-
Публикаций
2 611 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
10 часов назад, MagnuMspec сказал:А какие приветствия он произносит вместо этого при начале диалога?
Ти рюсский ? ) Тема называется "....не вступает в диалог", стало быть диалога с ним нет. А произносит он просто общие фразы королей, а в диалог собака такая никак.
-
3 минуты назад, Юная Нимфетка сказал:Это случайно не связанная с этой темой проблема?
Ну автор темы писал про звуки по умолчанию, не с установленным глушителем. Так что связи нет.
-
1
-
-
1 минуту назад, Юная Нимфетка сказал:А это случайно не последствия подшития в последней обнове мода на переделку звуков оружия?
Я тоже сперва так подумал, но нет, там в Гире просто звук глушителя не был прописан.
-
13 минут назад, Onotoluy сказал:Вот теперь все должно быть гуд, маркер телепортации не сразу увидел, за это извиняюсь. Вот только с тонелем спорно, как по мне.
Да, теперь отлично, телепортирует куда надо и видно дыру в тоннель.
-
3 часа назад, Bulbyan сказал:Отвечал одному пользователю в лс, ну и решил сюда тоже закинуть, может кому и пригодится:
Спойлер -
1 минуту назад, Юная Нимфетка сказал:Другие сторонние моды также не факт что корректно работают в связке со сборкой.
Дело было не в бобине...) А в том дяде ), который добавил этим винтовкам мод-глушитель, но не добавил звуков, короче косяк сборки.
36 минут назад, михаил7уу сказал:При установке глушителя на снайперские винтовки Виктория и Резервиста при стрельбе вообще не воспроизводится никаких звуков.
-
2
-
-
-
-
Отвечал одному пользователю в лс, ну и решил сюда тоже закинуть, может кому и пригодится:
Для настройки прицела нужен nifscope. Открываем модель в нем и запускаем игру. Для сворачивания игры и возможности в нее вернутся нужен NVSE plugin OneTweak. Для того, чтобы игра сразу увидела изменение в текущем сохранении оружие не должно быть в руках игрока. Берем его в руки, присаживаемся, чтобы руки ГГ не гуляли, переходим в режим от третьего лица, прицеливаемся и не отпуская ПКМ переходим в режим от первого , смотрим куда указывает центр перекрестия, если он не на кончике мушки оружия, идеальная настройка так сказать, то выбрасываем оружие на пол и переходим к модели в нифскопе, в нем находим # SightingNode, жмем на ней ПКМ и выбираем transform>edit, далее открывается окно, в нем в двигаем наше условное перекрестие на кончик мушки, то что мы увидели в игре, по осям X-вперед назад, полезно если игрок смотрит сквозь оружие при прицеливании, Y-вверх, вниз, Z-влево вправо, подвигали примерно, сохранили. Подбираем пушку и снова прицеливаемся, как в начале и смотрим, если не то, то снова выбрасываем на землю и повторяем процедуру, до тех пор пока результат нас не устроит. Однако этого не всегда достаточно для точного и красивого прицела, При попытке точной настройки мушка у оружия можете съехать в сторону и это будет выглядеть кринжово. Тогда настраиваем СайтНод пока мушка не примет более менее правильное положение, затем берем ту часть модели, где у нас мушка и поворачиваем ее относительно перекрестия, то есть вращаем на него. Это делается тоже через трансформ эдит, но в окнах rotation euler вращение, если надо приподнять опустить, то меняем значение в окошке R, если влево вправо то в P, окно Y нам тут без надобности. Как только прокрутишь как надо, можно сделать это и для других частей модели, если есть глушак или прочий дульник, то его скорее всего тоже надо покрутить, иначе будет смотреться перекошенным, ну и для прочих частей модели, которые будут также выглядеть косо в игре, нужна будет прокрутка. Если оружие с модами, проделываешь тоже самое с ними. Можно просто скопировать уже настроенный #SightingNode control+C в ненастроенную модель control+V, а старый сайтнод удалить control+delete. Ну и скопировать значение поворота из окон трансформ эдит, по тому же принципу. После прокрутки так же не помешает поправить место вылета снаряда ProjectileNode, тоже через трансформ эдит, но на этой ноде. ) Еще перед настройкой прицела нужно убедится, что у оружия не стоит флаг Do Not Use 1st Person animation, то есть не использовать прицельные анимации от первого лица. Выключить этот флаг можно в FNVedit.
-
1
-
1
-
-
-
11 минут назад, Юная Нимфетка сказал:Проходился же, еще и не так давно.
Это было "давно" и неправда. )))
-
1
-
-
невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.
-
в ходе которого он будет принимать помятые голодиски, найденные на трупах убитых бандитов. Он просто говорит общие фразы и все.
-
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:Или я чего-то не знаю, и в том виде как у тебя, и модификации нельзя будет поставить одновременно?
Не помню, может я косякнул? ) Оставь меши с глушителем, а дульник вырежи.
-
1
-
-
Пусть будет здесь. Вам пофиг, а мне не искать.
-
2
-
-
10 часов назад, Сrott сказал:Я кстати его всегда без консоли забираю. Подойди поближе и направь курсор в просвет между стёклами. Секунд 10 и он высветится как доступный объект.
Багаюз не чит.)
-
1
-
-
-
8 минут назад, Sirinom сказал:А где конкретно? Я весь этаж обыскал, но не нашел ничего, что отключало бы тревогу...
под столешницей одного из столов
-
1
-
-
Переименовать кричера в Баг, ему больше подходит. )
-
2
-
-
-
не баг, скорее пересмотр. Оружие, которое имеет шесть стволов и стреляет с скоростью 7 выстрелов в секунду и имеет "большой" магазин, аж в 60 патронов, не имеет мех.прицела. Короче изменил хар-ки оружия, добавил полигонов в некоторые особо заметные места ( идет моделью от первого лица, то есть только для игрока ), добавил рабочий колиматор.
Оригинал\переделка.
-
4
-
1
-
-
8 минут назад, Oleks_Adm сказал:К слову, вот про данный фикс что думаешь? Имеет ли смысл в рамках сборки?
Никакого смысла. На кастомных анимациях стволы итак нормально лежат в руках. Да и скриншоты у этого фикса гениальные. ) Показать изменение масштаба оружия, без самого оружия, на левой части скрина. )))
-
1
-
-
Били Блю не вступает в диалог
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Теперь идет приближение как при начале диалога, но диалога все равно нет, ну и приближение сбрасывается. Так же он теперь общими фразами не сыплет.