю, что скрупулезный анализ ресурсов игры и содержимого esp-файлов может позволить себе каждый. Если захотеть.
  9. Всё не читал, но напишу. Пару лет назад проводил "исследования" движка игры. Запущенная игра F3 ищет ресурсы сначала в папке Data. Там их, конечно, не находит и лезет в папки meshes, sound, textures - в зависимости, что в тот момент надо загрузить. ПОТОМ! И только потом лезет в bsa-архивы. После этого я всё распаковываю. Родные bsa-архивы тоже распаковал, а потом их удалил, отредактировав ini-шник. По наблюдениям, с распакованными архивами игра становится стабильнее, меньше "мини-задержки" и подёргивания/подгрузки. P.S.Поправлю сам себя, т.к. вспомнил более детально. Поиск нужного файла игрой проходит по следующему алгоритму: 1) <папка игры>/textures/.../имя файла. Не находит. 2) <папка игры>/Data/textures/.../имя файла. 3) <папка игры>/Data/bsa-архив. На каком этапе будет найден файл, на 2-ом или на 3-ем, это, формально, и есть смысл опроса.
  10. front210

    Flora Overhaul

    Столичная Пустошь + мод "Flora Overhaul -Forested" (тестовый персонаж в режиме Бога). Деревья в моде - супер!
  11. front210

    NifSkope

    Отличная новость для остающихся на F3/FNV! Экспортируешь в 3D-редактор, дальше как обычно. Эти архивы чем можно потрошить на 32-битной системе? Хочу поиметь комплекты obj+текстуры для гулей, собак, когтей смерти, роботов, силовой брони, брони рейдеров.
  12. Унылый официальный перевод, слов нет. Шлем боевой брони перевели как "Боевая броня для головы". Сильно бросается в глаза, когда такой предмет лежит отдельно, на поверхности стола, например. Когда в общем списке предметов у убитого NPC, то не замечаешь такого косяка. Локации проработаны просто отлично. Поведение NPC в бою значительно улучшено по сравнению с F3, хотя косяки тоже случаются. Однако РПГ-составляющая сильно "съёжилась" до малозаметности, и на смену ей вылезает шутер-казуальщина. Вместе с тем выскажу своё мнение, что как только выйдут официальные и неофициальные инструменты для моддинга Fallout 4, о предыдущих играх серии будут вспоминать только самые упёртые их фанаты. Почти все косяки в Fallout 4, IMHO, реально исправить модами. И вместе с тем, эту игру я оставляю за бортом, а вместе с ней, в перспективе, и моддинг Fallout 4. Единственное, что взял бы из Fallout 4 в Fallout 3, это модели. Заинтересовали гули, собаки, когти смерти, роботы, силовая броня. В перспективе, как только адаптируют Nifscope для 64-битных мешей (а работа в этом направлении уже идёт, читал на ловерслабе), начнётся эра новых моделей для этой игры. Вот тогда-то, со "свежей кровью" из новой игры, и не раньше, у F3/FNV будет шанс на "второе дыхание".
  13. MagnesiumFire, давно хотел написать, хотя, каюсь, уже зарекался не советовать тебе "как творить добро". В твоих работах присутствует баг с лишним альфа-каналом текстур DXT1. Разработчики уже давно пофиксили эту ошибку. Вобщем, советую обновить свой dds-плагин. Ссылку даже для тебя нашел: https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop Если нет, то нет. За сим откланиваюсь, на этом точно всё.
  14. На forums.ag.ru отзыв разместил человек, прошедший игру полностью.
  15. Блэксильвер начал заливать видео своего прохождения Fallout 4: Часть 1: https://www.youtube.com/watch?v=HrRqsBaxQZA Часть 2: https://www.youtube.com/watch?v=aoGvR0POE2M Часть 3: https://www.youtube.com/watch?v=QawuT4K_zbo Часть 4: https://www.youtube.com/watch?v=FyGa6B0RK54 Часть 5: https://www.youtube.com/watch?v=0n71DrLVaPQ Можно ознакомиться с миром новой игры, если что.
  16. front210

    "Прототип Т-60" для SFW / T-60 Prototype for SFW

    У меня 2500-й пип-бой. Очень даже дружит с DarnUI, шрифты брать отсюда: http://falcon-lair.com/files/file/153-alternativnye-shrifty-dlia-darnifiedui/ Результат внешнего вида на скринах здесь: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17912/
  17. front210

    Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

    С левой стороны окна программы есть "Drop shadow", задайте Offset 1.
  18. front210

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Это не баг, это фича.
  19. front210

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Это и в оригинальном Busworld так из-за: 1) веса моделей автобусов (вагонов) - надо бы попробовать в 3D-редакторе выставить для них максимальный вес. Когда-нибудь. 2) отсутствия навмешей - это палка о двух концах, т.к. с одной стороны, сильно повышается общая стабильность мода, с другой - NPC натыкаются на автобусы и, словно бульдозеры, толкают их перед собой, опять же, из-за малого веса моделей (см. п.1). Общая рекомендация - забить на это, т.к. подобные случаи единичны и не лезут нахально в глаза.
  20. front210

    Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

    Почему же не отвечу? Отвечу. Есть такая программа - "Oblivion Font Generator", она конвертирует любой шрифт в понятный игре. Как пользоваться найдете по первой ссылке, загуглив фразу "Шрифты в игре TES 4 Oblivion". Движок F3 и FNV практически тот же, что и у Oblivion. Остальное методом проб и ошибок, ибо не вспомню уже подробностей.
  21. front210

    Моды от Corehound

    Как относится уважаемое сообщество к модам авторства уважаемого Corehound'а? Этот автор примечателен тем, что чрезвычайно плодотворен. Был изгнан с Нексуса якобы за использование чужих ресурсов, хотя бытует мнение, что ушёл он оттуда сам. Публикую собственные скриншоты, где фигурируют боты и монстры из его самых знаменитых модов, которыми пользуюсь я сам. Мод "Core Robots - The Project" Новые протектроны: Новые роботы-шпионы Анклава: Новые робомозги (сделал я сам по туториалу от того же Corehound'а, модель из мода "Sektion8 Replacer") Ещё новые роботы, модель "Голиаф", взята из мода этого же автора "The Mecha Concept") Мод "The Locusts" (адаптирован мной для MMM) Если кто-то захочет сам сделать новых роботов, привожу ссылку на упомянутый выше туториал: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/515445-human-armor-to-robot-replacer
  22. Проголосовал за "Разнообразие хорошо, но важно знать меру." Считаю, что кое-какие реплейсеры всё-таки можно внедрить в игру без вреда для её атмосферы. Например, в качестве улучшенного антирадиационного костюма: Или вот, ещё один антирад. костюм: А как насчёт разнообразия наёмников компании "Коготь"? Вот, например: Можно даже что-нибудь со слегка "дьявольским" оттенком: Наёмники компании "Коготь" - вообще "песня" для всяких реплейсеров. А если хватает фантазии и "прямых рук" для создания квестов, то моделей для разных полувоенных фракций тоже можно подыскать: А разнообразные монстры и "чудики", коих, например, предостаточно в моде "A World Of Pain"? Но чувство меры при этом очень важно. Я абсолютно убеждён, что отдельным реплейсерам (моделям/частям моделей) вполне можно найти применение, не разрушая аутентичную атмосферу гениального конструктора под названием Fallout 3.
  23. Рекомендую установить программу FO3Edit. Если уж начали заниматься моддингом, без этой программы никуда. Найти FO3Edit можно здесь: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/637/ Кое-какую обзорную информацию по тому, как с ней работать можно найти здесь: http://falcon-lair.com/tutorials/article/1-spravka-po-fo3edit-aktualna-i-dlia-fnvedit/ В FO3Edit можно легко найти пути (местанахождение) ЛЮБЫХ предметов в игре. Всё стеклянное, которое Вы ищете, находится в двух разделах, "Ingestible" и "Misc. Item".
  24. Как бы то ни было, это как раз тот случай, когда перевод описания отнял в два раза больше времени, чем было потрачено на сам мод.

×
×
  • Создать...