Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 621
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    174

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 6 часов назад, FNVFUN сказал:

    Удалил scope model и выполнил два этих пункта, но ничего не изменилось)

    Ну совсем не изменилось-это неверно) , прицел стал косить по другому )))

    Исправил прицел у револьвера и у пары двухстволок. "Секасом" по устранению конфликтов текстур каждого отдельного оружия с WRP заниматься более не намерен.( 

     

     

    CorvegaWeapFix.rar

    • Нравится 1

  2. Застрял в воспоминании на аванпосте Стражей. Где игрок играет за Крюкова и ему надо убить трех анклавовцев. Два из них без проблем убиваются, но третий только агрится на попадание, нечто похожее если попасть по ребенку.

     

    ScreenShot272.jpeg


  3. 27 минут назад, FNVFUN сказал:

    Но я имел в виду косячное прицеливание

    Да я понял, что ты имел ввиду. Что качается конкретного ствола то у него прописана оптика, причем при установки модификации, но ствол модификации не поддерживает. Для начала попробуй удалить scope model в xEdit. 

    27 минут назад, FNVFUN сказал:

    Да даже оригинальная охотничья винтовка была сломана - пришлось отключать RA-Animation

    Cам прицел аддон не ломает, но понижает вид при прицеливании, в силовухе или же в массивных перчатках с аддоном невозможно прицелится из охотничьих винтовок и дробовика, перчатки перекрывают прицел. С ванильными анимками таких проблем нет. 

     

    22 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Ну или вот тема с оригинальными пушками поломанными. До сих пор не вшиты фиксы) Затерялась темк

    ну чтобы не терялась надо вшивать как можно раньше. Ну это к Магнуму ...

     


  4. 24 минуты назад, FNVFUN сказал:

    хз если честно, не могу понять, подходят они или нет

     

    6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    На скриншоте как будто текстуры наложена из произвольно нарезанных кусов. Очень заметно. Так что действительно проблема есть, даже существенна.

    точно! И для того, чтобы понять что текстуры не подходят, не нужно знать все это сверху ). Чисто визуальное восприятие. 


  5. 5 минут назад, FNVFUN сказал:

    Вообще интересно, раньше что ли совсем не могли оружия создавать

    могли и все было норм. Но в модуле RA-Gear вшит Weapon Retexture Project, который из названия должен улучшать текстуры, однако на деле-нифига, он и модели затрагивает и 44-ый магнум в том числе. А другая модель-это иная развертка-то есть проецирование 3d ( модель, нечто объемное ) на 2d-текстура, те картинки, которые закрашивают модель. И у всего этого есть UV координаты, благодаря которым  2d текстура, правильно отображается на 3d модели. Именно поэтому текстуры идущие к конкретной модели не будут правильно отображаться на другой модели. 


  6. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Вроде нет, но я мельком проверил, пока квест Корвеги пробегал. Могу глянуть основательней, если надо)

    А то что текстуры не подходят, ты не заметил ? По ходу этот ствол очередная жертва кое-чего...)


  7. В 17.09.2022 в 04:03, MagnuMspec сказал:

    Фикс на пробу.

    Поставил фикс и вернулся к прохождению генезиса. Когда вошел в подвал Хейс и отряд уже были там. Далее все шло нормально до воспоминания: нужно подняться по лестнице на верх, но сделать этого нельзя из-за невидимого препятствия. Место препятствия указано курсором. То есть далее него пройти нельзя, обойти его тоже невозможно. 

     

     

    ScreenShot268.jpeg

    ScreenShot269.jpeg


  8. Предлагаю решить конфликт WRP и оружия сделанного на ванильных ресурсах раз и навсегда, а именно:

     

    1) Создать папку Gear и закинуть в нее все измененные модели оружия из WRP включая те, что идут c Weapon Mods  Expanded, таким образом, чтобы к пути добавилась только папка Gear, проще будет в xEdit добавить одно, скопированное слово Gear к пути моделей;

     

    2) Собственно добавить это слово в RA-Gear.esm;

     

    3) Все текстуры, идущие к моделям из WRP закинуть в созданную папку Gear ( в папке textures ) и прописать новый путь в этих моделях через нифскоп. 

    • Нравится 2

  9. В 04.08.2022 в 14:45, Bulbyan сказал:

    Квесты братства из Quest и MoreQuest не повышают репутацию у Братства Стали Лайонса. Да и вообще в этой фракции выше "свой человек" не прыгнуть, чтобы полезного ты не делал. Мне кажется нужно повышать репу за выполнение новых квестов за братство.  

    Такое себе предложение видимо...


  10. 3 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Может лучше на баг трекер в качестве задачи закинуть? Работа то хорошая. Тут и сомнений возникать не может что подшить было бы хорошим решением. Да и затеряться наверное может.

    Возможно? Хотя если подумать, то большинству пофиг. Писал на странице мода, что с винтовкой не все в порядке-что в лужу пукнул. В общем кому-надо тот скачает. 


  11. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Чтоб меши этих мутафруктов по аналогии с вегасовскими работали в плане моделек плоды исчезали при активации.

    А как оно там работает? Путем подмены наверное? Дерево с фруктом меняется на дерево без, после активации? Например дерево банановой юкки. 


×
×
  • Создать...