FGlock
-
Публикаций
16 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные FGlock
-
-
-
Отличная работа!
FGlock, Может и правда, м?
1. Это моя первая работа на F3 и я не уверен что все работает так как нужно.
2. Необходимо еще доработать кое-что.
3. Я не знаю куда оформлять.
- 1
-
Набор небольших плагинов, усложняющих геймплей. Плагины постоянно допиливаются и улучшаются. Разрабатываются специально для чистого SWF RA с PN.
Лечение
Описание:
- Распределено лечение у докторов: отдельно лечим ОЗ - отдельно части тела. Например, Док лечит хитпоинты за 100 крышек, часть тела состоянием до половины за 200, меньше или красную уже за 400. У разных врачей разная стоимость, некоторые не смогут лечить некоторые части тела.
- Лечение от радиации у докторов: если рад заражение не очень большое, стоимость 500 caps.
- Детоксикация у докторов: ~ 500 caps.
- На лечение требуется время
- Берегите голову
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.53
Мини-больничка
Описание:
- Для лечения необходим навык медицины =>80
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
Hardcore - MedLabsNeed80lvl.esp
ВЕРСИЯ: 0.9
Ребаланс рад статов
Описание:
- Ребаланс штрафов рад заражения
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.9
Ребаланс источников воды
Описание:
- Ребаланс штрафов рад заражения за использования разных источников воды, включая самый безопасный
- Употребление из луж и унитазов отнимет ОЗ
- Теперь не получиться обнулить рад заражение от питья воды надев антирадиационный костюм
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.9
Ломкие отмычки
Описание:
- Более ломкие отмычки
- Несколько рецептов
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.9
Ребаланс штрафов химии и мед препаратов
Описание:
- Штрафы за использование химии и медпрепаратов: обезвоживание, истощение и т.д.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.7
Более жадные торговцы Project Nevada
Описание:
- Цены на продажу еще ниже, на покупку еще выше. На примере Стимулятора (цена 75 и 30 бартер): покупка/продажа: 393/18 caps
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
Project Nevada - Core.esmProject Nevada - Extra Options.esmProject Nevada - Rebalance.espУСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.9
Быстрые путешествия "Speed-E Whells" на столичной пустоши
Описание:
- Теперь вместо собирания частей с мотоциклов, их можно починить и уехать используя быстрое путешествие. Для ремонта нужно: бак мотоцикла, ручка от мотоцикла, гаечный ключ и топливо (120 топливо для огнеметов)
- С машин и грузовиков можно слить топливо (рандом 0-100 и 100-200 для грузовиков)
- FastTravel отключен - включается на небольшое время после ремонта мотоциклов
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
RA-Items.esmМод "Альтернативный ремонт" из RA-Items должен быть включен, а в PN наоборот выключенУСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.4b
Фонарик FlashlightNVSE с потреблением ядерных батарей
Описание:
- Снижено время "поедания" батареек
- Используются ядерные батареи
- Рецепт изготовления фонарика
- Снижен радиус освещения PIPboy
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
Установленный FlashlightNVSE
УСТАНОВКА:
Замена esp
ВЕРСИЯ: 0.8
Система ограниченных сохранений (эксперементальный)
Автор: SomeWelshGuy (edited by FGlock)
Описание:
- Отключено сохранение в меню, через консоль, быстрые F5-F9
- Сохранение через F11 (можно переназначить)
- За сохранение 10 caps * lvl игрока
- Создается нормальное сохранение. Перезаписывает предыдущее в течении одного дня.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SWF
УСТАНОВКА:
ВЕРСИЯ: 0.43
- 4
-
Интересно!
Вопрос, Speed-E переведен? Там вроде текста прилично было.
*Жалко, что доктора без озвучки. Но что поделать)
**Такой файл можно и в каталог, всё лучше поста в теме.
Speed-E тут нету, это просто закос под этот мод. Основа "Альтернативный ремонт".
В каталог еще рано - нужно доработать много чего еще, да и баланс все равно хромает.
- 1
-
Интересно!
Но, наверное, можно и озвучку прицепить, при желании.
Это ж нужен микрофон качественный, программы разные... Ну слоооожно же!
В общем, получилось собрать в кучку небольшие плагины, усложняющие геймплей. Моды работают отдельно друг от друга.
Усложненное лечение
- Снижена польза от Стимулятора до 1 ОЗ 30 сек.
