Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 611
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 27 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Это было хорошо подмечено, уж куда рациональней наяривать бестолковый баланс распределения лута оригинальной Fallout NV или тем более модулей.

    Что ж вы поклонники игровой "садо-мазы" пытаетесь всем навязать свою позицию? Почему вы просто не можете усложнить себе игру не подбирая лишний для себя лут? Нет же пиляд ), у вас позиция ни себе, ни людям. ) А искать в игре, в которой скрытая атака наносит х10 урона, а не скрытая, при выборе соответствующих перков 2х, балланс такое себе занятие.  В Вегасе как в добротной РПГ ты сперва страдающий "инвалид", а потом как вкачаешься-машина смерти. Еще можно большую часть боев на кортах провести, большинство врагов тебя при 100 скрытности и без стелс-поля не заметят. И стало быть вопрос, а надо ли так морочится с поиском баланса? 

    36 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Главное, не забывать при этом, энергично причмокивать толстый, волосатый и дурнопахнущий леденец от праотцов гениального геймдизайна

    Что ж ты бедненький до сих пор его насасываешь? )Давно бы бросил. 


  2. 9 часов назад, Grim_Munchkin сказал:

    Может стоит вообще убрать это "украшение", все одно смотрится по дурацки.

    Попробовал убрать, но кучка золы теперь не появляется, хотя сгорание работает как-положено. К сожалению в скриптах не шарю, выдрать не нужное могу, а вот как-то грамотно изменить-нет. 

    BurnTheBody.esp

     

     


  3. Однако у этого мода есть один неприятный баг. Случается нечасто, но все же. Иногда после сжигания тела и исчезновения пепла, на том месте остается баллон активированного топлива для огнемета, подобрать его к сожалению нельзя. Вроде бы такое бывает если не дождавшись исчезновения пепла, покинуть локацию.  

    • Спасибо! 1

  4. 8 минут назад, Evoice сказал:

    Оружие валялось около тела или имеется ввиду  у него в инвентаре?

    Валялось около тела, а в лут-меню отображалось как его. Собственно непись был убит, а потом сразу кремирован.  

    • Спасибо! 1

  5. 21 минуту назад, Evoice сказал:

    Ну по сути сжигание тел это та же disable  в консоли ,только обыграна красиво. Да ,это стоит использовать .

    Попробовал спалить непися, после исчезновения кучки с пеплом, оружие которое у него было тоже удалилось. В общем рабочая тема. 

    • Спасибо! 1

  6. 1 час назад, Evoice сказал:

    Влияет ли сильно на оптимизацию горы оружия на локациях, оставшихся от поверженных НПС?

    Ну если дошло до

    1 час назад, Evoice сказал:

    ГГ передвигается уже даже не по грунтовке, а по стволам

    то сильно

    1 час назад, Evoice сказал:

    Как вы решаете эту задачу?

    выключением респауна, мод No Respawn, забираю оружие только один раз, поскольку нет респауна и сжигаю зажигалкой, мод на которую указан сообщением выше. Входит в модуль RA-Items, если установлен можно отдельно не качать.  


  7. 35 минут назад, VanHil сказал:

    При попытке загрузить ячейку с касадорами (скорее всего убитыми)  игра всегда вылетает. Т.е. либо перемещение из локи в локу или загрузка сейва в непосредственной близости с касадорами. Может у меня одного такая проблема. 

    Это известная проблема вызывается модулем RA-Creatures, вроде бы есть фикс, смотри по тегу RA-Creatures на баг-трекере RA. Ну или выруби этот модуль. 


  8. 2 часа назад, РоманF76 сказал:

    Можно ли его как-то вернуть на место

    ввести в консоли:

    prid XX38F2B8 ( XX-кликнув любой предмет рядом, турель или же дверь в отель Бавария )

    далее resurrect

    потом moveto player,

    можно еще player.placeatme XX38F0BF

     

     


  9. @VanHil нет в нем балансных правок. Пара полезных модов-это Сатурнитовые боеприпасы и на Телепортер большой горы, с которым можно перемещаться между пройденными ДЛС, можно и обойтись, он по сути нужен чтобы перемещаться в Дед-мани, но можно все дела там порешать и уйти спокойно. В остальные ДЛС можно и так попасть. Ну и модуль несколько меняет челленджи оригинала и добавляет много новых. Если оно тебе не надо, смело отрубай?!


  10. 2 часа назад, petrihcor сказал:

    После того, как беру в напарники Аманду, у квеста пропадают цели и он просто висит. Так и должно быть? Хочу закрыть его консолью, но мало ли, может там контент ещё какой

    Это длинный квест. Заканчивается он после входа в мемориал Джефферсона ( если Аманда участвует в штурме ) во время квеста на отбитие мемориала у Анклава или же после включения очистителя ( если ее рядом нет ). 


  11. 2 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

    но я не знаю какой id у данной фракции

    RaiderFaction "Рейдеры" [FACT:00021476]

    2 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

    придется убить несколько рейдеров чтобы они снова разозлились

    они и так агрессивны к ГГ, только маскировка надеванием их брони делает их нейтралами. 


  12. 33 минуты назад, petrihcor сказал:

    Аманда в моём случае

    Выделить ее в консоли и ввести gbo, далее ввести setessential полученный от gbo id 0. Но в случае ее смерти квест, с ней связанный не провалится. Так что так ты от нее не избавишься. )


  13. Ну вроде удалось решить проблему. У меня по крайней мере гном есть. Переигрывал с другого сохранения, где есть товарняк и вход в магазин Ниптона.

    VanessaNiptonGnomFix.esp

    • Нравится 1

  14. 22 часа назад, miss_ana сказал:

    А как это сделать?

    Что сделать? Повторить баг? ХЗ.

    22 часа назад, miss_ana сказал:

    У меня еще Ниптон восстановлен, и сам магазин по другому выглядеть стал, например Товарняка нет. 

    Так и у меня его не было, но гном был. Правда в сам магазин пришлось телепортироваться через консоль.  COC 132933 

    Если гнома все же нет. Можно его заспавнить и подобрать. player.placeatme 1D0C9154 . Первые два символа скорее всего будут другими, проверяем кликнув к примеру Ванессу в консоли. 

     

     


×
×
  • Создать...