Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Как по мне, забить на всю эту псевдолегальность. Проект сделан для русскоязычного коммьюнити и в нашем случае забугорным коллегам модерам пофигу на SFW. Как собственно и беседке. Она делает бабки на 4 и 76 и её давно похеру на фо3/вегас. А вот жизнь обычному обывателю мы изрядно упростим. И да, пересмотрел я свои взгляды по поводу объединения модулей. Наверное тоже воздержусь от положительной реакции по этому поводу, думаю, не стоит объединять их. Жалко переголосовать нельзя.
  2. Почему? Что случилось?
  3. Я вот сейчас сижу и думаю. В принципе-то можно объединить расы и редизайн, ибо расу мы выбираем только в начале игры и в дальнейшем она на игру не влияет. Но вот перки лучше всего оставить отдельно. Ну и самгая вшить в адвенчур. А ещё нахрен забить на FO3 и вшить её ресурсы в GRA, ибо к чёрту эти головняки с ресурсами и багами из-за них.
  4. По поводу первого пункта. Тут я пока проголосовал за вариант "Мне всё равно", так как других вариантов не нашёл. С одной то стороны я не против вшития всех трёх модулей в 1. Но с другой стороны, я надеюсь, останется возможность установить эти модули отдельно друг от друга. В общем, у меня очень смешанное чувство по данному вопросу. Насчёт модуля Самгая, то тут "За". От себя хочу ещё добавить, что неплохо было бы опциональные файлы из различных модулей, отвечающих за озвучку и радио вшить в сами модули.
  5. Есть ещё Complex Logic Circuits от него же. Но это немного не то.
  6. #Интерестности Некий соотечественник засунул враппер для эмулятора DOS в свой форк опенмв. Результаты дивны. Сборку (Linux-only) он опубликовал на нексусе.
  7. С 20 июля: Фиксы регрессий, много. И фиксы регрессий фиксов регрессий тоже. elsid: Угловая скорость NPC зависит от их линейной скорости. Путь к следующему узлу путевой сетки в пути у актёров с пакетом Wander теперь строится на основе навмеша. Но если узел реально недостижим, они пока будут продолжать тупить (elsid над этим работает). Capostrophic: В лаунчере можно менять предел частоты кадров, ранее доступный исключительно в конфиге. ModRegion принимает и игнорирует ещё один численный аргумент, что позволяет работать кольцу погоды Вварденфелла из мода от LegoManIAm. NPC будут начинать бой с вервольфами с более корректного расстояния, а не с фактически бесконечного (была убрана привязка рейтинга боя к [0; бесконечность) перед добавлением бонуса к рейтингу боя с вервольфами). Как в оригинале, плавающие актёры перестанут спауниться на дне водоемов, а останутся там, где плавали. Поправлено неопределенное поведение при загрузке пустой геометрии в модели, приводящее к вылету при запуске сборки после компиляции на некоторых системах. Зачарованные "при попадании" снаряды *всегда* применяют свое зачарование, даже если навыка персонажа недостаточно, чтобы использование заряда зачарованием было меньше, чем полный заряд предмета. Вроде примерно отражает оригинальное поведение. AddSpell немедленные эффекты типа телепортации в добавленных способностях/проклятиях/болезнях применяет сразу. Убрано 35 тысяч строк ненужных частей recastnavigation из 65 тысяч вытянутых из репозитория изначально. bzzt: Добавлен предел частоты кадров по умолчанию (300 FPS). Assumeru: В консоли можно использовать комбинации Ctrl-W (удаление последнего слова) и Ctrl-U (удаление строки), как в *nix-консолях. Респаун актёров запускает их скрипты сразу, а не после перезахода в локацию. Артем Николенко: Исключительно сухопутные существа будут убегать/прекращать бой не только когда их противник плавает, но и когда он ходит по воде. alexarice: Настройки управления контроллеров можно заменять дополнительно в ещё одном, пользовательском, конфигурационном файле (этот gamecontrollerdb.txt находится там же, что и остальные пользовательские конфигурационные файлы). akortunov: Зачарованные стрелы теперь светятся, когда натянуты.
  8. С 5 июля: jlaumon: Исправлена нестабильность игры при отключенном звуке Артем Николенко: Переделано масштабирование окна с статами персонажа — левая панель реагирует на него более адекватно, примерно отражая оригинальное свое поведение. Capostrophic: Звук удара по персонажу в рукопашном бою проигрывается, только если урон по усталости, а не здоровью. Звук при нехватке заряда у предмета при касте проигрывается только для игрока.
  9. Большое спасибо за обновление!
  10. Как и сказал Магнум, надо смотреть по ID из какого модуля/мода не хватает ресурсов. Для этого нажимаешь консоль, тыкаем на проблемный объект, смотри его id, сверяем в FOMM`е, смотрим, с каким модулем проблема и после, уже сверяем ресурсы.
  11. А они генерируется в ящиках или где-то в определённых местах лежат? Если генерятся, то соглсен, лучше убрать. Если просто лежат в определённом месте, то лучше оставить для барахольщиков.
  12. Дак я вроде так и написал, посмотри внимательнее)) Просто крик души стрельнул здесь))
  13. Проблема в том, что некоторые перки просто так не вырежешь, их можно только отключить, ибо вырезав одно, можно сломать что-то другое. Да и как говориться, не нравится - не бери. Титанов не трогать, я эти чудом часто пользуюсь Вот с этим пожалуйста на баг-трекер
  14. Слмневаюсь, что это будет вырезано. Однако мне навеяла другая идея - это лайт версия модуля с самыми интересными персонажами-фолловерами. Надеюсь, у Магнума когда-нибудь дойдут руки до подобного.