- Докторский саквояж: Необх. навык медицины >= 30.
- Распределено лечение у докторов: отдельно лечим ОЗ - отдельно части тела. Например, Док лечит хитпоинты за 100 крышек, часть тела состоянием до половины за 200, меньше или красную уже за 400. У разных врачей разная стоимость, некоторые не смогут лечить некоторые части тела.
- Лечение от радиации у докторов: если рад заражение не очень большое, стоимость 500 caps.
- Детоксикация у докторов: ~ 500 caps.
- Использовать мини-больничку можно если навык медицины >= 80.
- Ребаланс хим препараторов, мед препаратов и штрафов от их использования.
- Ребаланс штрафов радиационного заражения. Радиация становиться опасной.
- Усложнение взлома замков.
Файл: Hardcore - Base.esp
Необх. мод:
Версия мода: v0.43b
Усложнение экономики торговцев Project Nevada
- Усложнение бартера в PN. На примере Стимулятора (цена 75 и 30 бартер): покупка/продажа: 393/18 caps
Файл: Hardcore - PNRe_Barter.esp
Необх. мод: Project Nevada
Версия мода: v1.0
Быстрые путешествия "Speed-E Whells" на столичной пустоши
- Теперь вместо собирания частей с мотоциклов, их можно починить и уехать используя быстрое путешествие. Для ремонта нужно: бак мотоцикла, ручка от мотоцикла, гаечный ключ и топливо (120 топливо для огнеметов)
- С машин и грузовиков можно слить топливо (рандом 0-100 и 100-200 для грузовиков)
- FastTravel отключен - включается на небольшое время после ремонта мотоциклов
Файл: Hardcore - AltRemont.esp
Необх. мод: RA-Items
Версия мода: v0.3b
Мод "Альтернативный ремонт" из RA-Items должен быть включен.
В планах сделать для PN статические настройки предустановок настроенными на хардкор. Те которые сейчас вызывают сомнения, да и все должно быть в комплексе. Еще можно продолжить тему с мотоциклами и сделать как в оригинальном моде Speed-E через moveto, но только от мотоцикла к мотоциклу например, или по известным городам только (имеется ввиду столичная пустошь).
- 1
-
С ПНВ небольшой глюк. Вроде если юзать пнв и одновременно палить лазером или тем же что пользует те же батарейки что и пнв, то они бесследно исчезают.
-
Замутил ремонт частей тела по следующей схеме:
Доктора лечат как обычно, но только хп. За отдельную плату лечат части тельца - каждую часть отдельно! . У всех разные цены, а некоторые лечат не все части... Озвучки кончено нет и не будет. Вывод радиации врачами отключен, детоксикация дорогая. Как протестю может выложу если нужно.
- 1
-
Данные "моды" могут запросто сломать игру. "мод на отключение консоли" - вам лень без "мода" её выключить? Я вон кучу инструкций видел как выключить консоль и кнопки сейва (в меню тоже) через .ini "Мало того, сохранения перезаписывают предыдущие чтоб не возможно было откатить для переигровки" - зачем это? вы уже вырубили возможность загружать прошлые сейвы.
У вас нету силы воли: чтоб не телепортироваться, включать консоль, сейвы?
И вы называете хардом игру с возможностью продолжить с "последнего" сейва.
С таким модом я проходил скайрим, облу, всевозможные сталкеры и весьма успешно. Делаю такие моды для себя и никому не навязываю, просто поделился. Что касается силы воли, попробуйте пройти какой-нибудь квест ни разу не сохранившись? Наверняка вы дойдете до нужной двери, сохранитесь, а только потом начнете исследовать, и в случае неудачи вы просто перегрузите мир, тем самым уничтожая элемент неожиданности или возможной неудачи. Наверно самый яркий пример игры с точечной системой сохранений, это чужие этого года - доставило ведь всем?! Если бы её не было, не факт что игра была бы такой вкусной.В общем, смысл моего мода - более полное погружение, оторвать игрока от процесса ф5-ф9. Мод задает более вдумчивый темп - игрок сохраняется в разы меньше, играет более осторожно и более тщательно продумывает тактику, иногда просто убегает и получает намного больше адреналина, чем когда делит игру на порции постоянными сохранениями.PS: Еще один пример работы моего мода. В мохаве есть персонаж у которого можно разом выиграть 800 монет в караван. С моим геймплеем это будет так: сохранился, стал играть и обоже!, продул ему все деньги, но скрипт отследил размер потери и после закрытия мини-игры тут же перезаписал предыдущий сейв. Таким образом, помимо удлинения порций геймплея, фиксируется еще и явная неудача, ведь это тоже часть игры. Не?И да я оставил возможность загружать любой сейв из майнменю, но вот только отличаться они будут на сутки, естественно игровые, это на случай совершенного тупика.По поводу озвучки докторов, возможно ли вырезать фразу с ценой? А саму цену оставить в опции диалогового окна. Вроде: "Вылечить зависимость. (500 крыш.)" Далее молча или "стой спокойно" за авторством дяденьки доктора, затемнение экрана и всё. Можно снова упороться! Классно же!Да это можно сделать, но есть ли смысл так придираться, когда персонажи вдруг срываются на инглиш, а дамы вдруг начинают басить?
