Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 621
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    174

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Прикольно. Значит все-таки не тот вариант завершения Папаши.

    Ну не знаю. При прохождении выбирал вариант, чтобы не сражались на Дамбе и ушли. А они ушли, никого из ключевых персонажей в Ред-Роке нет. Кстати при прохождении я выпилил всех подрывников и тех, что в убежище тоже. Но при просмотре слайдов мне сказали, что подрывники из убежища вооружившись взрывчаткой еще долго кошмарили корованы. В ваниле Вегаса такого не было. Скорее всего ноги у этого растут из мода на постгейминг после битвы на дамбе.


  2. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Как квест называется, который должен начаться?

    не знаю

    11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Попробуй сделать:

    GetGlobalValue VStoryEventKhans

     

    Не знаю, работает ли это в консоли, но значение должно быть 3.

    после ввода выдало

    GetGlobalValue>>4 

     


  3. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    У оригинала требования в том, чтобы квест Папаша был не просто завершен, а завершен определенным образом. Судя по описанию, Ханы должны решить покинуть Мохаве.

    Да, именно так и прошел, играю после битвы на Дамбе, Дайен и ее хахаль в лаборатории Ред-Рока отсутствуют. 


  4. После того как игрок убивает самозванца Братства Стали в бункере и возвращается к Ривасу, тот говорит типа хорошая работа, отдохни немного. Но сколько к нему не подходи, в диалоге только мне пора.

    На странице мода написано, что он даст следующее задание только после завершения квеста "Папаша". Данный квест пройден еще до того, как я брал задания у Риваса, но он один черт не дает следующий квест. 


  5. 14 минут назад, Lich787 сказал:

    Подскажите, если кто знает откуда примерно ноги расти могут)

    Это фича мода "Мир Боли"\ "A World Pain". Вроде бы отключаемо, через меню настройки модов в паузе игры. 

    • Спасибо! 1

  6. 28 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Слушай, а у халапенью как сделано? Я думал там два состояния - целый и с сорванными плодами. 

    Там в его модели, то что остается и то, что срывается отдельно, в той части что срывается есть три перца и два меша листьев. А в скрипте что указано, одна модель или две? Целая и без перцев с листьями? Или в скрипт только добавление сорванных перчин? 

    В общем я не понимаю как это работает, только методом тыка могу что-то сделать. 


  7. В 11.10.2022 в 04:16, Oleks_Adm сказал:

    Пропадает маленькая, с боку.

    Там три маленьких и все они не по центру. Какая именно пропадает? Можно попробовать соединить их все в один меш в максе и вставить с заменой в ту, что срывается, тогда наверное все ягоды будут срываться.  


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    если сработает, сможешь также сделать и для plants\ColMutfruitPlant02.nif? В плагине для него тоже изменения сделал.

    Да, без проблем. Но Олексу  для для начала лучше проверить без моего фикса. Может он и не нужен вовсе и достаточно изменений скрипта? 


  9. 47 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Нужно будет заново отобрать пароль у непися, и может быть перед этим прореспавнить его.

    Ага, щас. Пойду искать нужное сохранение, которого уже может и не быть. Не так дело не пойдет. Либо правим баги после поступления, либо-я пас. 

    • Ха-ха 1

  10. 46 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ванильная дверь, запирается скриптом. т.е. типа можно через нее уйти в другую ячейку даже когда заперта?

    Именно так.

    46 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Может влияют какие-нибудь моды на меню активации, типа солида или лутменю?

    Солид не установлен. Насчет лут-меню это вряд ли, оно же с контейнерами работает. 


  11. 15 минут назад, Necropoliten сказал:

    Я проверил без модов совсем оставив только sfw - тоже самое. прошу помогите

    загрузи сохранение до входа в мемориал, если есть такое. Далее введи в консоли setstage 14e96 50. Если этап "дополнительно не убить ни одного болотника" не засчитается , то еще раз введи тоже самое только вместо 50  54. 


  12. 5 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Видимо надо править коллизию ящика.

    Хех...понимал бы я еще что-то в этих коллизиях ). Я конечно могу перекинуть блок коллизии от другого подходящего ящика, но лучше наверное сделать эти ящики лутабельными и перекинуть эти предметы внутрь них. К тому же в модуле есть масса лутабельных вариантов этих ящиков, в моде на возвращение в Анкоридж к примеру, их куча. 


×
×
  • Создать...