  15. А они мешают? В отличии от скриптов, игру они не нагружают. Вот как по мне, надо полость выпилить опциональный "яды и болезни", т.к. во-первых: яды глючены и вызывают рвотную анимацию у всех npc, во-вторых: болезни адаптированы под режим хардкора и нет никакой адаптации под обычный режим. Надо ли это здесь? Как по мне - нет. Но это уже для модуля перков.
  16. С 20 июня: Capostrophic: Любой четвертый аргумент инструкции AiTravel пока игнорируется (обычно это аргумент, ответственный за отсутствие сброса GetAiPackageDone с единицы после прекращения пакета, вызванного инструкцией; сейчас это и так происходит без особой на то причины). Атаки существ без оружия вновь наносят урон состоянию щита при блоке. Диапазон значений предела очков зачарования на одежде и на оружии изменен с [-32677; 32677] на [0; 65535], как в оригинале (в игре без модов реальные диапазоны изменены примерно с [-3267; 3267] на [0; 6553]) NiTriShape с названиями, начинающимися на Shadow или Tri Shadow, скрываются всегда, а не только когда на них есть соответствующий флаг. Поведение соответствует поведению TESCS, а не игры, потому что отключать шейпы исключительно для частей актеров нетривиально. Анимация закрывания рукой лица во время бурь теперь применяется и к торсу, чтобы анимация бега выглядела корректно (соответствуя оригиналу). Актеры больше не могут попытаться начать или продолжить бой с самими с собой, что выглядело довольно... интересно, но ломало различных спутников, полагающихся на проигрывание соответствующими вызовами скриптовых инструкций боевых фраз без побочных эффектов. Существа кричат боевые фразы (топик Attack) в начале боя, если такая у них есть, не только во время боя, но и в непосредственном начале него. Когда объект в окне зачаровании не выбран, стиль зачарования нельзя изменить. Когда окно зачарования закрывается и вновь открывается, стиль зачарования корректно сбрасывается. Парализованные актеры больше не могут поприветствовать игрока (так они себя ведут в оригинале). Тем не менее, говорить в целом они могут. Поправлен поворот при телепортации с помощью CenterOnCell (COC) для соответствия оригинальному. Поправлены значения прозрачности при использовании эффектов Хамелеона и Невидимости для соответствия оригинальным по данным Хрнчамда Assumeru: Исправлена несовместимость шкал прокрутки с более новыми ревизиями MyGUI. AnyOldName3: Исправлено поведение тумана войны на новейших ревизиях OSG. Utopium: Файлы omwaddon можно открывать напрямую, и откроется OpenMW-CS с файлом, который можно редактировать. Комбинация Shift-ПКМ откроет окно с данными об экземпляре объекта, на который кликает игрок. jrivany: На контроллерах можно прокручивать всякое, не двигая курсором Чувствительность геймпадного курсора можно менять
  17. С 6 июня Capostrophic: Для актёров, которые способны двигаться по вертикали (плавающих и летающих) рейтинг готовности к бою рассчитывается без учета вертикального расстояния до противника, так что даже если они находятся очень высоко, они с большей охотой на него нападут, примерно как в оригинале (улучшает, кхм, поведение скальных наездников) В NiSwitchNode используется поле с номером изначально используемого дочернего узла Операции по смене прозрачности различных фейдеров всегда применяют итоговое значение прозрачности по их окончании, независимо от того, каким оно оказалось в конце операции — например, если игра была свернута, когда персонаж обучался навыку, и затем игрок вернулся в игру, не будет больше черного экрана до перезагрузки игры. Вызов Player->Cast не запускает сразу снаряд в произвольном направлении или кастует на самого игрока, а выбирает заклинание для каста, как если бы оно было выбрано в окне заклинаний. В лаунчере и редакторе больше не показываются тезки файлов в папках данных с более низким приоритетом, которые на деле загружаться не будут. Оптимизатор объединяет группы только "чистокровных" групп, но не специализированных, что позволяет исправить пропадание стекла фонарей в последней версии Morrowind Optimization Patch. Конкретно проблема была в том, что дочерние узлы безымянной NiLODNode попадали неизвестно куда из-за попытки их оптимизировать Фиксы регрессий. Александр Перепечко: Магические эффекты заклинаний и их визуальные эффекты стираются не по смерти актёра, а по окончании анимации смерти актёра. akortunov: Полосы прокрутки теперь используют отдельные, более качественные текстуры, которые можно заменять, а не кусок текстуры закладки дневника Сообщение о том, что GDB не был найден, теперь показывает переменную PATH, в которой была попытка найти папку, которая бинарник GDB содержит bzzt: Снова заметные оптимизации использования памяти дальним ландшафтом. bzzt работает над дальними статиками (скриншот, еще скриншот). Идет тяжело и в буквальном, и в переносном смысле.
  18. Infest

    Fallout: New California

    Ладно, ждём-с октябрь
  19. Infest

    ESP-ESM Translator

    А чем 3.61 лучше самой свежей версии?
  20. Infest

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Всмысле вообще нет никакой музыки и звуков? Может ресурсы какие забыли установить?
  21. Infest

    "Восстановление Ниптона" / Nipton Rebuilt

    Может стоит об этом написать автору мода, чтобы он это дело пофиксил?
  22. Infest

    Fallout: New California

    Особенно в летний период, когда реально хочется отдохнуть.
  23. С виду годные стволы)) Можно вооружить свою собственную армию))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности