Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Можно сюда скинуть ссылку на оригинальный мод?
  2. Перезалей файл, при попытке скачать, sharemods выдаёт ошибку.
  3. Infest

    Тетрис / Tetris

    Версия 2.0

    33 раза скачали

    Полнофункциональная реализация тетриса в Нью-Вегасе, в которую можно играть на своем пип-бое. Как играть: Возьмите картридж на столе возле терминала в Салуне Гудспрингса. Вы также можете использовать консольную команду player.additem XX00442A , где XX — индекс мода в порядке загрузки. После этого просто нажмите на "Тетрис" во вкладке Разное вашего инвентаря. Управление с клавиатуры: стрелка влево/вправо/вниз для перемещения блока, стрелка вверх для поворота блока, пробел для паузы и Q для выхода. Управление с контроллера Xbox: крестовина влево/вправо/вниз для перемещения блока, крестовина вверх для поворота блока, правый большой палец для паузы и X для выхода. По умолчанию блоки падают каждые 900 мс, скорость увеличивается на 10% с каждым уровнем. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE UIO Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: с6 - за интересную модификацию.
  4. Nevada Skies обновлена. Проблемы с дверьми должны быть решены.
  5. Нет, отдельным файлом игра не вылетает. Есть вероятность, что Динамо-винтовка может с чем-то конфликтовать внутри модуля?
  6. Нет, всё равно вылетает при запуске на стадии стартовой загрузки меню. В старом NVSE было достаточно багов, и некоторые моддеры умудрялись писать плохой код, используя уже другой кривой (считай - плохой) код в NVSE. Также некоторый код изначально криво был перенесён из FOSE в NVSE, что тоже привело к множеству костылей и ненужных хуков, вызывающих падение производительности и множественные итерации. xNVSE перелопатил код, но многие моддеры уже не активы и свои моды не обновляют.
  7. Версия 2

    226 раз скачали

    Animal Sound - существенное расширение фоновых звуков, добавляющих новые звуки животного мира, тем самым придавая более атмосферный колорит на просторах пустоши. Модификация собрана из двух других модов: Wasteland Ambiance и Ambient Wasteland 2, созданных ещё для Fallout 3, отредактирована и адаптирована под Fallout New Vegas. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: Ноггог и Honnou - за оригинальные модификации Nodevski - за адаптацию под Fallout New Vegas
  8. Почему ты во всём винишь xNVSE? В отличии от древней NVSE, новый форк подарил новое дыхание моддингу. Исправил тонну ошибок старой версии, кучу ошибок движка, завез наконец-то оптимизацию и в данный момент является маст-хэв фреймворком для всех остальных фреймворков, которые также перевернули вегас. И нет, отдельный мод не вылетает без NVAC. Проблема кроется только в рамках RA-MoreGear.
  9. @MagnuMspec может ну его нафиг этот ствол? Выпилить его с концами. От него больше проблем, чем пользы.
  10. Итак, опытным путём и после всех дискуссий в дискорде были выявлены причины вылета. Виновником оказалась "Динамо-винтовка (зарядка)" (ссылка на мод). По какой-то причине она вызывает вылет при запуске игры с отключенным NVAC. @Bulbyan, можешь посмотреть?
  11. Версия 1.1

    360 раз скачали

    Данная модификация заменяет устаревшие звуки оригинальной игры на новые, более качественные и атмосферные. Затрагиваются следующие звуки: Удары холодным оружием Получение увечий и отрыв конечностей Свист пуль Звуки взаимодействия с коллизией регдоллов Употребления пищи Употребления напитков Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: RadRoachHD - за модификацию
  12. Почистил тему от срача. Просьба не начинать демагогию, тем более с переходом на личности.
  13. Физически установить можно хоть 10 копий. Работать нормально будет только один. Для переключения можно создать ключи реестра (с соответствующими путями к папке с игрой), чтобы переключаться на ту или иную копию.
  14. Infest

    MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

    Почитал страницу мода, но упоминая там так и не нашел. А не любят потому, что тот AWOP в край кастрированный. Теряется сама суть "мира боли".
  15. Infest

    MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

    По AWOP пока никаких патчей с MoreMojave не видел. Из доступных патче совместимостей обратил внимание только на следующие. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74189 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72086 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72116 Поэтому надо играть и тестировать.
  16. Ели вы внимательно читали описание проекта, SFW является аналогом зарубежного TTW, только с объединённым мастер файлом fo3 в fnv. Так что да, если хотите сделать мод чисто под вегас, то лучше установить оригинал. Ну или можно под SFW, что в принципе не должно влиять на работоспособность Вегаса.
  17. Разве с переходом на рельсы knvse неужели нет никаких обходных путе, кроме вышенаписанного?
  18. Думаю, стоит добавить этот файл в набор опциональных патчей для PN.
  19. Может стоит посмотреть страницу оригинального мода? Авось в комментариях чего затесалось?
  20. Может быть добавить костыль со спавном дополнительного супермутанта в мемориале. Например, в условиях квеста надо уничтожить 10 мутантов, в мемориале их спавнить 11.
  21. Ничего не накручено. Просто им западло этим было заниматься, пока не нашёлся человек, решивший до ума довести адаптацию.
  22. Не могу сказать. Автор последних доработок самовыпилился с нексуса и других ресурсов. Так сказать, ушёл хлопнув дверью. Я адаптировал SFW просто добавляю под СП, ПЛ, Анкориндж и Питт погоду через климат. Нет, как и говорил выше, добавлено через климат. Одна из вещей, которые влияют сами скрипты на погоду, эту их отключение и включение через МСМ.
  23. Да, в коридоре, где стоят маникены в оригинальном моде, в TTW/SFW адаптации они просто удалены.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности