Перейти к содержанию

ShadowSharkAlive

Проверенный
  • Публикаций

    252
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент ShadowSharkAlive

  1. А с азурой и wmx работать будет?
  2. Я это и имел ввиду, просто мерджинг тех файлов для новичков - это опасное дело, к которому лучше не прикасаться пока не научишься основам.
  3. Мерджить нельзя плагины, имеющие навмеши (в FNVEdit можно посмотреть есть ли они), так же нельзя мерджить моды с bsa архивами. Нельзя мерджить плагины, горящие красными в Merge Plugins. Перед мерджингом надо обязательно сортировать моды лутом. Нельзя так же мерджить моды с MCM меню да и в общем интерфейсные, нельзя мерджить .esm и core моды. В общем можно мерджить всякую маленькую фигню, которая жрет место в последовательности модов. Вообще это сейчас было сказано в общих чертах. А лучше сначала все замерджить по категориям, а потом все категории в одну. Это можно делать бесконечно.
  4. C mod limit fix игра может выдержать примерно ещё 220-230 плагинов, дальше уже будет ровно так же, как без mod limit fix на 130 плагинов, т.е в игру зайдешь - но все будет очень сломанным, а может и крашить. Поэтому 500-800 плагинов можно замерджить (объединить) и все будет нормально.
  5. Самое главное чтобы мерджить можно было, а там хоть две тысячи, mod limit fix позволяет)
  6. Другое дело - не знаю откуда 800+ берется цифра. У меня все топовые моды в сборке с общим кол-вом 450-500 было максимум. Откуда ещё берут - хз.
  7. 800+ это просто громкое заявление. У меня всего в NMM 450 модов, но из них примерно 240 плагинов было (.esm/.esp). Соответственно, когда ты слышишь, что у кого то 800+ модов, то можешь делить на два. Из них я замерджил где то сотку. А в слиянии плагинов ничего сложного нет, просто сортировать лутом и глядеть, как бы навмешей или bsa не было. Хе-хе, это уже незабесплатно)) Тем более, у меня свой вкус в сборках, а каждому нужно по своему делать.
  8. 800+ это спокойно жизнеспособно)
  9. Только в случае создания Merged/Bashed патчей и их исправления после. В иных случаях - нет.
  10. ShadowSharkAlive

    "Силовая броня из Fallout 4" / Fallout 4 Power Armors

    Это совершенно другой мод, если что)
  11. ShadowSharkAlive

    "Переработка Великих Ханов" / Greater Khans

    Кстати да, в переработке НПС отдельно изменен Папа-Хан.
  12. ShadowSharkAlive

    "Легендарные НПС и оружие" / Legendary NPCs and Weapons

    Только на то, что добавляет сам мод.
  13. В гайде автора этого мода есть метод уставки Лода.
  14. ShadowSharkAlive

    "Легендарные НПС и оружие" / Legendary NPCs and Weapons

    Я бы не сказал, что добавит сложности. Этот мод это просто презентация механики скорее, а так - оно скорее даже может сделать тебя сильным раньше времени.
  15. ShadowSharkAlive

    "Легендарные НПС и оружие" / Legendary NPCs and Weapons

    В архиве перевода есть фикс.
  16. ShadowSharkAlive

    Ядовитые яды / Poisonous Poisons

    Версия 1.4

    406 раз скачали

    Данный мод делает яды в игре по настоящему опасными. Теперь вы будете боятся выходить из дому без противоядия ведь теперь даже самый отбитый рейдер умеет наносить на своё оружие отраву. Сами яды стали гораздо сильнее. После отравления вам придется со всех ног бежать к доктору за антидотом иначе вас ждёт неминуемая смерть! Сильные яды периодически вызывают рвоту. Она снижает харизму и выносливость, в режиме хардкор приводит к сильной жажде и голоду. Для некоторых видов ядов теперь нужно специальное противоядие, которое можно изготовить на костре. У врача можно купить все виды противоядий кроме антидота против яда туннельщика (в Мохаве о них почти никто не знает). Отравление можно снять только противоядием, доктор вас от него лечить не будет. Также многие стандартные существа теперь обзавелись ядом, или он был значительно переработан. К ним относятся: Гигантские муравьи, зеленые гекко, споровое растение, туннельщики, Когти смерти (только этого не хватало). Добавлен перк "Токсичный доктор" он позволяет в режиме скрытности незаметно в колоть в свою жертву яд. Требования: Fallout NV(все DLC) Jip LN nvse plugin Опционально: Более короткая анимация рвоты из мода A World of Wacky(если кому здешняя не нравится). Патч для мода "Болезни" / Ultimate Illness Mod Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Более короткая анимация рвоты из мода A World of Wacky(если кому здешняя не нравится).
  17. Версия Release

    623 раза скачали

    Полная визуальная переработка фракции Бомбистов. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей. Установка : 1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. 2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой. Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ. Требования : Лицензия FNV. Лицензия Fallout 4.
  18. ShadowSharkAlive

    Ядовитые яды / Poisonous Poisons

    Обновил архивы, исправив проблему с постоянной рвотой. Прошу установить и опробывать исправленную версию.
  19. ShadowSharkAlive

    "Переработка НКР" / NCR Ultimate Overhaul

    Всё в надежных ручищах)
  20. ShadowSharkAlive

    "Переработка НКР" / NCR Ultimate Overhaul

    Ну мердж всех этих переработок лучше не делать. Можно совместить переработку НКР с патчем для YUP, но я потерял страницу этого патча, поэтому выложить без упоминания автора не смогу. Я своей задачей ставлю только перевод, но если какой нибудь добрый человек это сделает - будет замечательно. Все эти моды занимают много места в последовательности. Хотя помнится лично мерджил все моды Драгбоди и не испытывал проблем, но все же индивидуально.
  21. ShadowSharkAlive

    "Переработка Бомбистов" / Boomers Go Boom

    Теперь буду, хорошо) И того и другого у меня лицензия.
  22. ShadowSharkAlive

    "Коллекция от Драгбоди" / Drag's Various Collection

    UPD: Добавил сейчас переведенный .esp Рассела. Можете скачать и заменить .esp.
  23. ShadowSharkAlive

    "Переработка НКР" / NCR Ultimate Overhaul

    Ты про мерджинг или объединение всех переводов в 1 архив?
  24. Версия Release

    677 раз скачали

    Полная переработка фракции Братства Стали в Новом Вегасе. Полностью изменяет внешность НПС из БС. Настоятельно рекомендуется использовать вкупе с Fallout 4 Power Armors. Установка : 1) Скачать и установить модификацию по ссылке на оригинал. 2) Скачать архив перевода и заменить оригинальный .esp на мой. Рекомендуется переместить мод в самый низ последовательности модов. Требования : Лицензия FNV.

×
×
  • Создать...