Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 611
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А какие приветствия он произносит вместо этого при начале диалога?

    Ти рюсский ? ) Тема называется "....не вступает в диалог", стало быть диалога с ним нет. А произносит он просто общие фразы королей, а в диалог собака такая никак. 

     


  2. 3 минуты назад, Юная Нимфетка сказал:

    Это случайно не связанная с этой темой проблема?

    Ну автор темы писал про звуки по умолчанию, не с установленным глушителем. Так что связи нет. 

    • Нравится 1

  3. 1 минуту назад, Юная Нимфетка сказал:

    А это случайно не последствия подшития в последней обнове мода на переделку звуков оружия?

    Я тоже сперва так подумал, но нет, там в Гире просто звук глушителя не был прописан. 


  4. 13 минут назад, Onotoluy сказал:

    Вот теперь все должно быть гуд, маркер телепортации не сразу увидел, за это извиняюсь. Вот только с тонелем спорно, как по мне.

    Да, теперь отлично, телепортирует куда надо и видно дыру в тоннель. 


  5. 1 минуту назад, Юная Нимфетка сказал:

    Другие сторонние моды также не факт что корректно работают в связке со сборкой.

    Дело было не в бобине...) А в том дяде ), который добавил этим винтовкам мод-глушитель, но не добавил звуков, короче косяк сборки. 

    36 минут назад, михаил7уу сказал:

    При установке глушителя на снайперские винтовки Виктория и Резервиста при стрельбе вообще не воспроизводится никаких звуков.

    RA-Gear_sniperrifles_fix.esp

    • Спасибо! 2

  6. Отвечал одному пользователю в лс, ну и решил сюда тоже закинуть, может кому и пригодится:

     

    Для настройки прицела нужен nifscope. Открываем модель в нем и запускаем игру. Для сворачивания игры и возможности в нее вернутся нужен NVSE plugin OneTweak. Для того, чтобы игра сразу увидела изменение в текущем сохранении оружие не должно быть в руках игрока. Берем его в руки, присаживаемся, чтобы руки ГГ не гуляли, переходим в режим от третьего лица, прицеливаемся и не отпуская ПКМ переходим в режим от первого , смотрим куда указывает центр перекрестия, если он не на кончике мушки оружия, идеальная настройка так сказать, то выбрасываем оружие на пол и переходим к модели в нифскопе, в нем находим # SightingNode, жмем на ней ПКМ и выбираем transform>edit, далее открывается окно, в нем в двигаем наше условное перекрестие на кончик мушки, то что мы увидели в игре, по осям X-вперед назад, полезно если игрок смотрит сквозь оружие при прицеливании, Y-вверх, вниз, Z-влево вправо, подвигали примерно, сохранили. Подбираем пушку и снова прицеливаемся, как в начале и смотрим, если не то, то снова выбрасываем на землю и повторяем процедуру, до тех пор пока результат нас не устроит. Однако этого не всегда достаточно для точного и красивого прицела, При попытке точной настройки мушка у оружия можете съехать в сторону и это будет выглядеть кринжово. Тогда настраиваем СайтНод пока мушка не примет более менее правильное положение, затем берем ту часть модели, где у нас мушка и поворачиваем ее относительно перекрестия, то есть вращаем на него. Это делается тоже через трансформ эдит, но в окнах rotation euler вращение, если надо приподнять опустить, то меняем значение в окошке R, если влево вправо то в P, окно Y нам тут без надобности. Как только прокрутишь как надо, можно сделать это и для других частей модели, если есть глушак или прочий дульник, то его скорее всего тоже надо покрутить, иначе будет смотреться перекошенным, ну и для прочих частей модели, которые будут также выглядеть косо в игре, нужна будет прокрутка. Если оружие с модами, проделываешь тоже самое с ними. Можно просто скопировать уже настроенный #SightingNode control+C в ненастроенную модель control+V, а старый сайтнод удалить control+delete. Ну и скопировать значение поворота из окон трансформ эдит, по тому же принципу. После прокрутки так же не помешает поправить место вылета снаряда ProjectileNode, тоже через трансформ эдит, но на этой ноде. ) Еще  перед настройкой прицела нужно убедится, что у оружия не стоит флаг Do Not Use 1st Person animation, то есть не использовать прицельные анимации от первого лица. Выключить этот флаг можно в FNVedit. 

     

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  7. 6 часов назад, Onotoluy сказал:

    Переместил вход в тоннель со всеми нужными маркерами.

    Теперь после телепортирования к пещере ГГ застревает внутри забора, но и сам вход в пещеру какой-то заваленный.

     

    ScreenShot186.jpeg


  8. невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.  


  9. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Или я чего-то не знаю, и в том виде как у тебя, и модификации нельзя будет поставить одновременно?

    Не помню, может я косякнул? ) Оставь меши с глушителем, а дульник вырежи. 

    • Нравится 1

  10. не баг, скорее пересмотр. Оружие, которое имеет шесть стволов и стреляет с скоростью 7 выстрелов в секунду и имеет "большой" магазин, аж в 60 патронов, не имеет мех.прицела. Короче изменил хар-ки оружия, добавил полигонов в некоторые особо заметные места ( идет моделью от первого лица, то есть только для игрока ), добавил рабочий колиматор. 

    Оригинал\переделка.

    ScreenShot168.jpeg

    ScreenShot169.jpeg

     

     

     

    • Нравится 4
    • Спасибо! 1

  11. 8 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    К слову, вот про данный фикс что думаешь? Имеет ли смысл в рамках сборки?

    Никакого смысла. На кастомных анимациях стволы итак нормально лежат в руках. Да и скриншоты у этого фикса гениальные. ) Показать изменение масштаба оружия, без самого оружия, на левой части скрина. )))

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...