Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 234
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Весь контент Infest

  1. Хмм.... может первое задание: "Выяснить, что случилось с жителями убежища 111"? Судя по трейлеру, до такого додуматься..... Кто знает, мб взрывной волной всех накрыло. Жена и ребёнок отправились потчевать к праотцам, а гг остался жив, хоть и в критическом состоянии. Из убежища выползли протектроны (т.к. радиация), затащили гг в убежище и засунули в криоморозилку мариноваться.
  2. Если бы было так просто декомпилировать ядро, то давно бы уже это сделали. Скорее всего такую защиту вряд ли обойти. Проще вломиться в офис беседки и спереть исходники движка.
  3. Неоднократно уже писали об этом. ГГ очухивается в убежище 111, не найдя свою семью, начинает заниматься её поисками.
  4. Это была бы работа колоссальных размеров. Вряд-ли у команды Falcon-Lair хватило бы времени и ресурсов на реализацию ТАКОГО проекта. Но наверное отрицать не буду, мододелы наверняка предпримут попытки с переносом контента ф3 и фнв в ф4.
  5. Посмотри на движок Source. Такое же старьё, однако по сей день тащит, особенно новый Source 2. Беседка, как и вентили на месте не сидят. Обновляют, дорабатывают, добавляют новые функции. А тебе какие гг и нпс нужны? Прям такие, чтобы как в F3 и NV? Как по мне, и гг, и нпс выглядят вполне прилично. Если графон судишь по роликам с ютуба, скажу сразу. Во-первых: подозреваю, что трейлер и геймплей записан либо с х-коробки, либо с плойки. Во-вторых: ютуб обжимает видео под свой кодек. Если, допустим, изначально 1080p видео имеет биттрейт более 10к, ютуб обжимает до 1,5к-2к. Качество графики по видеороликам на ютубе судить глупо. Вот если бы беседка выложила в сеть трейлер и геймплей в bink-контейнере, вот тогда можно было бы нормально оценить новый двиг (в плане графики), а так, пока ждём релиза. Скрещиваю пальцы, чтобы они не перенесли релиз))) зы: да даже если после выхода игры, геймеров графон не устроит, всегда найдутся умельцы, которые сделают всякие улучшалки для графики.
  6. В текстовом чате не так уж и много народу собирается, что уж говорить об войс чате?
  7. Это скорее предпочтение, связанное не напрямую с игрой (в плане геймплея), но всё же. Хотелось бы нормальный расширенный пакет SDK для F4. Как считаете, народ, увидим ли?
  8. А с чего ты решил, что графика будет малость мультяшная? Как по мне, нормальная графическая стилистика. Да, может быть при прохождении довоенного периода так и может показаться, однако новый Team Fortress в плане графики мы точно не увидим.
  9. Итак уже текстовый имеется, куда уж голосовой то?
  10. Infest

    Чего нам не хватает?

