-
Публикаций
2 618 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
173
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Я так понимаю проблема была в том что в них действительно автор изначально не сделал коллизию для той модели что идет после выбрасывания?
У этих двух нет отдельной модели для выбрасывания ( World model ), а у игровых моделек нерабочая коллизия.
-
1 час назад, Oleks_Adm сказал:Реально ли им как-то поправить коллизии после выбрасывания?
Вроде исправил. Проверь.
-
3
-
1
-
-
-
39 минут назад, Лазар сказал:может он доктор иных наук,а не медицинских?
он по-ходу по андройдам )...раз отремонтировать предлагает.
-
1
-
-
-
27 минут назад, Oleks_Adm сказал:Что скажешь? Поправимо или печаль?
Поправил.
-
2
-
3
-
-
-
@MVolshebnik, модуль добавляет квест по поиску голодисков. Для его начала нужно поговорить с Эндрю, он тусуется рядом с мостом, ведущем в Арефу. Возле Хибары. Голодиски появятся после старта квеста.
-
2
-
1
-
-
-
-
8 минут назад, Lovelit сказал:Но эта проблема появилась только когда я добавил ноду ISControl в меш.
То есть ты его скопировал с той модели, что я переделал и выложил комментом выше? Еше вопрос а какие анимки Хитмана там используются? Попробовал для револьвера 32, у меня другая проблема, пушку не уводит в право, она тупо мерцает. Попробовал анимации Hit_MP412Rex-полет нормальный, багов нет. Да кстати у тебя на видео модель с длинным стволом, модифицированная, не основная? А ты в ней предыдущий сайтнод удалил? Который в разделе, где части ствола.
-
Для начала проверь. Не повторяется ли айди пушки в одном, нескольких джейсон файлах. Также айдишник может быть с нулями и без нулей впереди-это одно и тоже. К примеру у тебя уже прописан айди в FalloutNV джейсоне и он же прописан в каком-нибудь отдельном.
-
Хороший рок инструменталом не испортишь ). Шутка. круто сделано!
А я чет на фингерстайл подсел. Вот, чувак круто вжаривает. ) И качество звука космос!
там на канал перейди, если интересно.
-
1
-
-
-
-
3 часа назад, Lovelit сказал:Да и в целом я не очень понял как работать с этой нодой. Ты не мог бы объяснить, если не сложно?
Двигать перекрестие на кончик мушки. Кстати с модом Just Dynamic CrossHair это очень удобно делать, там по умолчанию остается точка при прицеливании, ее удобно двигать.
Однако для точной настройки одной манипуляции с сайтнодом невсегда достаточно. У многих стволов при попытке точной настройки мушка может провалится, уехать в сторону. Тут уже надо саму модель крутить вверз вниз, вправо влево, это нужно делать в 3д редакторе, а потом по новой вставлять в рабочую модель. Ориентироватся тоже на перекрестие, но крутить модель на него. Ну и для проверки результата не обязательно перезапускать игру. Надо просто перед сохранением изменений в нифскопе бросить пушку на пол. Если же идет престрелка модели с модификацией по перед выбросом снять модификацию. Конкретно с этим стволом хз, почему ничего не меняется. Такое бывает. Вот перенес сайтнод в другую часть модели. Еще исконтрол добавил. У тебя же вроде как Хитмановская анимка на видео. В общем погляди, ну и проверь, чтобы прицел в движении возвращался в исходное положении после остановки ГГ.
-
-
@Lovelit , а anonx1987 исправился? Или по-прежнему делает моды с тяжелыми текстурами и по одной текстуре на каждый меш? Если да, то нафиг они нужны такие реплейсеры, чтобы потом игра тупила не по детски, да еще и вылеты при попытке экипировать оружие через пип-бой. Я щупал его моды, знаю. Там писец, текстуры по 40мб весом, из-за неправильного формата. Впрочем может и исправился?
-
21 минуту назад, HOTRA1N сказал:The plugin 'gunrunnersarsenal.esm' requires master 'thepitt.esm' To be active. Activate it or disable this plugin.
Вот такая штука вылезает после того как нажимаю в FOMM "launch NVSE", игра при этом не запускается..
Порядок подключения плагинов правильный?
-
18 минут назад, Lovelit сказал:Тут как раз вылезает проблема: кто-то может подсказать, как мне сделать нормальный спидлоадер для револьвера - не ванильный, чтобы он вставлял в барабан не ванильные патроны, которые были бы видны в заряженном револьвере и при перезарядке вылетали бы уже не ванильные гильзы?
Вставить свои в уже имеющиеся с заменой. Однако на некоторых новых kNVSE анимациях они могут при перезарядке торчать отдельно от спидлодера. Из замеченных мною-это анимки для 44-го магнума от Хитмана. Интересно что на Асуре такого нет.
21 минуту назад, Lovelit сказал:И дополнительный вопрос: как вообще адаптировать модель оружия к kNVSE анимации, если она окажется не совсем совместима?
Использовать в качестве рабочей модели ту, для которой сделана анимация. То есть вставить части своей с заменой. Ну и указать правильный тип перезарядки.
-
1
-
-
22 минуты назад, Infest сказал:И что здесь не так?
24 коробки гильз 50-го калибра в одном стеке. Не жирно?
-
-
-
Музыка
в Разговоры на любые темы
Опубликовано