-
После нескольких часов геймплея, обнаружил сильный дисбаланс. Пришлось сильно хардкорить сборку SWF+RA U21:
1. Настройки сложность максимум+хард, отключено оздоровление едой
2. Невада удаляет лут 10-6-4-2%% для всех видов, также включен антилут
3. Стоимость лечения у докторов увеличена в 2-3 раза, возможно запилю зависимость цены от уровня игрока или урона, возможно будет предел лечения (например док не может вытянуть радиацию если она больше 500 или 400 в связке с уровнем дока и т.д.)
4. Использовать мини-больничку можно если навык медицины >=80
5. Цены у торговцев утроены с помощью Невады
6. Получение опыта 10% для всех и 10% для каждого по отдельности, имеется ввиду бой, взлом, спич и т.д. Я не хочу терять опыт при переходе в мохаве
7. Очки навыка при левелапе +3 вместо 15
8. В расчет поломки отмычки добавлен штраф и теперь они ломаются на ура. Пришлось даже добавлять рецепты изготовления.
9. Добавлен FasterDialogZoom - ускорение приближения в диалогах
10. No_Empty для отключения отображения "Пусто" на контейнерах, в планах убрать стоимость предметов - узнаем сколько стоит в контейнере продавцов
11. NoCombatMusic - отключение отображения врагов на компасе
12. NoFastTravel_NV - хотя сильно удлиняет гейм, но все же это тоже часть геймплея. Было бы неплохо запилить SpeedWheels в пустошах на основе укрытия Пуловски или между городами только
13. VATSdisabled
14. Течение времени - 10
15. Flashlight NVSE модифицированный - отключено освещение пипбоя, фонарики жрут батарейки
16. За кибероперацию 1000 база
и еще куча всяких настроек уже не вспомнить
В итоге приходиться пользоваться всеми бафами, придумывать тактику и даже использовать стелсбой.
PS: Чтобы было совсем туго добавил мод отключающий консоль, квиксейвы/квиклоады, а так же меню сейвгейма в основном меню. Сохранение через кнопку или в определенных местах по типу бонфаеров. Мало того, сохранения перезаписывают предыдущие чтоб не возможно было откатить для переигровки, но только в течении 1 дня (это чтоб не запороть совсем). Невозможность сохраняться везде и всюду добавляет в игру тонну адреналина. Прохожу игру с удовольствием!
PSS: Может замутить модуль хардкора?
-
А я все же замутил в сборку этот фонарик и немного прокачал - отключил освещение пипбоя вернее сильно уменьшил и добавил фонарику необходимость пожирать ядерные батареи. Получилось весьма недурно. Нужно?
- 2
SFW RA: Идеи и предложения
в SFW: Ruined America (RA)
Опубликовано
1. Лечение частей тел у докторов за деньги (за ядер колу или прочие айтмс)
Возможно даже разнообразить различными травмами, ушибами, переломами и прочими недугами
2. Оплата попутчикам ежедневно/еженедельно едой, водой, крышками, патронами - ибо непонятно куда девать мильоны крышков и тонны лута.
Да и вообще попутчики это дисбаланс
3. Использование ядерных батарей или прочих элементов питания для включения разнообразных элементов геймплея: дверей, мониторов, стиралок и прочего
4. Топливо для быстрого путешествия на мотоциклах или прочих "колесах"
5. Фильтры для разнообразных антирадиационных костюмов и противогазов
По моему мнению, не хватает элементов геймплея, которые сделают похождения интересным. Дисбаланса полно, поэтому хотя бы таким образом его поправить.