    Итак, хотелось бы написать своё мнение,относительно того, чего не хватает сайту. 1. Дизайн сайта. Я сидел на многих форумах, как на обычных игровых, так и на моддерских, посвящённых таким постапокалиптическим играм, как Fallout (1, 2) , Stalker (1, 2), Survarium (1), DayZ и пр. Везде используются тёмные (или смешанные с тёмным) оформления. Главный плюс таких дизайнов в первую очередь обусловлен тем, что серьёзно снижается нагрузка на глаза. Что-то писать или читать здесь со временем утомляет глаза (чего здесь только стоит тёмно-серый цвет шрифта на белом фоне). Не знаю, может быть это только у меня такая особенность, поэтому за других здешних обывателей говорить не буду, только за себя. Ко всему этому хотелось бы добавить, что тёмные цвета для таких проектов в какой-то мере характеризуют мрачную атмосферу подобных игровых миров. И, кстати да, базовый дизайн как раз считаю каким-то несерьёзным, скорее наоборот, слишком однообразным, монотонным. 2. Интерактивность. Баллы, медальки, награды, цветные никнеймы и прочее. Многим людям интересно принимать участие в развитии и жизни форума только в том случае, если они взамен получают некую компенсацию, награду, поощрение. Это давно успешно доказанный психологический факт, который благополучно был внедрён во многие форумы мира ещё в середине нулевых годов. Не каждому интересно на форуме тупо набивать посты и сообщения. Да и зачем? Если есть аналогичные форумы со всякими поощрительными плюшками. Да, можно будет оставить там пару сообщений с интересующим человека вопросом, однако там, где форумное общение рискует превратиться в рутинное и надоедливое времяпровождение, то не многие люди захотят надолго задерживаться там. А это, как правило, приводит к таким последствием, как отток потенциальных взаимных собеседников. Нет людей - нет общения. 3. Файлы. С файлами процесс неизбежный, я абсолютно уверен, что со временем их будет больше и больше, однако исходя из вышеперечисленного пункта, этот процесс может несколько затянуться. Нет людей - нет переводов/адаптаций - нет файлов. 4. Пиар. Я уже как-то про него на данном форуме писал, правда немного. Малоизвестность, одна из основных негативных составляющих данного проекта. Вспомнить ту же "Народную солянку" для Сталкера, её пиарили везде, где только можно. Уже через полгода о ней знали если не большинство, то хотя бы половина из всех тех людей, игравших в Сталкера. К слову. У команды Falcon-Lair (далее FL) есть группа в ВК с одноимённым названием. А теперь представьте: Я среднестатистический геймер. Я играю в игры, люблю моды, играю в тот же фолл время от времени. Захожу я в группу FL, но в первую очередь мне бросается в глаза название группы, а потом уже описание. Многие геймеры настолько ленивые задницы, что дальше чтения названия группы, раздела, темы, статьи не читают. Чтобы хоть как-то заинтересовать человека, нужно показать ему то, что может его заинтересовать. Не каждого заинтересует группа с названием FL, но не каждый обойдёт стороной группу, название которой является "Fallout: A Soul of Fallen Worlds - Ruined America", как максимум, с описанием ознакомится. Дальше - больше! Ползём на другие игровые форумы, регистрируемся, набираем пару десятков постов, создаём тему для обсуждения проекта SFW. Народ интересуется, заходит, читает, появляется интрига. А там уже происходит набор своего контингента, которого заинтересовал проект. Путь тернистый, но стоящий, т.к. у мира Fallout просто колоссальное количество поклонников. Один поиграет, расскажет другому, другой - третьему и так далее по цепочке. От себя хочу добавить одну мелочь, которая вроде как и малоприятна, но с другой стороны не критична. Смайлы. Было бы более правильным, в самом начале разместить популярные смайлы и только потом менее популярные. Также для смайлов, вместо таблицы, сделать плитку, чтобы не крутить ползунок по нескольку раз в поисках нужного смайла. Конечно это всё мелочи, но мелочи имеют свойство накапливаться, грозя перерасти в кое что более крупное. *добавлено* Ах да, информационно-технические темы желательно закреплять, чтобы они не исчезали в анналах истории зы: ну всё, больше не буду таким нудным
  11. Но ведь именно поэтому и делается модульная система, чтобы ставить только то, что нужно игроку. Разве не так? Или я немного не так понял?))
  12. Не столько страшен перевод, как оптимизация Я в своё время играл в него с двумя кадрами в секунду. Получился своего рода диафильм ________________________________________________________________________ По теме. Поскольку нигде на сайте не нашёл тем для заявок на перевод плагинов, то опубликую здесь. В далёком 2011 году, предлагал на МГ кому-нибудь взяться за перевод крупного квестового мода Evil Force (официальный сайт), однако трудность перевода заключается в том, что мод сделан на немецком языке. Есть ли у нас тут люди, шпарящие на нимеччине? зы: судя по описанию, геймплей на 10-14 часов. 2зы: там же на сайте есть трейлер финальной версии EF, качество просто завораживает.
  13. Infest

    SFW RA, IMPACT

    Проголосовал за вшитие в Gear. Вот только не совсем понял, во втором опросе, четвёртый вариант: "Поколдовать, чтобы версии были взаимозаменяемыми.". Разве технически это как то возможно реализовать?
  14. Я в принципе только ЗА. Однако хотелось бы внести свою лепту. По большому счёту мод не плохо было бы немного урезать, тобишь удалить некоторый мусор и хлам там, где его в принципе быть не должно. И кстати, ко всему этому назревает вопрос, а не будет ли конфликтовать этот мод, например с расширенным Фрисайдом, который команда Falcon вроде как тоже намеревалась вшить в SFW?

×
×
  • Создать...